Alien: Blackout recension – "Kort, smygande, sömnig"

Alien: Blackout review -

Amanda Ripley har gÄtt igenom lite guff, lÄt oss vara rÀttvisa. Det var inte sÄ lÀnge sedan hon gömde sig för multimundade utomjordiska pÄ Sevastopol Station i Alien Isolation, och nu Àr hon tillbaka pÄ en ny rymdstation och försöker hjÀlpa besÀttningen att hantera utlÀnningar. Hon kan inte ta en paus.

Alien Blackout Àr det helt nya Alien-spelet för mobil frÄn D3 Go! och FoxNext Games. Genom att ta ett steg bort frÄn antingen de svaga kanonerna frÄn Colonial Marines eller första personens skrÀck frÄn Isolation, ser Blackout istÀllet att du arbetar med begrÀnsade kraftresurser och guidar ett litet besÀttning genom en dömd rymdstation sÄ att de kan se en flykt.

Ja, det Ă€r ett mobilspel som fick mĂ„nga “fans” orimligt upprörda, men vĂ€nta, vĂ€nta: det Ă€r ganska bra.

Ripley gömmer sig i luftventiler och anvÀnder en liten fjÀrrstyrd enhet för att interagera med elektroniken ombord pÄ fartyget. HÀrifrÄn hackar hon in i nÀtverket för att öppna och stÀnga dörrar, interagera med rörelsesensorer och generellt utföra övervakning pÄ delar av rymdstationen.

Med hjĂ€lp av Ripleys hackfĂ€rdigheter guidar hon besĂ€ttningen frĂ„n rum till rum och beordrar dem att gömma sig och smyga nĂ€r det Ă€r möjligt för att undvika utomjordingarna och hĂ„lla dem vid liv – men det Ă€r lĂ€ttare sagt Ă€n gjort.

Det ger en intensiv atmosfÀr nÀr du stirrar pÄ kameraövervakningsflöden, tittar pÄ kartan och stÀnger dörrarna för att skydda ditt besÀttning.

Kartan avslöjar mycket information. RörelseavkÀnnande korridorer kan aktiveras, du kan se luftventilerna som utlÀnningen kan anvÀnda för att korsa och stÀnga dörrar för att öppna och stÀnga vÀgar. Rörelsesensorer och stÀngda dörrar kostar dock en begrÀnsad mÀngd energi, dock en vÀrdefull resurs.

Det betyder att du bara kan ha sÄ mÄnga stÀngda dörrar och bara kan övervaka sÄ mÄnga korridorer. Och dessutom hotas Ripley sjÀlv.

NÀr du gömmer dig i ventilerna kommer det att finnas en, tvÄ eller tre luckor som utomjordingarna kan nÀrma sig henne frÄn. Hörlurar Àr nödvÀndiga hÀr, eftersom ljudkoder Àr det enda sÀttet att stÀnga rÀtt luckan snabbt nog.

Att stÀnga luckan anvÀnder ström och stÀnger din övervakning av rymdstationen ett ögonblick, men bara ett ögonblick.

VĂ€nta, kameror? StĂ€nger du dörrar för att rĂ€dda dig sjĂ€lv? Är … Ă€r det hĂ€r fem nĂ€tter pĂ„ Freddy? Jag menar, ja.

Fem nÀtter i rymden

Vad alla dessa delar lĂ€gger till Ă€r i grunden ett Alien-tema Five Nights At Freddy spel, blandat med RTS-element – och lyckligtvis gör RTS-elementen hela skillnaden.

Dina besÀttningsmedlemmar rör sig lÄngsamt (Àven om du sÀger till dem att skynda sig) och förmÄgan att Àndra vÀg eller be dem gömma sig Àr det som gör spelet sÄ intressant. Hela din tid kommer att Àgnas Ät att ungefÀr kunna identifiera var utlÀnningen Àr, med hjÀlp av dina sensorer, men ocksÄ din intuition.

Du kommer att kunna se var luftventilerna gÄr ut och var frÀmlingen kan flytta till och frÄn, men det gör det inte lÀttare att spÄra dem nÀr det finns begrÀnsade kameror att se. Det betyder att den minsta informationen Àr vÀrdefull, skillnaden mellan att fÄ ditt besÀttning att gömma sig eller fortsÀtta.

Det lyckas stÀlla in en intensiv atmosfÀr, men den trÀngande takten och nÄgra omöjligt kunniga utomjordingar tjÀnar bara till att dölja ett faktum: det Àr ett ganska kort spel.

Sju nivÄer, de första tvÄ som i huvudsak motsvarar handledning. DÀrefter slÀpps tyglarna, men om ditt besÀttning dör, sÄ börjar du frÄn början av scenen igen.

Alien Blackout

Det Àr onekligen roligt ett tag, men varje stegs lÄngsamma takt kan bli tröttsamt. NÀr jag hade nÄtt nivÄ sju hade jag för lÀnge sedan nÄtt toppnöje nÄgra nivÄer tillbaka.

Det finns bara för lite variation i nivĂ„er och uppriktigt sagt för fĂ„ av dem. Ärligt talat förvĂ€ntade jag mig att nĂ„got mer skulle hĂ€nda. NĂ„got annat jag skulle behöva anvĂ€nda mitt besĂ€ttning för.

Kanske ett sĂ€tt att slĂ„ tillbaka tillfĂ€lligt – en flammskytt eller nĂ„got – bara för att ha oddsen mot mig med fler utlĂ€nningar. I detta kĂ€mpar du bara nĂ„gonsin mot en, och det Ă€r bara ett stealth-spel.

Det betyder att din uppmĂ€rksamhet – och spelet – Ă€r otroligt fokuserad, men en majoritet av den tiden kommer att spenderas tvĂ„ngsmĂ€ssigt genom kameraflöden och lyssna efter ljudkoder. Det rĂ€cker inte att investera.

Det Àr för mycket stillestÄnd, men inte tillrÀckligt med tid för att titta bort, eftersom allt kan vara över pÄ nÄgra sekunder, efter minuter med vaksam titt.

I slutÀndan skulle jag ha varit nöjd om det bara fanns lite mer till upplevelsen. Lite mer, ja, vad som helst. Men det slutar nÀr det börjar, lite övervÀldigande. DÄligt pÄ inget sÀtt, men aldrig nödvÀndigt heller.