Civilization VI Rise and Fall nu tillgÀnglig pÄ iOS, Gathering Storm för senare i Är

Civilization VI is celebrating the holidays with free expansion packs for iOS

Det ser ut som att 2019 kommer att bli en guldÄlder (oh-ho!) För iOS-strategifans eftersom Civilization VI: s första stora expansion har slÀppts i App Store och vi har fÄtt bekrÀftelse pÄ att den andra Àr i horisonten.

Aspyr Medias sista 2017 iPad-port av Civilization VI var en helt mindblowing-anstrĂ€ngning. Innan de överförde – uppriktigt sagt definitivt – 4X-serien till handhĂ„llen hade vi helt enkelt inte sett en ordentlig förverkligande av den lĂ„ngvariga PC-serien pĂ„ handhĂ„llen. Faktum Ă€r att den senaste gĂ„ngen en post fick en samma tempo, samma djupport som dess motsvarighet till PC, var N-Gage-porten pĂ„ originalet 2006.

Snabbspolning fram till oktober 2018 och den iPad-porten blev ocksĂ„ tillgĂ€nglig för iPhone. Dock fortsatte PC-versionen att utvecklas och fick ocksĂ„ stora expansionspaket under den tiden. Om du har undrat var expansionspaketen – som Rise and Fall (som lanserades 18 februari för PC) och Gathering Storm (som lanserades i februari 2019 för PC) – Ă€r för mobilen har vi nu svaret: Rise and Fall lanserades i iOS App Store igĂ„r och Gathering Storm senare i Ă„r.

Förutom utvecklingen pÄ iOS-plattformen bekrÀftade Civ VI Twitter-kontot ocksÄ att bÄda utvidgningarna Àr planerade för Nintendo Switch-slÀpp senare i Är.

Stiga och falla

Civilization VI: Rise and Fall för iOS, ungefÀr som kÀrnspelsporten, Àr funktionen komplett jÀmfört med PC-originalet.

Det finns mĂ„nga stora förĂ€ndringar i hur spelet fungerar, inklusive poĂ€ng för varje era. Denna poĂ€ng resulterar i en möjlighet att vĂ€lja ut nya civilisationsbonusar baserat pĂ„ hur du presterade. Om du gjorde det bra kan du gĂ„ in i en guldĂ„lder, om du gjorde det dĂ„ligt kommer du att doppa in i en mörk Ă„lder. Det Ă€r inte sĂ„ dĂ„ligt (men det Ă€r mest) eftersom du kan vĂ€nda en mörkĂ„lder och komma ut i en ny guldĂ„lder. Att göra detta kommer att utlösa en “heroisk tidsĂ„lder” ungefĂ€r som Rennaisance, som Ă€r en förhöjd tid med hög kultur och som ett resultat fĂ„r du chansen att ta sĂ€llsynta och mer fördelaktiga bonusar.

Utöver detta finns det ocksĂ„ ett lojalitetssystem. Detta kommer att verka bekant för lĂ„ngvariga fans av serien. Varje stad, inklusive de som inte tillhör din civilisation, kommer att pĂ„verkas av de val du gör för att hantera ditt folk. Om du inte tar hand om ditt folk kan de göra uppror, och om mer ansprĂ„ksfulla och respektfulla civilisationer trĂ€nger i nĂ€rheten kan de kanske svĂ€nga dem till deras banner. Det liknar funktionellt Civ IV och Civ Revolution’s kultur, men görs pĂ„ ett mycket mer snyggt sĂ€tt.

Guvernörer har lagts till i spelet, som alla har sina egna specialiteter. Dessa Ă€r ett mer visuellt och interaktivt sĂ€tt att stĂ€lla in din nation för automatisk hantering om du inte kĂ€nner för mikrohantering. Det kĂ€nns som en massiv, förbĂ€ttrad riff pĂ„ “auto-govern” -funktionerna som ibland har presenterats i tidigare Civ-spel, och det kĂ€nns fantastiskt. Dessa kĂ€nns mycket mer personliga och realiserade Ă€n att markera en “prioritera mat” -knapp i en meny, och det lĂ„ter dig fokusera pĂ„ andra element, som deeoer alliance-systemet.

