Dead Cells recension – Nintendo Switch fĂ„r en ny actionplattformsklassiker

Dead Cells

Nintendo Switch saknas inte precis för knÀppa plattform-Àventyrsspel.

FrĂ„n toppen av mitt huvud kunde jag lista Hollow Knight, GoNNER och Yoku’s Island Express som vĂ€rdefulla och underbart olika exempel.

Du kan nu lÀgga till döda celler i den högen. Det Àr okej att lÄta det ligga pÄ toppen. Du kommer inte spela nÄgot annat de nÀrmaste veckorna.

TrĂ€na i ‘vania

Döda celler kan se ut som en annan Metroidvania, och det har verkligen mer Àn ett spÄr av den undergenren.

Detta Àr en spretande, utmanande 2D-plattformsspelare dÀr du stadigt ökar din karaktÀrs kapacitet och lÄngsamt kommer att förstÄ mer om den fientliga vÀrlden omkring dig.

Men det gÄr ocksÄ ganska tungt pÄ roguelike-elementen, med randomiserade nivÄlayouter och ett permadeath-system. Det Àr inte heller mycket backtracking involverat.

Faktum Àr att Switch-spelet Dead Cells mest pÄminner mig om Àr Enter the Gungeon, som inte ens Àr en plattformsspelare. Det handlar om de ovannÀmnda roguelike-elementen i samspel med spelets utsökta krispiga strid, olika vapenkombinationer och ojÀmn humor.

Flykt frÄn fÀngelse

Du vaknar i ett tufft fÀngelse som ett nyligen omprövat och tidigare huvudlöst lik, med bara en handfull udda karaktÀrer och en hel massa ghouls för sÀllskap.

Det Àr en obehaglig start och en som sÀtter tonen för spelets off-kilter, svart humoristiska tillvÀgagÄngssÀtt. Det finns fÄ raka svar i Dead Cells-universum, med bara en stadig droppmatning av suggestiva utdrag och lakoniska NPC för att mata din nyfikenhet.

Framför dig finns en rad nivÄer som följer en uppsÀttning sekvens av teman, men dÀr den exakta layouten och innehÄllet uppdateras med varje körning.

Vilket Ă€r ett bra jobb, egentligen, för du kommer att gĂ„ igenom dessa tidiga stadier upprepade gĂ„nger. Detta Ă€r ett av dessa spel frĂ„n Spelunky-stammen, som krĂ€ver att du ‘git gud’ om du vill se djupare in i det.

Och du gör. Tro mig, det gör du.

VĂ€lj ditt vapen

Din första uppgift Àr att vÀlja ett sekundÀrt vapen som ska Ätfölja ditt svÀrd. Fören ger dig en lÄng rÀckvidd, medan skölden ger dig möjlighet att blockera och parera attacker.

Rakt bort faststĂ€ller den övervĂ€ldigande styrkan hos Dead Cells – dess varierade, balanserade stridsmekanik. Du kommer att stöta pĂ„ soppade, alternativa projektil- och defensiva vapen nĂ€r du gĂ„r igenom spelet, varav mĂ„nga har potential att helt förĂ€ndra hur du spelar.

Det finns armbÄgar, kastknivar, hammare och piskor som förgiftar, tÀnds, bedövar och fryser. Det finns sÄdana som hÀmtar dig lite hÀlsa eller orsakar stora skador i utbyte mot att sÀnka din egen HP.

Dyk bara lite lĂ€ngre in i spelet sĂ„ kommer du att stöta pĂ„ ytterligare vapen som kartlĂ€ggs till ZL- och ZR-knapparna. Dessa kan ta formen av automatiserade torn, granater, Molotov-cocktails, björnfĂ€llor och mer – var och en med sina egna specifika statuseffekter.

Om du lyckas överleva under en lÀngre tid hittar du alltid din lojalitet mot en föredragen instÀllning utmanad av en spÀnnande ny leksak.

Kombinationsbrytare

En av de riktigt lÀckra sakerna med Dead Cells Àr att det trots sin svÄrighet Àr nÀstan möjligt att bryta spelet till din fördel. Du kommer att sÀtta ihop inspirerade kombinationer av vapen som absolut pulveriserar de blandade zombierna, granatsprutande monster och onda bÄgskyttar som du möter.

Du kommer att utveckla lömska / feg taktik som innebÀr att du inte ens behöver engagera din motstÄndare direkt, eller annars förvandla dig till en tank som bara blir starkare nÀr du vasserar in i striden.

Naturligtvis bryter du inte spelet alls. Utvecklaren Motion Twin vet exakt vad den gör hÀr, och kÀnslan av överlÀgsenhet kommer bara att vara till din nÀsta för tidiga död.

Kanske kommer överförtroende att fÄ dig att stöta pÄ en dödlig kombination av fiender. Kanske kommer en ny fiende att fÄnga dig. Eller kanske du öppnar ett förbannat bröst som ger dig en en-hit-status.

Dead Cells blandar stÀndigt upp saker pÄ detta sÀtt, med pendeln som svÀnger mellan empowerment och fragility med ett ganska regelbundet intervall.

Pixel perfekt

SÀrskilt omnÀmnande bör gÄ till hur Dead Cells ser ut och lÄter. Du kan beskriva det som Ànnu ett spel som prenumererar pÄ en retro pixel-art estetik. Men det skulle ignorera det faktum att det har en skönhet och en helt egen stil.

Varje karaktÀr har fÄtt en enorm mÀngd uppmÀrksamhet och detaljer i det, medan bakgrunden alltid Àr levande och full av liv.

KlagomÄl? Jag har vÀldigt fÄ. Det randomiserade nivÄsystemet Àr inte det smartaste som finns, vilket innebÀr att stegen saknar den handgjorda kÀnslan som de allra bÀsta roguelikes lyckas införa. Du kommer ofta att stöta pÄ meningslösa ÄtervÀndsgrÀndar och repetitiva kluster av nivÄelement.

Jag upptÀckte ocksÄ den udda prestandafelen pÄ Switch. Det Àr inte spelbrytande pÄ nÄgot sÀtt, och förhoppningsvis kommer sÄdana tekniska hakar att lappas ut och slÀtas ut.

Det hĂ€r Ă€r dock smĂ„ brĂ„k. Dead Cells Ă€r ett mĂ€sterligt actionplattformsĂ€ventyr som Ă€r full av saker för att locka dig tillbaka till en ny körning – oavsett om det Ă€r en spĂ€nnande historia, en ny vapenplan eller bara mer av den vackert taktila striden.