Cuts review – En smart men frustrerande minimalistisk pussel

Cuts transforms line drawings into minimalist puzzles

FrÄn de överlappande formerna till de Escher-nivÄerna har Gamebra.ins titlar alla delat liknande aspekter.

FrÀmst ett enkelt koncept utforskat genom en minimalistisk design. följer ocksÄ den formeln och levererar ett intressant koncept som hindras av nÄgra frustrerande problem.

En rad i taget

förutsĂ€ttningen Ă€r enkel – spelets etapper bestĂ„r av konst ritad med en enda linje, och du mĂ„ste styra nĂ€mnda linje för att skĂ€ra ritningen i liknande storlek.

SÄ nÀra perfekt lika halvor, tredjedelar och sÄ vidare Àr ditt slutmÄl, en uppgift som blir hÄrdare nÀr ritningen blir större och mer komplex.

Med kranar styr du det fÀrgade huvudet pÄ linjen runt skÀrmen, ritar upp och vikar ut ritningarna tills du Àr i stÄnd att skÀra.

Behovet av att undvika dina linjekroppar kÀnns pÄminnande om, genom att införa pussel med fokus pÄ tÄlamod nÀr du deformerar varje nivÄ konst.

En krokig linje


Den kÀrnmekanikern förblir innovativ hela tiden, men dess utförande matchar inte riktigt dess ambitioner.

Trots att vi introducerar element som flera skivprickar och behovet av att skÀra i 3, 4 eller fler delar kÀnns dessa tillÀgg aldrig betydande nog för att inte bli repetitiva.

Att skiva exakt kan ofta kÀnnas mer som försök och fel Àn skicklighet. Det faktum att du Àr tÀnkt att försöka skÀra raderna i perfekt lika delar, komplett med procentrÀknare som visar exakt hur lika varje avsnitt Àr, kan göra försök ganska frustrerande för dem som söker bÀsta poÀng.

Bortsett frÄn spel Àr presentationen en av dess största styrkor. Varje nivÄ Àr en konstig linjeteckning som skissats till existens pÄ skÀrmen, var och en bildas med en elegant blomning.

Men stil och unikhet kan inte rÀtta till mer frustrerande designval.