Crimson Keep recension – "En slog av en roguelike ARPG"

Crimson Keep review -

Med Diablo III och Victor Vran har Switch-Àgare utan tvekan all hack och slash godhet de nÄgonsin kan behöva.

Även om det Ă€r lite av en överdrift (du kan aldrig ha för mycket hack och snedstrĂ„lande godhet), lĂ€gger Crimson Keep lite till action RPG-orsaken.

Synpunkt

Inte för att Crimson Keep till och med Àr direkt jÀmförbar med dessa tvÄ kvalitetsproduktioner. Utsikten hÀr Àr första person, och det Äligger dig att manövrera och sikta dÀrefter.

Det finns en uttalad roguelike smak till ÄtgÀrden ocksÄ. NivÄer och fiendens placering Àr randomiserade, medan döende verkligen betyder att spelet Àr slut.

Du gör faktiskt samma saker som alla isometriska ARPG, dock. Det vill sÀga att krypa genom fÀngelsehÄlor, hacka skelett och demoner till bitar och jÀmna ut din generiska fantasykaraktÀr.

Spelablo

Jag vet inte om dig, men tanken pÄ en första person Spelunky-möter-Diablo-möter-Elder-Scrolls-affÀren lÄter vÀldigt tilltalande. TyvÀrr Àr inte Crimson Keep det spelet.

Dess strid Ă€r lumpen och opĂ„litlig, och det kĂ€nns ofta omöjligt att undvika skada bekĂ€mpa – Ă€ven med en praktisk back-back-knapp. I de tidiga stadierna kommer du att doppa fram och tillbaka som en manisk fĂ€ktare, men vissa fiender fortsĂ€tter att landa billiga (eller helt enkelt glitchiga) trĂ€ffar pĂ„ dig oavsett.

Att tackla valfritt antal fiender Ät gÄngen utöver en eller tvÄ i dessa trÄnga tunnor Àr ett recept pÄ frustration.

NÀr man talar om tunnlar Àr de randomiserade nivÄerna samma och trÄkiga, med för fÄ intressanta platser. LÀgg till i avsaknaden av en karta sÄ Àr det vÀldigt lÀtt att gÄ vilse bland dess intetsÀgande labyrinter.

HĂ„ll bort det

Utrustningsmenyn hÀr Àr helt enkelt dÄlig pÄ alla sÀtt. Du mÄste flytta vapen och föremÄl manuellt till deras relevanta platser, och du fÄr ingen förhandsgranskning av hur ett nytt vapen skiljer sig frÄn ditt utrustade.

Det finns ingen snabb vapenbytarknapp heller, Àven om du kan tilldela D-pad till engÄngsartiklar. Att ta upp den hÀr menyn pausar inte ÄtgÀrden, sÄ det kan vara en dödsdom att fastna i ett av spelets stÀngda slagsmÄl med ett projektilvapen med begrÀnsad ammunition.

Jag hatar att vara sÄ obevekligt negativ mot Crimson Keep. Det finns en viss lycklig indieanda om det hela, och de slumpmÀssiga bytesdropparna och förgreningsnivÄerna har fortfarande potential att skrapa en viss klÄda.

Men den brutala sanningen Àr att Crimson Keep inte levererar action eller intriger. Och i en undergenre som handlar om att utforska fÀngelsehÄlor och smacka orkar runt Àr det ganska dödligt.