Clash of Clans-tillverkaren Supercell kommer att öppna den första nordamerikanska spelstudion

Clash of Clans-tillverkaren Supercell kommer att öppna den första nordamerikanska spelstudion


Clash of Clans-tillverkaren Supercell öppnar sin första nordamerikanska spelstudio ledd av industriveteranen Ryan Wener.

Tanken Àr att göra spel som du kanske inte förvÀntar dig av Supercell, inklusive spel som körs pÄ vilken plattform som helst, inte bara mobila enheter, sa Wener i ett blogginlÀgg. Helsingforsbaserade Supercell har varit en av rariteterna inom mobilspelsindustrin, med hits som Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day, Boom Beach och Brawl Stars. IntÀkterna 2020 översteg 1,48 miljarder dollar.

Wener sa i ett blogginlĂ€gg att företaget drar fördel av utvecklingstalangen i Nordamerika, “lĂ€ngre kĂ€nt för att skapa fantastiska, djupa spelupplevelser för PC och konsoler.” Och det kombinerar det med Supercells “kultur av oberoende lag och instĂ€llning till att göra fantastiska spel som spelas av den största publiken i Ă„r och Ă„r.”

Han sa: “Om du Ă€r en ambitiös spelutvecklare av grundare som vill försöka svara pĂ„ den frĂ„gan tillsammans med oss ​​och skapa fantastiska spel som spelas runt om i vĂ€rlden, dĂ„ borde vi prata. Jag ska försöka förklara vad vi tror att vi kan göra, varför du ska göra det hĂ€r och vem vi letar efter för att gĂ„ med oss.”

Wener har varit pÄ Supercell i nÀstan nio Är, och han tillbringade Ätta Är i produktledning pÄ Activision. Han var produktchef pÄ Destiny och var chef för global brand management för Guitar Hero och DJ Hero.

Spel du kanske inte förvÀntar dig av Supercell

Under de senaste 11 Ären har Supercells spel laddats ner mer Àn fem miljarder gÄnger. Wener sa att 250 miljoner spelare spelar företagets spel varje mÄnad. Vart och ett av dess fem spel har tjÀnat över 1 miljard dollar i intÀkter, och bÄde Clash of Clans och Hay Day kommer att fira sina 10-Ärsjubileum 2022.

Hittills har Clash of Clans och Clash Royale tillsammans tjÀnat över 10 miljarder dollar i intÀkter. Ilkka Paananen, VD för Supercell, gav följande offert:

För mer Ă€n 11 ​​Är sedan grundade vi Supercell i tron ​​att de bĂ€sta mĂ€nniskorna och lagen gör de bĂ€sta spelen. VĂ„rt mĂ„l var helt enkelt att vara den bĂ€sta platsen för dessa lag, en plats dĂ€r vĂ€rldens mest talangfulla spelutvecklare kunde göra det bĂ€sta arbetet i sina karriĂ€rer.

Att utöka vĂ„ra spelutvecklingsteam med en ny nordamerikansk studio Ă€r ett enormt spĂ€nnande ögonblick i Supercells historia. Supercell har alltid varit ett finskt företag med en stark global syn och det Ă€r dĂ€rför vi vet att bra spelframstĂ€llning inte Ă€r begrĂ€nsat till en stad eller ett land – det kan komma frĂ„n var som helst i vĂ€rlden och genom att ha spellag i Europa, Asien och Nordamerika kan vi göra det möjligt för fler lag Ă€n nĂ„gonsin att bygga de bĂ€sta möjliga spelen.

Jag kan inte vÀnta med att se hur innovationen och talangen i Amerika smÀlter samman med Supercells oberoende kultur för att skapa nya typer av spel som ingen har sett tidigare.

Wener sa att företaget hÄller pÄ att hitta den bÀsta talangen i Nordamerika för att skapa vad som hÀnder hÀrnÀst över vilken plattform som helst, inte bara mobil.