Medan det kommer att ta en grundlĂ€ggande översyn för att bygga diplomati till en viktig del av Civ, frĂ€mjar förbĂ€ttringarna av allianser ett mer passivt spel. Civilzation VI: Rise and Fall ökade förmĂ„gan att “nivĂ„era upp” dina interaktioner med vissa rivaliserande civilisationer. Om du gör mĂ„nga forskningsavtal kommer belöningen frĂ„n dem att vĂ€xa nĂ€r du specialiserar dig pĂ„ dem. Medan Civ-serien nĂ€stan alltid gĂ„r ut pĂ„ att turtla upp eller muskulera, kan du Ă„tminstone nu ha lĂ€ngre och mer givande relationer med fraktionerna som inte hatar dig pĂ„ grund av att du Ă€r nĂ€ra dig.

Som en ytterligare avskrĂ€ckande effekt för vĂ€rmevarande, för vad det Ă€r vĂ€rt, finns det ocksĂ„ ett “nödsituation” -system. Nödsituationer utlöses nĂ€r vĂ€rldens fina balans flyttas för mycket till förmĂ„n för nĂ„gon spelare genom saker som nukeutplaceringar, stadsstatskapningar eller andra stora skift. NĂ€r dessa avfyrar fĂ„r alla andra spelare chansen att bildas i en allians för att potentiellt fĂ„ belöningar nĂ€r krisen har avvĂ€rjats. Det Ă€r ett intressant tillskott eftersom det gör att spelet bĂ€ttre kan simulera vĂ€rldsomfattande krig eller korstĂ„gsutövare utan för mycket diplomati.

Det finns ocksĂ„ en ‘Timeline’ -funktion, som presenterar dina milstolpar i en snygg tidslinje, nya vĂ€rldsunderverk, nya enheter, nya policyer, nya civs och ledare och en massa fler saker som jag inte kommer att lista hĂ€r.

Gathering Storm

För hela min diskussion om diplomati ovan Àr det ett av de tvÄ viktigaste idealen bakom den andra stora expansionen för Civ VI.

Civilization VI: Gathering Storm för iOS kan bÀst beskrivas som tvÄ huvudfokus: Global Diplomacy och Global Effectors. Expansionen introducerar miljöeffekter som storsm, klimatförÀndringar, översvÀmningar och vulkaner. Dessa Àr inte alla negativa, mÄnga av dem har faktiskt positiva konsekvenser om du kan interagera med dem pÄ rÀtt nivÄ. Till exempel kan en vulkan och översvÀmning riskera att skjuta och skada ditt land, men mellan dessa ögonblick Àr marken runt dem exceptionellt bördig. Du kan till och med förvandla en översvÀmningsflod till en kraftkÀlla genom att byta ut dammar för vattenkraft nÀr spelet fortsÀtter.

Det finns mÄnga anledningar till att en vattenkraftsdamm kan vara mycket anvÀndbar vid Gathering Storm. Till att börja med finns det nu risken för alltför flitiga civilisationer som negativt pÄverkar den globala temperaturen via omfattande avfall och CO2-skapande. Ju vÀrre du gör global uppvÀrmning, desto vÀrre blir effekterna; plattor kan konsumeras av stigande havsnivÄer, och frekvensen av miljöeffekter kan snabbt öka.

För att tillgodose detta nya fokus har resurser omdefinierats mellan material och brÀnsle, vilket senare har blivit Ànnu viktigare pÄ grund av de potentiella globala repurcussionsna och kalla hÄrda fördelarna de kan ge.

Den andra stora förÀndringen Àr införandet av vÀrldskongressen. Detta Àr ett mycket vÀlkommet tillskott, eftersom det gör det möjligt för förhÄllandena mellan civilisationerna att dominera den globala politiken, och det gör det ocksÄ möjligt för de rika och olyckliga att stoppa Rise and Falls nödsituationer frÄn att skjuta under vissa förhÄllanden.

Det finns nÄgra andra funktioner som lÀggs till, naturligtvis ser vi att antalet ledare, spelbara civs, enheter, byggnader och underverk ökar, men det finns ocksÄ tweaks till spionage och ett system som slumpmÀssigt framtidens teknik. Massor av coola grejer.

Civilization VI: Rise and Fall Àr nu tillgÀngligt i App Store, Gathering Storm kommer att slÀppas senare i Är. Du behöver basspelet för att kunna spela dem.