Derrick the Death Fin recension – En vacker men besvĂ€rlig löpare

Derrick the Death Fin review - A beautiful but awkward runner

Àr ett vackert, smart spel med en flytande löpare stil som passar perfekt mobil.

Det sÀljer ett vÀrdigt miljömeddelande med en vinnande frÀck humor, och allt dras av med en hÀrlig handgjord kartongutskÀrning.

Allt sagt, jag borde verkligen Àlska det snarare Àn att bara tycka om det, men du kan tacka kontrollerna för det.

NĂ„got fiskigt

Det kan se ut varje tum i det snygga indie-mobilspelet, men tog faktiskt en fiskig bÄge pÄ PS3 för fem Är sedan. Det Àr det konsolarvet som hindrar spelets mobila Äterfödelse, tror jag.

Du spelar rollen som Derrick, en haj med ett frÀckt flin och en glupande aptit. Som en av toppsjöernas rovdjur pÄ det fria havet fÄr du simma runt i varje fÀrgstark miljö som trÀnger ner pÄ allt som rör sig i eller strax ovanför vattnet.

FrÄn fiskskolor till mÄsar Ànda till mÀnskliga sjömÀn (via ett vÀl inhÀmtat hopp) Àr chow down en enkel frÄga om att simma in i ditt byte.

Den enda verkliga faran hÀr Àr faktiskt frÄn svÀlt. Det tar inte lÄng tid för Derrick att kölna av utmattning, sÄ du mÄste mata honom nÀstan hela tiden, sÄ att hans hungerstÄng inte tar slut.

Förutom dessa fritt roamingnivÄer kommer du att tÀvla mot klockan i tidsangreppssteg, lösa enkla rumsliga pussel och möta ansamlade chefer.

Sonic The Dolphin

Allt detta Àr fantastiskt, och allt utförs i en rasande hastighet. NÀr du Àr i full flöde, doppar genom undervattensgrottor och hoppar genom dÀck, kÀnns det som en viss förlorad Sega-blandning mellan och.

Men det spelar aldrig riktigt sĂ„ bra som det ser ut i handling. Spelets analoga stickdrivna kontroller har kartlagts till en flytande virtuell ekvivalent, och det kĂ€nns bara aldrig tillrĂ€ckligt tĂ€tt för att diktera Ă„tgĂ€rden till nĂ„got som gĂ„r utöver “tillrĂ€ckligt bra” -status.

Jag tillbringade stora delar av min tid med att jorda Derrick nĂ€sa upp mot havsbotten, krascha in i grottvĂ€ggarna och saknade helt min utgĂ„ngspunkt för att passera genom ett av dessa dĂ€ck – vilket Ă€r nyckeln till att lĂ„sa upp nĂ€sta vĂ€rld. Under tiden blev kran-till-streck-rörelsen snabbt ‘kran-till-flundra’ nĂ€r jag kom kort pĂ„ land gĂ„ng pĂ„ gĂ„ng.

Jag Àr sÀker pÄ att övning skulle göra perfekt hÀr, men du mÄste stÀlla frÄgor nÀr ett spel sÄ envis undviker behÀrskning sÄ lÀnge.

Fena

ser ut och rör sig som en mindre avslappnad klassiker i anda av eller. I sjÀlva verket Àr det mycket mer ambitiöst och attraktivt Àn nÄgot av dessa spel.

Om du kan ta hand om sin nippiga takt och jitteriga natur kan du mycket vÀl ha en ny mobilfavorit pÄ dina hÀnder.

Men spelets kontroller saknar omedelbarhet och rörlighet i den vackra handgjorda vÀrlden den skapar, vilket gör det som kunde ha varit bra bara bra.