Din bil kan driva metaversen (och andra förutsÀgelser)

Din bil kan driva metaversen (och andra förutsÀgelser)


En version av metaversen kommer sannolikt att komma ut under de kommande fem Ären. Till en början kommer den bara att kunna tillgodose syn och ljud (och kanske lite haptisk feedback för beröring). Full nedsÀnkning kommer inte att vara möjlig förrÀn om 10 eller 20 Är.

Men hur kommer metaversen egentligen att fungera? Och vilka möjligheter kommer det att skapa? LÄt oss titta pÄ vad som kan hÀnda frÄn en mer praktisk synvinkel. HÀr Àr fyra förutsÀgelser:

De flesta förestÀller sig att en metavers kommer att vara en helt uppslukande 3D-vÀrld, som kommer att vara lika allmÀnt förekommande som internet Àr idag. LÄt oss sÀtta det i perspektiv. Just nu, enligt MMO-populationen, har Final Fantasy XIV cirka 3,3 miljoner aktiva spelare. En enorm mÀngd, men klart hanterbar.

Bara Europa har nĂ€stan 750 miljoner mĂ€nniskor, med nĂ€stan 90 % pĂ„ bredbandsinternet. Även med en försiktig uppskattning av endast 10% av mĂ€nniskor som anvĂ€nder metaversen regelbundet, Ă€r det 75 miljoner mĂ€nniskor pĂ„ metaversen. Det Ă€r fortfarande 25 gĂ„nger fler mĂ€nniskor pĂ„ metaversen Ă€n att spela dagens största MMO. Och det Ă€r en riktigt, riktigt lĂ„g uppskattning – och bara för Europa.

En potentiell, avancerad uppskattning kan vara nÀrmare antalet aktiva Facebook-anvÀndare. Det Àr 2,89 miljarder. Om sÄ Àr fallet skulle vi behöva 800 gÄnger fler servrar Àn dagens största MMO.

Vi kan inte skala med bara datacenter

Även de största företagen i vĂ€rlden kommer att kĂ€mpa för att bygga tillrĂ€ckligt med datacenter för att hantera det potentiella antalet anvĂ€ndare som metaverse kan ha. Det Ă€r möjligt, men det Ă€r en enorm investering.

Du behöver mÄnga alternativ för att vara vÀrd för metaversen pÄ rÀtt sÀtt. Du behöver ett decentraliserat system pÄ grund av dess omfattning. Du behöver berÀkningskraft för varje del.

SÄ företag kommer inte realistiskt att kunna bygga sin egen infrastruktur för att hantera detta. Metaversen kommer att behöva en samlad insats frÄn flera företag som delar pÄ sina resurser. Det mÄste vara ett samarbete.

Vi kommer sannolikt att anvÀnda lediga maskiner

Orkesterering kommer att vara nyckeln till att driva metaversen smidigt. Vi kommer att behöva hundratals, om inte tusentals, servrar som arbetar tillsammans. Och vi kommer att behöva samla kapaciteten frÄn flera olika leverantörer och fÄ dem att arbeta tillsammans.

Men det finns andra sÀtt att fÄ tillrÀckligt med kapacitet. Fler och fler kapabla CPU:er sÀtts in i fler och fler enheter. Det inkluderar tÄg, bilar och till och med grÀvmaskiner. Det som Àr intressant Àr elbilar. NÀr du inte anvÀnder dem sitter de bara dÀr med en vÀldigt stor kabel in i lÄdan. Den kabeln kan enkelt överföra data, och du kan vara vÀrd för en del av metaversen frÄn din bil. Samtidigt skulle en del av det kunna vara vÀrd pÄ tÄget som sitter dÀr och gör ingenting.

Och det finns andra maskiner, kraftfulla datorer, som kan driva metaversen. Universitet med hundratals datorer som ligger sysslolösa pÄ natten. Spel konsoler. MÀnniskors bÀrbara datorer. De kunde alla hjÀlpa till att vara vÀrd för metaversen. Det betyder inte att datacenter blir helt redundanta; de kommer fortfarande att behövas.

Om metaversen ska bli sÄ stor som vi drömmer om, kommer den att behöva varje uns av datorkraft vi kan fÄ. Och en orkestrator för att hantera det hela.

Vi kan dela upp vÀrdskapet

Det finns ett annat problem: latens. Det rÀcker inte att anvÀnda alla dessa servrar, det behöver ocksÄ en snabb anslutning för att se till att anvÀndaren kÀnner sig nedsÀnkt i metaversen. Vilken fördröjning som helst och det kommer att kÀnnas Ànnu mer jobbigt Àn ett typiskt spel.

