Donut Lab samlar in $2,3 miljoner i finansiering för Kids vs Zombies mobilskjutare

Donut Lab samlar in $2,3 miljoner i finansiering för Kids vs Zombies mobilskjutare


Donut Lab har samlat in 2,3 miljoner dollar i en ny finansieringsrunda för sin Kids vs Zombies mobilskjutare.

Spelet Àr ett exempel pÄ att ta nÄgot potentiellt vÄldsamt och allvarligt och förvandla det med tecknad konst sÄ att det Àr lÀmpligt för unga mÀnniskor att spela. Spelet har redan mjuklanserats i flera lÀnder, med en global release som vÀntas tidigt 2022.

Kids vs Zombies stÀller barn bevÀpnade med fÄniga vapen mot en hord av zombies. Barnen kan slÄss mot zombies som en grupp, i en strid mot spelare mot miljö. Men spelarna kan ocksÄ vÀnda sig mot varandra och slÄss i spelare-mot-spelare-strid. Trots namnet Àr spelet riktat till vuxna, om Àn de som Àr unga i sinnet, sa Donut Labs medgrundare Tim Raiter i en intervju med GamesBeat.

“Förra Ă„ret trodde vi att vi var vĂ€ldigt nĂ€ra lanseringen,” sa Raiter. “Men sedan bestĂ€mde vi oss för att det inte var klart Ă€nnu eftersom vi hade det hĂ€r systemet av karaktĂ€rer, dĂ€r man mĂ„ste kombinera karaktĂ€rer med olika vapen och olika förmĂ„ner. Det var liksom för komplicerat. Och vi bestĂ€mde oss för att göra spelet enklare. Vi har fullstĂ€ndigt uppdaterat systemet för alla tecken. Nu har vi 10 fantastiska karaktĂ€rer. Det Ă€r ett helt annat spel frĂ„n vad det var för ett Ă„r sedan.”

Stödtagarna inkluderar den europeiska spelfonden Level Up; Sergey Kovalenko, medgrundare av Braavo; Flyer One Ventures; Gemensam resa; Dima Morozov, grundare av Green Day; och Ànglainvesterare. Donut Lab har hittills samlat in 4,4 miljoner dollar. Raiter sa att företaget hade förhandlat fram en andra omgÄng men sedan backade huvudinvesteraren. SÄ företaget gick tillbaka till fundraising och sÀkrade den pÄgÄende omgÄngen.

“Spelet Ă€r mer mogen, och karaktĂ€rerna Ă€r lite Ă€ldre,” sa Raiter. “Vi gjorde det baserat pĂ„ feedback frĂ„n marknaden.”

Spelet utökar konceptet med mobila shooters, och förlitar sig pÄ en kombination av spelare-mot-miljö (PvE)-spel med icke-linjÀr spelare-mot-spelare (PvP). Spelare slÄss mot mob-zombies och försöker undvika fÀllor frÄn sina rivaler som Àr andra mÀnskliga spelare. Företaget sa att striderna fÄr taktiskt djup utan att förlora dynamik.

I hjĂ€rtat av spelet finns unika karaktĂ€rer som speglar mĂ„ngfalden och livligheten i popkulturen. De viktigaste fienderna i spelet – zombies, tvĂ€rtom, förkroppsligar motlöshet och medelmĂ„ttighet, förlitar sig pĂ„ igenkĂ€nnliga bilder och problem i det moderna samhĂ€llet.

Nya karaktÀrer med unika förmÄgor

Spelet Àr ganska lÀttsamt för en skytt. Vapnen avfyrar godis eller popcorn, och de kan inte döda andra spelare. De kan döda zombies, vilket Àr en metafor för medelmÄttighet och tristess, vilket Àr hur vuxna ser ut för barn, sa Raiter.

