Cmnd / ctrl recension – En retroskytt som inte riktigt lĂ€gger till

Cmnd/ctrl review - A retro shooter that doesn

Du kanske tror att Luke Skywalker hade ett tufft jobb med att inleda sin legendariska Death Star-grÀvning, men han behövde inte oroa sig för att rÀkna medan han strÀckte ut med sina kÀnslor.

ber dig att flyga en liten rymdkÀmpe genom liknande smala diken, men de viktigaste hindren hÀr Àr en rad gigantiska numrerade block.

RĂ€knar shmup till sex

Siffrorna pÄ dessa block betyder antalet skott det kommer att ta frÄn ditt skepps automatiska avfyrare för att sprÀnga dem.

Inför ett ‘6’ block och ett ‘1’ block, kommer du dĂ„ att vilja vĂ€lja ‘1’. Annars kan din fighter mycket vĂ€l smĂ€lla in i ‘6’ blocket innan du har lyckats reducera det till noll.

Om du nĂ„gonsin har spelat Voodoo’s (eller nĂ„got liknande) kommer du att kĂ€nna till principen – men gör att det kĂ€nns mer som en klassisk vertikalt rullande shmup.

Skytte för himlen

Med tanke pÄ shmup-atmosfÀren borde det inte komma som en överraskning att lÀra sig att det finns power-ups att samla som tillfÀlligt ökar din eldkraft pÄ olika sÀtt.

Med en ökad hastighet eller spridning av eld, kan du verkligen lÀgga smack pÄ dessa siffror. Skruva dig, matte!

Det finns ocksÄ mynt att samla in, vanligtvis placerade utanför den naturliga vÀgen och krÀver lite risk. Du kan ocksÄ ta en magnet som drar samlarobjekt mot dig.

Förlorar ctrl

Du kan definitivt se potentialen i en shoot-up-up med en matematisk kant, men Àr inte spelet att helt se igenom det.

Det Ă€r helt enkelt för grundlĂ€ggande och för grovt runt kanterna. Kontrollerna Ă€r funktionella snarare Ă€n flytande, och jag kĂ€nde aldrig riktigt full kontroll över mitt fartyg trots en enkel “dra Ă„t vĂ€nster och höger” -instĂ€llning.

Ditt skepp Àr ocksÄ extremt tjockt och med oförlÄtlig trÀffdetektering Àr det alldeles för lÀtt att krascha in i sidan av blocken nÀr du börjar positionera dig för nÀsta grupp block.

Kommer kort

Kanske minst förlÄtligt av allt mÀrkte jag en avmattning pÄ olika punkter. För en visuellt gles, brutalt enkel freemium-shooter som körs pÄ Apples nuvarande flaggskepps iPhone, det Àr ganska svÄrt att svÀlja.

Jag upptĂ€ckte ocksĂ„ att den annonsdrivna Extra Life-funktionen inte alltid fungerade, vilket Ă€r irriterande – speciellt med tanke pĂ„ att spelet inte Ă€r blyg för att kasta annonser som det Ă€r.

har en anstÀndig idé i sin kÀrna, men den utförs helt enkelt inte med tillrÀcklig flyt eller panache för att se igenom den.