Beroende pÄ vad du gör, om du interagerar med nÄgon skulle du Àlska att ha en latens pÄ 30 millisekunder eller mindre. Men för delar av metaversen som du inte interagerar med kan du kanske gÄ till 100 millisekunder eller mer, beroende pÄ hur lÄngt bort det Àr. SÄ du behöver oÀndlig skala, men inte alla och allt behöver ha samma latens.

Det skulle dock vara opraktiskt att alltid vara vÀrd för allt pÄ en server nÀra anvÀndarna. SÄ hur kan vi mildra det problemet? Tja, vi kan dela upp delarna. Objekt nÀra anvÀndaren, saker som de sannolikt kommer att interagera med, kan lagras med lÄg latens. AvlÀgsna objekt, som sannolikt inte kommer att förÀndras, kan lagras med en högre latens. AnvÀndaren kommer aldrig att inse.

Om vi ​​ska lösa det hĂ€r problemet kommer det att krĂ€vas mĂ„nga partnerskap. Och branschen mĂ„ste gĂ„ samman och skapa standarder för att göra detta möjligt.

2. MĂ€nniskor kunde betala med datorkraft

Det kommer att bli otroligt svÄrt att vara vÀrd för metaversen utan nÄgon form av decentraliserad modell. Och att anvÀnda lediga maskiner Àr bara ett tillvÀgagÄngssÀtt.

Men det tillvÀgagÄngssÀttet kan ocksÄ hjÀlpa till att hÄlla kostnaderna lÀgre för slutanvÀndarna. Det finns tre sÀtt som anvÀndare kan betala för Ätkomst till metaversen:

Reklam. Var uppmÀrksam. Prenumeration. Betala med pengar.BerÀkningskraft. Betala med din dator.

Om du kan vara vÀrd för en del av metaversen i din webblÀsare kan du betala genom att donera din CPU-kraft. Men det Àr naturligtvis komplext att hitta dessa möjliga platser.

Eller en individ kan lÄta metaverse köras pÄ sin dator medan den Àr inaktiv. Detta skulle hjÀlpa till att hantera kapacitetsproblemen men skulle inte heller krÀva att anvÀndaren ser annonser. Och om en individ vill bygga ett gÀng servrar och ansluta dem till nÀtet, kan de till och med tjÀna lite för sig sjÀlva.

En metavers behöver en valuta

Saker och ting blir riktigt intressanta om du har din egen ekonomi i metaversen – kanske din egen valuta eller en valuta som du kan anvĂ€nda utanför den verkligheten. Faktum Ă€r att i Second Life fanns det en bank frĂ„n Holland som skulle ha ett kontor i den vĂ€rlden. DĂ„ var det mycket hype kring detta, och det Ă€r redan ganska nĂ€ra vad vi kommer att göra med en metaverse. Men pĂ„ den tiden var det tekniskt inte riktigt möjligt och folk var inte riktigt redo för det.

Nu har vi kryptovalutor. Spel har sina egna ekonomier och valutor. Det Àr lÀtt att förestÀlla sig att du kan tjÀna tokens för att sÀlja din datorkraft som du sedan kan anvÀnda för att köpa skinn eller prenumerera pÄ sjÀlva metaversen. Och eftersom det vinner vÀrde Àr det lÀtt att överföra till den verkliga vÀrlden.

Om metaversen ska vÀxa behöver den en enorm variation av innehÄll. FrÀscht, intressant innehÄll som hÄller oss dÀr och vill gÄ tillbaka. Hur gÄr det till? Det sker genom att göra det enkelt att skapa innehÄll.

InnehÄll, inte teknik, kommer att vara den begrÀnsande faktorn. Om du har ett vÀldigt trÄkigt landskap med trÄkiga byggnader, kommer ingen att vilja vara dÀr. SÄ för att fÄ det innehÄllet behöver du folk som ska bygga det. Och för att bygga den behöver du rÀtt verktyg. Vi Àr inte dÀr Àn. Vi behöver verktyg som Àr tillgÀngliga som kan anvÀndas av alla.

Det kan vara att ge mĂ€nniskor verktygen att skapa sitt eget lilla minivers. Eller det kan vara verktyg för att skapa innehĂ„ll i en större metavers – som din egen planet.

Vi har sett det hĂ€r med internet. Först var det svĂ„rt att skapa en webbplats – du behövde faktiskt veta hur man programmerar den sjĂ€lv. Nu anvĂ€nder du bara ett innehĂ„llshanteringssystem (CMS), som WordPress. Allt Ă€r dra-och-slĂ€pp. Det Ă€r enkelt och lĂ€tt.

