Battle Princess Madelyn recension – "En glad, ambitiös, rörig hardcore plattformsspelare"

Battle Princess Madelyn review –

Den efterlÀngtade stridsprinsessan Madelyn har varit pÄ min radar under en tid. Nu nÀr det Àntligen Àr hÀr, kÀnns det ganska passande att förlusten av förlorad tid, minne och nostalgi Àr vÀvda i hela Causal Bits hÄrdporrplattform; pÄ gott och ont.

Det bĂ€sta sĂ€ttet att beskriva det skulle kanske vara att sĂ€ga att det Ă€r en mycket personlig titel – del önskemĂ„l, deltidskapsel av och för skaparens familj. Naturligtvis Ă€r alla kreativa anstrĂ€ngningar personliga pĂ„ nĂ„gon nivĂ„, men fĂ„ spel slitage som ser sĂ„ högt ut, till och med gĂ„r sĂ„ lĂ„ngt att de trycker pĂ„ det som en unik försĂ€ljningsargument. NĂ€r allt kommer omkring Ă€r detta ett spel dĂ€r karaktĂ€rer Ă€r öppet baserade pĂ„ utvecklarens slĂ€ktingar, bĂ„de levande och döda.

Sago stund

BerĂ€ttelsen öppnar med att titeln Madelyn – i sjĂ€lva verket utvecklarens dotter – lĂ€ses en berĂ€ttelse om sĂ€nggĂ„endet av sin farfar. Och skulle du inte veta det, hans berĂ€ttelse innehĂ„ller en prinsessa Madelyn, vars husdjurs omedelbart dödas och sedan Ă„teruppstĂ„r för att hjĂ€lpa och vĂ€gleda henne pĂ„ ett Ă€ventyr genom ett fantastiskt land.

Den berÀttande inramningsanordningen för en Àldre man som lÀser en berÀttelse för sitt barnbarn borde kÀnna sig rutt, men dialogen, Àven i dessa tidiga scener, lyckas införa huvudrollen med en snabb, Àventyrlig positivitet som tack och lov Àr mer smittsam Àn upprörande.

Strax dĂ€rifrĂ„n gick min cynism ut genom dörren nĂ€r musiken, grafiken och skrivet sammanföll för att försĂ€kra mig om att jag var i goda hĂ€nder … och sedan började jag faktiskt spela spelet.

HistorielÀgesvÀrlden kom som en överraskning, dÄ den bestod av en serie stora navliknande omrÄden. Var och en av dessa nivÄer har sitt eget tema, varav nÄgra oundvikligen Àr mer intressanta att titta pÄ och utforska Àn andra. I var och en hittar du dig sjÀlv pÄ jakt efter spökflickor, slutför olika Àrenden, skaffar dig fÀrdigheter för att lÄsa upp nya omrÄden och lobbar spjut och andra vapen pÄ alla slags otÀcka varelser.

Att vandra fritt genom ofta vackert Ă„tergivna och expansiva miljöer kan lĂ„ta tilltalande pĂ„ papper, men Madelyn kĂ€mpar för att implementera samma “osynliga riktning” sett som Dark Souls och Hollow Knight. SĂ€llan kommer du nĂ„gonsin att kĂ€nna dig saknad i nĂ„got av dessa spel, dĂ€r det alltid finns nĂ„got att vinna pĂ„ utforskningen, Ă€ven om samma inte kan sĂ€gas om detta.

Gör jag det hÀr rÀtt?

NivÄstimulering dödas ofta död av progressionsstoppande hopp utanför skÀrmen, slumpmÀssig backtracking och en brist pÄ visuella indikatorer för att lÄta dig veta om du Àr pÄ vÀg i rÀtt riktning. Och nÀr dessa indikatorer dyker upp, Àr de vanligtvis av den gigantiska pilen pÄ en vÀgskyltsort.

Spelets misslyckande att effektivt styra spelare kÀnns ocksÄ under de olika pusselsekvenserna, med mÄnga av lösningarna som irriterande Àr ogenomskinliga i sin logik, vilket krÀver att du vandrar runt i ett stort omrÄde för att se vad knappen du just tryckt kan ha gjort. De Àr inte utmanande, de slösar bort tid.

Vid vissa tillfÀllen kÀnde jag mig mindre som att jag var förlorad i fientligt territorium och mer som att jag bara hade dumpats i en tidig prototyp av en nivÄ. Jag förstÄr vad avsikten var med dessa utbredda, spridda omrÄden, Àven om jag kÀmpar för att uppskatta utförandet och kÀnner att hela prövningen skulle ha nytta av att bli tömd betydligt.

Spelet Àr vanligtvis som bÀst nÀr du hamnar i stridens hetta medan odöda, grodmÀn eller vad som helst som nÀrmar sig frÄn alla hÄll. Kontroller under dessa mer hektiska stunder var aldrig ett problem, och eftergifter som nivÄkontroller har gjorts vid behov.

Precis som de spel som inspirerade det, kan Madelyns sortiment av stora onda vanligtvis bÀstas genom att förbli tÄlmodig och memorera attackmönster. Det finns nÄgra riktiga utmÀrkta slagsmÄl prickade genom den till synes lÄnga kampanjen, och Àven de mindre övertygande cheferna tenderar att vara Ätminstone visuellt minnesvÀrda och distinkta.

Som sagt, det kÀnns ofta som spelets utmaning hÀrrör mer frÄn kampen för att förbli investerad snarare Àn nÄgra sÀrskilt otÀcka fiendemöten.

Allt faller sönder!

SmÄ irritationer, som att min följeslagers löpande animering ofta gÄr sönder, kvarstod hela tiden, vilket tyder vidare pÄ att Madelyn inte var helt redo för slÀpp. Visuella buggar jag kan klara av, men den mest allvarliga frÄgan tog upp sitt fula huvud nÀr mina framsteg helt stoppades av en uppsÀttning nycklar som vÀgrade att öppna nÄgon av spelets dörrar.

Efter en timmes grundlig sökning efter en alternativ rutt gick det Àntligen upp för mig att det inte fanns nÄgon vÀg framÄt och att jag sannolikt skulle behöva starta spelet frÄn grunden. Det var ungefÀr dÄ jag hoppade över till arkadlÀget, vilket fÄr mig att tro att buggen kan ha varit en vÀlsignelse.

Detta till synes sekundĂ€ra lĂ€ge tar bort det mesta av luddutforskningen till förmĂ„n för mer omedelbara – och sĂ€kert roligare – höga poĂ€ng. Nej, det löser inte de tekniska problemen, och det engagerar inte heller helt, men om jag nĂ„gonsin Ă„tervĂ€nder till Battle Princess Madelyn, kommer det enbart pĂ„ grund av arkadutbudet.

SĂ„ det Ă€r inte alls en total byst, men pĂ„ intet sĂ€tt blommar den in i den finjusterade upplevelsen som den behövde vara. Det Ă€r fullt av saker att uppskatta – musiken, grafiken, tidig kĂ€nsla av Ă€ventyr – men det faktum att spela spelet kan vara sĂ„ irriterande eller till och med trĂ„kigt betyder att det bara aldrig kommer samman för att bilda en sammanhĂ€ngande och tillfredsstĂ€llande helhet. TyvĂ€rr Ă€r det hĂ€r inte de galna eller spöken du letar efter.