“Diablo Immortal” har enligt uppgift tj√§nat 24 miljoner dollar sedan lanseringen | Engadget

Igor Bonifacic

Tv√• veckor efter releasen har Blizzard’s tj√§nat cirka 24 miljoner dollar f√∂r den oroliga studion, enligt Appmagic. I en uppskattning som den delade med , sa analysf√∂retaget att gratisspelet laddades ner n√§stan 8,5 miljoner g√•nger under samma tidsram, med 26 procent av nedladdningarna fr√•n USA. Huvuddelen av Blizzards int√§kter fr√•n har ocks√• kommit fr√•n Amerika. Hittills har amerikanska spelare bidragit med cirka 43 procent av spelets alla int√§kter.

För att sätta tidig ekonomisk framgång i sitt sammanhang, tjänade , det enda andra mobilspelet Blizzard har ute för tillfället, cirka 5 miljoner dollar i maj. Trots den högljudda motreaktionen till system för intäktsgenerering är det förmodligen säkert att säga att ingen förväntade sig att spelet skulle misslyckas utanför porten. Istället var oron för många fans ett scenario där det var så framgångsrikt för Blizzard att det fortsatte med att informera om hur studion tjänar pengar på sina framtida spel.

F√∂r n√§rvarande verkar den r√§dslan ogrundad. Diablos franchisechef Rod Fergusson sa nyligen att den skulle inneh√•lla en annan upps√§ttning int√§ktssystem √§n . “F√∂r att vara tydlig √§r D4 ett fullprisspel byggt f√∂r PC/PS/Xbox-publik”, twittrade han efter spelets senaste visning vid Microsofts senaste Summer Game Fest-presentation. Separat meddelade Blizzard denna vecka att de skulle g√∂ra sig av med loot boxes.