ArcheAge börjar recension – Ett RPG som glömmer vad som gör det intressant

ArcheAge Begins review - An RPG that forgets what makes it interesting

Med RPGs har snabbt blivit ganska stillastÄende pÄ mobil, det Àr verkligen uppfriskande att se alla spel som gör Àven de minsta förÀndringar av formeln.

SÄ Àven om det kanske inte Àr det bÀsta eller mest originella spelet dÀr ute, fungerar dess unika mekanik och visuella kÀnsla definitivt till sin fördel.

Men istÀllet för att lyfta fram de mer intressanta aspekterna, snubblar spelet sig istÀllet i oÀndliga menyer och förvirrande avvikelser.

SÄ börjar det


Àr pÄ ytan ganska typiskt. Du skapar ett team med fyra karaktÀrer och skickar dem sedan i strid mot fiendevÄgor över en serie nivÄer.

Det finns alla vanliga klasser – krigare, trollkarl, bĂ„gskytt och sĂ„ vidare – och du mĂ„ste skapa ett varierat team och jĂ€mna ut dem nĂ€r du gĂ„r för att sĂ€kerstĂ€lla seger.

Vad som skiljer spelet frÄn sina konkurrenter Àr dock en intressant stridsmekaniker som faktiskt fÄr det att kÀnna att du lÀgger till nÄgot i striden.

GrundlÀggande attacker hanteras av AI, sÄ du fÄr anvÀnda speciella attacker nÀr det anses lÀmpligt. Dessa visas i form av kort pÄ sidan av skÀrmen och laddas nÀr du spelar.

För att anvÀnda dem mÄste du hÄlla ner kortet med fingret och sedan skjuta det pÄ ett av de tre mÄl som spelet vÀljer för dig.

Det lÀgger till en extra djupnivÄ i strider, eftersom du kan anvÀnda dessa attacker för att positionera vissa hjÀltar, eller se till att en förmÄga med ett stort attackomrÄde anvÀnds korrekt.

Mjölka det


anvÀnder ocksÄ mekanikern nÄgon annanstans, sÀrskilt i ett minispel som involverar utfodring av ett fruktansvÀrt ko-monster med rÀtt trÄg tills det sprutar mjölk överallt.

Du kan och kommer troligen att aktivera Autoplay- och 2X-funktionerna sÄ snart du fÄr chansen, men den lilla vridningen pÄ formeln Àr definitivt vÀlkommen.

Och varje attack Àr en glÀdje att titta pÄ tack vare nÄgra imponerande animationer, som ocksÄ syns i övergÄngarna mellan vÄgor.

ArcheAge börjar

TyvÀrr, det Àr dÀr originaliteten slutar. Resten av spelet Àr det vanliga grindiga RPG-priset, med ett oÀndligt utbud av element som krÀvs helt enkelt för att nivÄera upp en utrustning.

Detta hjÀlper inte de besvÀrliga, förvirrande menyer som du mÄste kÀmpa igenom bara för att uppgradera ett svÀrd, sÄvÀl som för att byta lag, rekrytera nya hjÀltar och sÄ vidare.

ArcheAge slutar


Sammantaget verkar det som att det spenderar sÄ lÀnge pÄ att vara som de andra RPG: erna pÄ blocket att det helt ignorerar vad som gör det unikt.

De vackra animationerna och det intressanta stridsystemet glömmas snabbt bort nÀr du mÄste muddra dig igenom tusen menyer för att hitta nÄgot.

Hade det minskat och fokuserat mer pÄ spelet över dess meta, skulle det ha varit bra. Som det stÄr Àr det bara för förvirrande.