Arms Nintendo Switch-granskning – En systemförsĂ€ljare eller fullstĂ€ndig flail-ure?

Arms Nintendo Switch review - A system seller or complete flail-ure?

Av det första partiet av första parts Nintendo Switch-utgÄvor, har det mest att bevisa.

Till skillnad frÄn och i viss mÄn har Arms skrÀddarsytts för att dra nytta av plattformens unika egenskaper. Den Àr multiplayer, anvÀnder sig vÀl av Joycons rörelsekontroller och Àr lika spelbar pÄ handhÄllen som den stora skÀrmen.

Men det har det tuffaste jobbet av dem alla. Detta Àr den första Nintendo Switch exklusiva som spelar efter plattformens styrkor och fÄr dig att övervÀga om plattformen Àr vÀrt att köpa in.

UppnÄr det sitt mÄl? Tja, det Àr precis vad denna recension Àr hÀr för att rÀkna ut.

Vad Àr Arms i alla fall?


Ă€r en multiplayer brĂ„kare som gör för stridsgenren vad som gjorde för skyttar – Nintendifies it. Jag myntar den termen nu.

Till att börja med Àr helt 3D med kameran placerad direkt bakom din karaktÀr. Det resulterar i fri rörlighet runt arenan och förmÄgan att anvÀnda miljön som vapen eller sköld.

De mest unika aspekterna av Àr dock de infÀllbara armarna du slÄss med, och det faktum att den Àr utformad kring rörelsekontroller. Du hÄller Joycons vertikalt och jabbar individuellt för att slÄ, tillsammans för att ta tag i dem och korsa dem för att blockera. Hoppning, dodging och speciella attacker Àr alla mappade till knappar.

Det lÄter enkelt, men det finns vÀldigt mycket djup hÀr. Det finns ett sten-, pappers-, saxelement i striden med grepp som slÄr block, blockerar slÄ slag och slag som slÄr tag.

Det systemet, som anvÀnds i kombination med undvikelser, rÀknare och allmÀn positionering, resulterar i massor av taktisk mÄngfald i varje strid. Varje karaktÀr har sin egen unika förmÄga och vapenuppsÀttning ocksÄ, vilket innebÀr att det Àr fullt möjligt att utveckla sin egen spelstil.

Är det dock bra?


Absolut – Ă€ven om det kan kĂ€nnas lite övervĂ€ldigande först, och det Ă€r till stor del tack vare rörelsekontrollerna. De Ă€r lite för exakta.

Visst, det Ă€r rörelsens karaktĂ€r, men det Ă€r ett större problem hĂ€r eftersom det Ă€r konkurrenskraftigt och krĂ€ver blixtsnabba reaktionshastigheter och precision – tvĂ„ saker som rörelsekontroller inte har.

Det större problemet Àr att det inte kommer att bli omedelbart klart för nya spelare vad som gÄr fel. De kommer att skylla pÄ kontrollerna eller sjÀlva och kÀnner sig naturligtvis frustrerade.

Men det finns dock en rĂ€ddande nĂ„d – du kan spela med standardkontroller, och det Ă€r en mycket bĂ€ttre upplevelse.

Jag kan förstÄ Nintendo-marknadsföring med rörelsekontroller, eftersom det Àr det som kommer att locka massorna (tÀnk Wii). SlÄsspel har rykte om att vara oÄtkomliga och ser allt annat Àn i de roliga roliga annonser.

Men i grunden slÄr hjÀrtat av en riktig konkurrerande kÀmpe, och Àven om Nintendo sannolikt kommer att sÀlja fler exemplar pÄ grund av att rörelsekontrollerna marknadsförs framför och mitt, Àr det de konkurrenskraftiga typerna som kommer att hÄlla fast vid det.

Och de spelar utan tvekan med en kontroller.

Inte i lÀget


Kontrollproblem Ă€r inte den enda skada pĂ„. Den saknar ytterligare en Nintendo-grundpelare – en kampanj för en spelare, och det Ă€r synd eftersom det finns sĂ„ mycket material för Nintendo att ha skapat en intressant upplevelse av.

Det Àr inte att sÀga att det inte finns nÄgot att göra pÄ egen hand. Du kan spela alla lÀgen i en spelare, och det finns ocksÄ ett stort utbud av dem. Det finns ditt vanliga strid, festlÀgen som volleyboll, basket och ett plattskÀrande high score-lÀge och ett 1 mot 100-lÀge som sÀtter dig mot 100 fiender. TÀnk pÄ det Àr: horde-lÀge.

Du har ocksÄ ett mÀsterskapslÀge dÀr du mÄste slÄ alla tio karaktÀrerna efter varandra för att vinna. Det Àr ungefÀr som Mario Kart 8s grand prix, men mycket mindre intressant. Jag kan inte se att mÄnga spelare spenderar mycket tid pÄ det.

Och det Ă€r ganska mycket det. Bortsett frĂ„n nĂ€r du har vĂ€nner runt, kommer du att spendera mest av din tid pĂ„ att spela online – antingen med dina vĂ€nner eller mot randoms. Det Ă€r mindre av, och mer av ett.

Är det en knockout?


Sammantaget Àr en super rolig fighter som lyckas helt nÀr det gÀller Nintendos manifest: skapa en fighter som Àr rolig, tillgÀnglig och utnyttjar Nintendo Switch. Det Àr precis vad som gör.

Om du köper den kommer du sÀkert att ha kul oavsett om det Àr med vÀnner i soffan eller extremt konkurrenskraftigt i eSports-turneringar. har tillrÀckligt med tillgÀnglighet och djup för att tilltala bÄda publiken.

Men det Àr inte helt perfekt, mÄste köpa upplevelse, och det beror pÄ tvÄ primÀra skÀl: rörelsekontrollerna Àr i bÀsta fall onödiga och i vÀrsta fall ett hinder, och det finns en verklig brist pÄ enspelare.

Nintendo har helt klart valt att marknadsföra pÄ styrkan av sin rörelsekontroll-drivna avslappnade flerspelarkul, och det Àr smart eftersom det har det i spader.

Men i slutÀndan kommer de som fÄr ut mesta möjligen av den hardcore publiken som kommer att dike rörelsen till förmÄn för de mer traditionella joypad-kontrollerna. Det Àr sant att lyser i bÄda, men det Àr lite synd att marknadsföringen kanske har lÀmnat sina största fans i kylan.

Och bristen pÄ en enspelarkomponent skadar det ytterligare. Nintendo var smart med att ge en unik snurr pÄ multiplayer-shootern, men kastade in en intressant kampanj för att bekanta dig med upplevelsen.

kÀnns som att det kunde ha haft det ocksÄ, vilket sannolikt skulle ha stött pÄ poÀngen vi har gett det ett hack. Men Nintendo har valt att fokusera frÀmst pÄ multiplayer ala Mario Kart 8, och jag kÀnner att det Àr lite av ett missat tillfÀlle.

I slutÀndan Àr det en hel del kul och det finns inget sÀtt du kommer att Ängra ditt köp nÀr du Àr bekant. Men det Àr inte ett viktigt köp för Nintendo Switch pÄ grund av nedslÄende rörelsekontroller och brist pÄ Nintendos ikoniska enspelarupplevelse.