“Vi vill bygga ambitiösa spel som spelare kanske inte förvĂ€ntar sig av Supercell,” sa Wener. “Om du drömmer om att ombilda en djup spelupplevelse för en bredast möjlig publik runt om i vĂ€rlden, kan det hĂ€r vara rĂ€tt tillfĂ€lle. Om du har en spelidĂ© i bakhuvudet som Ă„teruppfinner ditt favoritspel för att göra nĂ„got helt nytt, dĂ„ borde vi prata.”

Wener sa att pĂ„ Supercell har de oberoende spellagen fullstĂ€ndigt Ă€gande av vad de bygger och hur de bygger det. Varje team fungerar som en liten “cell” och företaget har nu mer Ă€n 360 personer. Det kan lĂ„ta stort, men för ett företag med sĂ„ mycket intĂ€kter och vinst Ă€r det fortfarande litet. Och det Ă€r dĂ€rför företaget har gott om möjligheter att expandera ytterligare eller investera i andra spelstudior.

“Utvecklare pĂ„ andra företag kan vara vana vid att kontrollera mekanismer, greenlight-processer och verkstĂ€llande tillsyn,” sa Wener. “Vi tror att mekanismer som dessa tar Ă€garskapet frĂ„n utvecklingsteamen, saktar ner dem och stĂ„r i vĂ€gen för kreativitet, vilket resulterar i sĂ€mre spel. SĂ„ vi jobbar helt enkelt inte pĂ„ det sĂ€ttet.”

Om ett lag har en idé om ett unikt spel- eller progressionssystem kan de prova det, sa han. De kan skapa en ny immateriell egendom eller anvÀnda ett befintligt Supercell-varumÀrke.

Wener sa att Supercell kommer att hitta en grundare och ett kÀrnteam som kommer att samlas runt den grundaren, och det kommer att vara kÀrnan i studion.

“Vi söker ambitiösa grundare som kan bilda ett team frĂ„n grunden, som har spelidĂ©er som de har lĂ€ngtat efter att utveckla och som kommer att behandla det hĂ€r laget som en startup inom Supercell,” sa Wener.

Möjlighet att bygga ett representativt team

Att starta ett nytt team och en ny studio Àr en unik möjlighet i spelbranschen att driva pÄ för större representation och inkludering i spelutveckling, sa Wener.

“NĂ€r vi pratar om att skapa spel för största möjliga publik menar vi spel som uppskattas av spelare frĂ„n alla möjliga bakgrunder, över hela vĂ€rlden,” sa Wener. “Vi bör strĂ€va efter att vĂ„ra utvecklingsteam – inklusive detta nya – ska ha samma nivĂ„ av representation och inkludering.”

Flexibelt lÀge

Wener sa att de senaste tvÄ Ären har visat att stort arbete kan ske pÄ olika sÀtt och pÄ olika platser. Denna studio kommer att vara flexibel nÀr det gÀller lokalisering.

“Vi Ă€r öppna för sĂ€tt att nĂ€rma oss detta, frĂ„n samlokalisering i San Francisco (Supercells kontor i USA sedan 2011) eller nĂ„gon annanstans i Nordamerika, till att bygga detta team för distansarbete,” sa Wener. “Eller nĂ„gon hybrid/kombination kan ocksĂ„ fungera.”

GamesBeats trosbekĂ€nnelse nĂ€r man tĂ€cker spelindustrin Ă€r “dĂ€r passion möter affĂ€rer.” Vad betyder det hĂ€r? Vi vill berĂ€tta hur nyheterna Ă€r viktiga för dig — inte bara som beslutsfattare pĂ„ en spelstudio, utan ocksĂ„ som fan av spel. Oavsett om du lĂ€ser vĂ„ra artiklar, lyssnar pĂ„ vĂ„ra podcaster eller tittar pĂ„ vĂ„ra videor, kommer GamesBeat att hjĂ€lpa dig att lĂ€ra dig om branschen och njuta av att engagera dig i den. LĂ€s mer om medlemskap.