Atomik: RunGunJumpGun Switch recension – En skytt som har mer att göra för det Ă€n vid första anblicken

Atomik: RunGunJumpGun Switch review - A shooter that

Det skulle vara en otrolig björntjĂ€nst för Atomik: RunGunJumpGun om jag skulle jĂ€mföra det med Jetpack Joyride, men det Ă€r det första nĂ„gon kommer att tĂ€nka nĂ€r spelet startar. Först Ă€r mekaniken exakt densamma som Jetpack – hĂ„ll en knapp för att sprĂ€nga strömmar av kulor i golvet och svĂ€va.

Du kan dock ocksÄ skjuta framÄt. Hoppning tilldelas L-knappen och skjuter till R-knappen. Det lÄter vÀldigt enkelt. Du mÄste resa frÄn början av nivÄn till slutet, undvika hinder och samla atom, om du vÀljer att.

Du behöver inte samla alla atomiks pÄ varje nivÄ, men att vinna en viss summa lÄser upp nÀsta vÀrld. Den intressanta dynamiken hÀr Àr dock nÀr du skjuter framÄt kan du inte svÀva.

Jonglera det

Atomik: RunGunJumpGun blir en exakt jongleringshandling för att skjuta i tvÄ riktningar för att lÄta vÄr rensande huvudperson smidigt röra sig pÄ skÀrmen. Eftersom varje nivÄ i grunden Àr en automatisk rullning Àr tiden avgörande och dina reaktionstider mÄste vara korta och skarpa.

Under de första minuterna skulle du bli förlÄtad för att tro att saker kommer att bli repetitiva. Speciellt nÀr du tar hÀnsyn till att mÄnga nivÄer kommer att spelas över nÀr du dör och kastas tillbaka till början. Men för varje nytt omrÄde introduceras en ny dynamik.

Först vĂ€ver du in och ut ur luckor kantade med spikar – det vanliga priset. Snart finns det kanoner som spottar eldkulor, sĂ„gblad som studsar frĂ„n golvet och torn som sprĂ€nger ut en ström av plasma som spĂ„rar din rörelse. Och vĂ€nta bara tills du kommer till vattnet.

Vid ett tillfÀlle blir taket ett maskhÄl, och nÀr du gÄr igenom det kommer du att dyka upp frÄn en annan plats pÄ skÀrmen. DÄ börjar stridsflygare trakassera dig och försöker ta dig ner.

Du fÄr gratis hit pÄ varje nivÄ. Ta en sekund och det Àr tillbaka till början. I de tidiga nivÄerna kommer du bara att dö ett par gÄnger, men i senare miljöer kommer dödsrÀknaren att nÄ tredubbla siffror innan du ens nÄr halvvÀgs.

Mycket av spelet handlar om att lÀra sig dÀr du gick fel. Du mÄste förutse fiendens eld, vilket verkar slumpmÀssigt men faktiskt Àr underbart kopplat till din rörelse, samt att memorera fÀllplacering.

Tack och lov Àr nivÄerna otroligt korta, liksom ÄterstÀllningen efter döden, sÄ spelet lÄter sig snyggt för smÄ spelutbrott. En mindre frustration Àr oförmÄgan att ombilda kontrollerna, vilket betyder handkramper för mig. Men det Àr vÀldigt mindre.

Bara lite

Som sÄ mÄnga spel idag presenteras Atomik: RunGunJumpGun i en hÀrlig pixelkonststil, men den största pluspunkten Àr ljudspÄret. Det varje nivÄ briljant, sÀrskilt nÀr du bÀr hörlurar.

ATOMIK: RunGunJumpGun blir vÀldigt stÀmningsfull nÀr den spelas pÄ detta sÀtt. Vilket Àr ett stort proffs eftersom det knappast finns nÄgon historia hÀr och vad som levereras via soundbite-dialog mellan scener kÀnns lite tackad.

Vad som kan vara ett relativt intetsÀgande spel utmÀrker sig verkligen pÄ Switch, och om du Àr en komplettist som gÄr för alla samlarobjekt, kommer du att vara hÀr lÀnge.