Den genomsnittlige Joe som bara vill driva en butik i metaversen skulle inte ta till en programmerare eller nĂ„gon med den typen av skicklighet utan skulle hellre förlita sig pĂ„ nĂ„got som Ă€r lĂ€tt att anvĂ€nda. Och sĂ„ smĂ„ningom kommer det att finnas standarder för metaversen, precis som vi har inom finans. Alla “genomsnittliga Joe”-mĂ€nniskor kommer att hoppa in i den standard som redan har etablerats.

SÄ i framtiden kommer vi att se en ökning av liknande verktyg som gör det enkelt för alla att skapa innehÄll, som ett metaverse management system (MMS).

4. Vi kommer att se nya jobb dyka upp

NÀr det blir lÀttare att skapa innehÄll i metaversen, oavsett om det Àr inom en etablerad metavers eller ett minivers för ett mindre företag, kommer vi att börja se nya jobb och roller.

Om du ska bygga en butik behöver du en arkitekt, och du behöver nÄgon som lÀgger ner tegelstenar och VVS. SÄ du kommer förmodligen att ha en metaverse-arkitekt. Men du kan inte förvÀnta dig att varje arkitekt ska vara senior programmerare. Allt beror pÄ verktyget. Du kommer att ha olika verktyg för att bygga en butik eller bygga elektronik. SÄ om du ska bygga en butik just nu behöver du en skicklig programmerare. I framtiden kommer det att förÀndras.

Det finns de uppenbara: metaverse ingenjörer och designers. Men det öppnar upp en rad möjligheter.

Vi kommer att se metaverse-butiker

VarumÀrken bygger redan sina egna appar och webbplatser. PÄ Instagram anvÀnder 67 % av de 100 bÀsta varumÀrkena redan den nya butiksfunktionen, vilket gör att anvÀndare kan köpa produkter utan att lÀmna Instagram. I metaversen kommer vi definitivt att se liknande tillvÀgagÄngssÀtt: Företag som enbart sÀljer produkter genom metaversen. Virtuella och fysiska varor. Bokstavliga marknader och auktioner. VarumÀrken tÀnker inte bara pÄ tegelbutiker; de kommer att tÀnka pÄ sina bit-och-byte-butiker ocksÄ.

Vi kommer att se virtuella arkitekter och designers

Det finns andra virtuella produkter som folk kommer att börja skapa och till och med sÀlja. Kanske Àr det en byggnad eller en planet, eller kanske Àr det ett skinn för din avatar eller till och med en outfit.

Detta community-skapade innehÄll kommer att vara en del av hur metaversen kommer att förbli levande och relevant. Men det kommer ocksÄ att ge kreativa mÀnniskor en möjlighet att bidra och försörja sig.

Vi kommer att se nya marknadsföringsroller

Idag har vi content marketing. Imorgon har vi metavers marknadsföring. Det rÀcker inte att göra reklam pÄ samma sÀtt. MÀnniskor kommer att vilja ha intressanta platser och saker att göra i dessa privata metaverser. Varför ska folk komma och besöka ditt varumÀrkes planet? Vad Àr unikt eller intressant med det?

Det Àr mycket troligt att marknadsförare kommer att behöva lÀra sig om speldesign om de ska skapa dessa vÀrldar.

Vi kommer att se helt nya roller

Det kommer definitivt att finnas roller som ingen skulle kunna förutse. Ingen trodde att streaming skulle bli en karriÀr nÀr internet först kom.

Nya typer av företag kommer att finnas. Möjligheterna i metaversen Àr mycket bredare. Du kan designa klÀder, men du kan ocksÄ designa vingar eller andra kroppsdelar. Det finns fler möjligheter Àn det finns i den hÀr vÀrlden, sÄ vi kommer att se företag som inte ens kunde existera i den hÀr vÀrlden. Vi kommer att se virtuella företag som bara arbetar i metaversen.

Men det Àr fullt möjligt att ha virtuella reseguider som visar dig Paris sevÀrdheter frÄn bekvÀmligheten av ditt vardagsrum. Eller historiker i ny stil, som bygger ett metavers dÀr du kan Äteruppleva urÄldriga strider och se vad som verkligen hÀnde.

DataDecisionMakers

VĂ€lkommen till VentureBeat-communityt!

DataDecisionMakers Àr dÀr experter, inklusive tekniska personer som arbetar med data, kan dela datarelaterade insikter och innovation.

Om du vill lĂ€sa om banbrytande idĂ©er och aktuell information, bĂ€sta praxis och framtiden för data- och datateknik, gĂ„ med oss ​​pĂ„ DataDecisionMakers.

Du kan till och med övervÀga att bidra med en egen artikel!

LÀs mer frÄn DataDecisionMakers