Creative 3D Blaster Savage 4 (S3 Savage 4) test

Intel planerar att bygga ett nytt tillverkningskomplex för 100 miljarder USD

Introduktion

Efter en lĂ„ng vĂ€ntan börjar den nya generationen grafikkort (TNT2, Savage4, Voodoo3) alla bli tillgĂ€ngliga i NederlĂ€nderna. Det första kortet som nĂ„dde oss för ett omfattande test Ă€r Creative 3D Blaster Savage 4. Som namnet antyder anvĂ€nder detta kort det nya Savage4-videochippet frĂ„n S3. Vi har redan gett en detaljerad beskrivning av detta chip i en tidigare artikel (“Savage 4 – TNT2:s konkurrent?”). Den hĂ€r artikeln visar att Savage4 Ă€r mycket intressant vad gĂ€ller specifikationer: 32-bitars rendering, AGP 4x, Texture Compression och andra saker sĂ€kerstĂ€ller att chippet Ă€r helt uppdaterat. I det hĂ€r testet kommer vi frĂ€mst att titta pĂ„ hastigheten pĂ„ det nya kortet: för specifikationer för chippet hĂ€nvisar jag till den tidigare nĂ€mnda artikeln.

Savage 4-kortet frÄn Creative kommer komplett. I den (alldeles för) stora lÄdan bredvid kortet finns en tjock manual, en drivrutins-cd med mÄnga extramaterial och hela spelet Expandable frÄn Rage. Drivrutins-cd:n innehÄller ett stort antal verktyg frÄn Creative, inklusive en programvara DVD-spelare, som fungerar mycket bra tillsammans med Savage4-kortet.

Kortet har 32 MB minne. Som det har blivit vanligt pĂ„ senare tid Ă€r klockfrekvenserna för slutprodukterna lĂ€gre Ă€n de specifikationer som tillverkarna tidigare föreslog oss. Savage4-chippet pĂ„ 3D Blaster Ă€r som standard klockat till 110 MHz. Minnet arbetar med en frekvens pĂ„ 125 MHz. Ursprungligen planerades en kombination av bĂ„da 125 MHz av en S3. Lyckligtvis tillhandahĂ„ller Creative ett vĂ€l fungerande “överklockning”-program med vilket klockhastigheterna kan stĂ€llas in. Vi kommer naturligtvis att Ă€gna mer uppmĂ€rksamhet Ă„t detta lĂ€ngre fram i artikeln. TyvĂ€rr, som syns pĂ„ bilden, har kortet ingen aktiv kylare pĂ„ chippet.

Eftersom vi förvĂ€ntar oss ett stort antal nya grafikkort pĂ„ Hardwareinfo.net inom en snar framtid har vi sökt efter ett stort antal standardtester som vi kommer att utföra med alla grafikkort. Först mĂ€ter vi 3D OpenGL-hastigheten med Quake II. I 3 upplösningar (640×480, 1024×768 och 1600×1200) kommer de tvĂ„ ofta anvĂ€nda demos att köras och se hur mĂ„nga bilder per sekund kortet kan trolla fram dessa bilder pĂ„ skĂ€rmen. Speciellt med crusher.dm2 Quake II-demon behöver du verkligen fĂ„ ut det mesta av den, eftersom den innehĂ„ller nĂ„gra mycket prestationshungriga scener. Med testprogrammet Final Reality kommer vi att mĂ€ta bĂ„de 3D-hastigheten under Direct3D och AGP-genomströmningshastigheterna. Final Reality erbjuder ocksĂ„ ett test för 2D-hastighet. För entusiasterna har vi Ă€ven Quake 3-tester, bĂ„de i “normalt” lĂ€ge och “högkvalitativt” lĂ€ge. Den senare har bland annat 32-bitars fĂ€rgĂ„tergivning, sĂ„ att vi kan se hur prestandan pĂ„ korten skiljer sig mellan 16 bitar och 32 bitar. Naturligtvis ska Quake 3-testerna inte vĂ€rderas för mycket, eftersom tillverkarna (ID Software) har indikerat att testrutinerna i Quake 3-testet fortfarande Ă€r lĂ„ngt ifrĂ„n optimala.

För att fÄ högsta prestanda frÄn grafikkorten kommer vi att testa dem alla som standard med en Pentium III 500 MHz. Naturligtvis kommer det att vara vÀldigt fÄ personer med en sÄdan processor, varför vi Àven kommer att mÀta den sÄ kallade CPU-skalningen. Genom att utföra ett visst test inte bara med Pentium III 500 MHz, utan Àven med en Celeron 400 MHz och en Celeron 266 MHz, gÄr det att se i vilken utstrÀckning prestandan beror pÄ processorns hastighet.