Skaparna tror att den satiriska anteckningen kommer att tillĂ„ta Kids vs Zombies att etablera nĂ€rmare kontakt med publiken, bilda en stark gemenskap och svara snabbare pĂ„ hĂ€ndelser som hĂ€nder i vĂ€rlden – saker som andra mobilspel i allmĂ€nhet inte kan göra. I post-covid-vĂ€rlden har behovet av kommunikation frĂ„n anvĂ€ndare ökat avsevĂ€rt, och spelutvecklare strĂ€var efter att möta denna efterfrĂ„gan, sa Raiter.

Tidigare fick Donut Lab medel frÄn Wargaming, Level-Up, grundare av Braavo Capital och flera Àngelinvesterare. Företaget lyckades upprÀtthÄlla utvecklingstakten under pandemin, och vid tidpunkten för den mjuka lanseringen innehöll spelet 10 karaktÀrer, tre lÀgen med olika regler och ett kamppasssystem. Retentionen den första dagen nÄdde 55 % och konverteringen till betalningar var 5 %.

Nya skal för karaktÀrer

Donut Labs erfarenhet blev unik pÄ mÄnga sÀtt, eftersom företaget lyckades attrahera investeringar utan stöd frÄn en utgivare och spelet slÀpptes helt.

Bolaget bygger upp en egen publiceringsavdelning för att i framtiden kunna slÀppa produkter i mid-core segmentet.

De insamlade medlen gör det möjligt att gÄ vidare till nÀsta utvecklingsstadium, introducera avancerad utjÀmning och PvP-mekanik i spelet, samt betydande innehÄllsuppdateringar med nya karaktÀrer.

Teamet började arbeta med att slÀppa karaktÀrerna pÄ TikTok, men videorna fick ingen dragning. En ung kvinna som arbetade som kontorschef anmÀlde sig frivilligt för att hjÀlpa dem, och hennes resultat var mycket bÀttre. Hon lyckades fÄ 15 miljoner visningar pÄ TikTok. Den mest populÀra karaktÀren var Soda Pop.

“Hon tillbringade ett par timmar pĂ„ det och fick ett fantastiskt resultat,” sa Raiter. “Spelet vi har idag Ă€r mycket djupare och mer intressant att spela.”

Grundande

Donut Lab grundades 2018 av Andrey Gordeev, Raiter och Vitaly Urban. Innan dess hade de redan erfarenhet av att arbeta som ett team pÄ BeUnicorn-projektet. Gordeev var ocksÄ involverad i Green Riding Hood-spelutvecklingen, och Raiter och Urban grundade tjÀnsten Hello Baby. Dessa titlar har belönats med Apples bÀsta app för Äret.

Kids vs Zombies projektledare Yaroslav Anufriev har tidigare arbetat med projekten Age of Magic, Supercity och Smeshariki. Anufriev har ansvarat för utveckling i 12 Är.

Den tekniska chefen för spelet, Mikhail Balabanov, Àr en kandidat för vetenskaper i fysik och matematik. Han har 12 Ärs erfarenhet bakom sig, inklusive programmering pÄ serversidan, teknisk teamledning och riskhantering. Mikhails portfölj innehÄller fyra mobil- och tvÄ server-side-spel.

Den ledande speldesignern Denis Kholodov har tidigare arbetat för New Media, Wilpo, Try 2 Games och Playneta. Denis beslut ledde till en ökning av ARPU med 111 %, och R1 och R3 i vissa projekt steg med 1,5 pÄ grund av förÀndringar i speldesign.

Förutom erfarna medarbetare har teamet mÄnga duktiga nykomlingar och 35 teammedlemmar som arbetar med Kids vs Zombies.

Spelet kommer att publiceras pÄ egen hand. Betan Àr endast tillgÀnglig pÄ Android och den kommer mjuklanseras i Kanada senare denna mÄnad pÄ Android. iOS-versionen av betan kommer att finnas tillgÀnglig i början av 2022.

GamesBeats trosbekĂ€nnelse nĂ€r man tĂ€cker spelindustrin Ă€r “dĂ€r passion möter affĂ€rer.” Vad betyder det hĂ€r? