App Annie: Konsumenter kommer att spendera 135 miljarder dollar pÄ spel och appar 2021

App Annie: Konsumenter kommer att spendera 135 miljarder dollar pÄ spel och appar 2021


Mobilspelare och appanvÀndare har ökat sina totala utgifter under 2021, eftersom den pÄgÄende pandemin har sporrat den utbredda adoptionen av en mobil livsstil, enligt analys- och dataföretaget App Annie.

Detta Ă€r i linje med tidigare App Annie-prognoser att de berĂ€knade utgifterna för Ă„ret skulle överstiga 120 miljarder dollar. Av de tvĂ„ stora mobilbutikerna dominerade App Store, med 65 cent av varje dollar som spenderades av iOS-anvĂ€ndare. Å andra sidan ledde Google Play-butiken i antalet appnedladdningar, med över 100 miljarder prognostiserade i slutet av Ă„ret.

Spelare spenderade mest pengar av alla anvÀndare, och stod för cirka 60 % av intÀkterna pÄ iOS och 80 % av pengarna som spenderades pÄ Google Play.

Breakout-spel

Enligt App Annies data var det bÀsta breakout-spelet 2021 nÀr det gÀller nedladdningar Bridge Race, tÀtt följt av sÄdana som Hair Challenge, Count Masters och High Heels. Alla dessa spel dök ocksÄ upp pÄ listan över breakout-spel av mÄnatliga aktiva anvÀndare (MAU).

I en separat tabell för breakout-spel av MAU rankades fler “mainstream”-titlar som Among Us, Roblox och Pokemon Unite ganska bra pĂ„ alla marknader. League of Legends: Wild Rift och Genshin Impact rankades ocksĂ„ högt, dĂ€r de sistnĂ€mnda toppade listan över breakout-spel efter konsumentutgifter. NĂ€r det gĂ€ller spelgenrer har utgifterna för 4X strategispel, rollspel och simuleringsspel ökat under 2021. IdoltrĂ€ningssims Ă€r en nischgenre som sĂ„g en enorm ökning, med 110 % tillvĂ€xt (Uma Musume Pretty Derby Ă€r ett specifikt spel av genre som ett exempel).

Roblox noterades i rapporten för att vara mer som en plattform vid denna tidpunkt Àn bara ett spel. Enligt en tidigare rapport frÄn App Annie som prognostiserar 2022, berÀknas metaverse mobilspel tjÀna 3,1 miljarder dollar i Ärliga utgifter.

Spel hjÀlper ocksÄ appar pÄ andra sÀtt, eftersom plattformar som traditionellt förknippas med spelströmning dominerar App Annies listor. Twitch, YouTube och Bigo Live Àr alla bland Ärets bÀsta appar nÀr det gÀller globala utgifter. TikTok Àr den nuvarande bÀsta streamingappen.

Lexi Sydow, App Annies chef för marknadsinsikter, sa om livestreamingtrenderna i en intervju med GamesBeat, “Det Ă€r den “Ă€kta” sidan av saker och ting. Livestreaming berör den nerv som TikTok som en allmĂ€n plattform har hjĂ€lpt till med. Det handlar mindre om att glamourisera ditt liv och mer om den autentiska kopplingen.”

[[Uppdatering 8/12: Rubriken för den hĂ€r historien löd ursprungligen “121 miljarder dollar”, nĂ€r den borde ha stĂ„tt “135 miljarder dollar.” Vi har nu rĂ€ttat till detta.)

GamesBeats trosbekĂ€nnelse nĂ€r man tĂ€cker spelindustrin Ă€r “dĂ€r passion möter affĂ€rer.” Vad betyder det hĂ€r? Vi vill berĂ€tta hur nyheterna Ă€r viktiga för dig — inte bara som beslutsfattare pĂ„ en spelstudio, utan ocksĂ„ som fan av spel. Oavsett om du lĂ€ser vĂ„ra artiklar, lyssnar pĂ„ vĂ„ra podcaster eller tittar pĂ„ vĂ„ra videor, kommer GamesBeat att hjĂ€lpa dig att lĂ€ra dig om branschen och njuta av att engagera dig i den. LĂ€s mer om medlemskap.