“Diablo Immortal” har enligt uppgift tjänat 24 miljoner dollar sedan lanseringen | Engadget

Igor Bonifacic

Två veckor efter releasen har Blizzard’s tjänat cirka 24 miljoner dollar för den oroliga studion, enligt Appmagic. I en uppskattning som den delade med , sa analysföretaget att gratisspelet laddades ner nästan 8,5 miljoner gånger under samma tidsram, med 26 procent av nedladdningarna från USA. Huvuddelen av Blizzards intäkter från har också kommit från Amerika. Hittills har amerikanska spelare bidragit med cirka 43 procent av spelets alla intäkter.

För att sätta tidig ekonomisk framgång i sitt sammanhang, tjänade , det enda andra mobilspelet Blizzard har ute för tillfället, cirka 5 miljoner dollar i maj. Trots den högljudda motreaktionen till system för intäktsgenerering är det förmodligen säkert att säga att ingen förväntade sig att spelet skulle misslyckas utanför porten. Istället var oron för många fans ett scenario där det var så framgångsrikt för Blizzard att det fortsatte med att informera om hur studion tjänar pengar på sina framtida spel.

För närvarande verkar den rädslan ogrundad. Diablos franchisechef Rod Fergusson sa nyligen att den skulle innehålla en annan uppsättning intäktssystem än . “För att vara tydlig är D4 ett fullprisspel byggt för PC/PS/Xbox-publik”, twittrade han efter spelets senaste visning vid Microsofts senaste Summer Game Fest-presentation. Separat meddelade Blizzard denna vecka att de skulle göra sig av med loot boxes.