Bli en Legend-recension – En ny plattformsspel för Roguelike för iOS

Become a Legend review - A new Roguelike platformer for iOS

Kolla in den indie / nedladdningsbara spelsektionen pÄ vilken konsolplattform som helst, och du kan inte röra dig för roguelike plattformsspelare.

Med det menar jag utmanande 2D-plattformsspelare med randomiserad nivÄdesign och ett straffande permadeath-system.

Du kan antagligen skylla pÄ det hÀr utbrottet, med spel som och följer i dess imperiella kölvatten.

PÄ mobilen Àr plockningarna helt smalare, med ett anmÀrkningsvÀrt (och helt mer strömlinjeformat) undantag. Àr det senaste försöket att replikera den hÀr vinnande formeln, men det Àr bara en partiell framgÄng.

TĂ€ckband

Jag har redan nÀmnt, och alla som har spelat det spelet pÄ Vita eller konsolen kommer att kÀnna igen som en tydlig hyllning.

Som Cellar Door Games anstrĂ€ngningar, kastar du dig som riddare – eller snarare successiva riddare – och anklagar dig för att slĂ„ss sĂ„ lĂ„ngt som möjligt genom ett förrĂ€diskt slott.

Varje genomkörning av slottet Àr annorlunda, med rumslayouter som vÀxlar mellan dödsfall. Du fÄr en minikartfunktion, men detaljerna pÄ kartan Àndras varje gÄng.

Ditt mÄl Àr att komma till nivÄutgÄngen, men ett sidmÄl Àr att svÀva upp sÄ mÄnga mynt som möjligt genom att upptÀcka kistor, krossa möbler och slÄss mot onda.

Dessa mynt kan sedan spenderas pÄ att höja din riddare. Avgörande Àr att dessa förbÀttringar kommer att fortsÀtta nÀr du oundvikligen dör.

SvÄrt förvÀrvade framsteg

Det Àr en bra idé att göra ett evigt och lÀttillgÀngligt förbÀttringssystem till en formel. Det Àr ofta inte fallet i sÄdana spel.

Det betyder att du kĂ€nner att du har gjort framsteg Ă€ven om du har en mycket kort sikt – och du kommer att ha gott om sĂ„dana.

Det finns insta-kill-riddare dÀr ute i slottet, men du dör oftare av ackumulerade skador. NivÄerna Àr strödda med kanoneld, spikar och andra fÀllor tillsammans med obekvÀmt placerade fiender.

TyvÀrr kan kontrollerna vara en annan dödlig fÀlla. De medföljande virtuella knapparna Àr inte sÀrskilt vÀl placerade och jag slÀppte ofta igenom plattformar nÀr jag tÀnkte hoppa och vice versa.

Attackmekaniken Ă€r ocksĂ„ klumpig och lĂ„ngsam till att börja med, och att slĂ„ ett hoppande svĂ€rd – en nĂ€stan nödvĂ€ndig teknik – Ă€r svĂ„rare Ă€n det behöver vara. Du kan fixa det genom att pumpa pengar för att öka din attackhastighet, men det Ă€r fortfarande ett problem.

Grov arv

Utöver nÄgra lite fiffiga kontroller saknar en viss mÀngd polermedel. Dess söta konststil Àr helt bra, men det finns tillfÀllen dÀr det finns en udda frÄnvaro av ljud, och den engelska textöversÀttningen Àr inte av högsta kvalitet.

Utöver det Àr det ett ganska repetitivt spel att spela trots hela slumpmÀssiga nivÄelementet.

Det Ă€r svĂ„rt att sĂ€tta fingret pĂ„ varför sĂ„dana randomiserade system fungerar eller inte, men de bĂ€sta (som) gör att du kĂ€nner att nivĂ„erna har skrĂ€ddarsytts av en levande andningsperson – oavsett om det Ă€r snĂ€llt eller illvilligt. Det finns bara nĂ„got i layouterna hĂ€r som saknar den gnistan.

Fortfarande, som en fullstÀndig roguelike action-plattformsspelare, har mobilanvÀndare inte rÄd att vara ganska sÄ krÀsna som sina konsolbröder. Àr ett perfekt underhÄllande alternativ tills vi fÄr vÄr egen eller.