Assassin’s Creed: Rebellion recension – "En smygande skarp F2P-mobil som Ă„terförestĂ€ller en konsolklassiker"

Assassin’s Creed: Rebellion review -

Det var inte sĂ„ lĂ€nge sedan ett anstĂ€ndigt mobilspel kunde utvecklas, testas och slĂ€ppas inom 12 mĂ„nader. Ubisofts första gratis-att-spela Assassin’s Creed-spel har spenderat lĂ€ngre Ă€n det i mjuk lansering. Mycket lĂ€ngre.

Och sedan det slog Filippinerna App Store tillbaka i juni 2017, har Assassin’s Creed: Rebellion genomgĂ„tt en del subtila om betydande förĂ€ndringar.

Inte för att den ursprungliga utgÄvan hade för mycket fel med den. Genom att ta andan i actionparkour-konsolspel och lÀmplig miljö i renÀssans Spanien, fÄr Rebellion dig att slÄ tillbaka mot riddarna Templar och inkvisitionen om Àn i 2D-turbaserade smygkampmiljöer.

Var och en en mördare

Varje uppdrag börjar nÀr du monterar en grupp med tre mördare som valts för en kombination av deras makt, hÀlsa och speciella fÀrdigheter. Sedan Àr det upp till dig om du vill manuellt vÀlja vilken mördare och vilken ÄtgÀrd eller attack att göra nÀr du smyger dig och / eller kÀmpar dig igenom olika rum för att slutföra dina mÄl, eller bara lÄta spelets AI göra det hela Ät dig.

Detta autoplay-alternativ lades till ganska sent i mjuk lansering och utan tvekan nÄgot som Ubisoft och utvecklaren Behavior Interactive (av Fallout Shelter-fame) lÀnge diskuterat.

Vissa spelare tycker inte om det, i vilket fall de inte behöver anvÀnda det. Men de flesta kommer att tycka att det Àr ett bekvÀmt sÀtt att spela, för som alla bra F2P-spel Àr den verkliga kÀrnan i Rebellion dess djupa metagame.

Delvis kretsar detta kring att samla och uppgradera lönnmördare – det finns 46 vid lanseringen – men det finns ocksĂ„ en basbyggnadsfundament dĂ€r du mĂ„ste bygga och uppgradera olika typer av rum för att möjliggöra redskap för dina mördare, plus ackumulering av olika typer av resurser.

Söt, inte gosig

Egentligen Àr resultatet ett spel som kan vara lite övervÀldigande i början nÀr du försöker ta reda pÄ hur allt gÄr ihop. Detta fÄr inte hjÀlp av de olika tillgÀngliga uppdragen, som strÀcker sig frÄn huvudberÀttelselÀget till resursinsamlingsuppdrag och tidsbestÀmda uppdrag för specialhÀndelser.

AnmĂ€rkningsvĂ€rt kan dock alla uppdrag som har varit framgĂ„ngsrika trestjĂ€rniga “rusade” för att omedelbart fĂ„ sina belöningar, och det hĂ€r mjuka lanseringstillĂ€gget blir snabbt avgörande nĂ€r du börjar fokusera pĂ„ vilka av dina mördare du vill lĂ„sa upp, nivĂ„ upp och utrusta upp snabbast.

Kombinerat med chibi-stil karaktĂ€rsdesigner, som trots sitt söta utseende har nĂ„gra riktigt brutala avslutningsrörelser, och Assassin’s Creed: Rebellion Ă€r ett spel som bara den mest krĂ„ngliga kritikern av free-to-play-spel kunde klaga pĂ„.

För alla andra Ă€r det en vackert utformad upplevelse som tar andan i Assassin’s Creed till mobil i den typ av bitstora bitar som fĂ„r dig att doppa tillbaka varannan timme under de kommande veckorna och mĂ„naderna nĂ€r du försöker samla in nĂ€sta karaktĂ€rfragment och lĂ„s upp din nĂ€sta smygande superdeformerade mördare.

Med andra ord Ă€r Rebellion ett bra exempel pĂ„ hur man kombinerar det bĂ€sta av bĂ„da – konsoler och mobila vĂ€rldar till ett spel som pĂ„ nĂ„got sĂ€tt Ă€r mer Ă€n summan av dess delar. Ser ut som att hela den tiden i mjuk lanseringstest gav resultat.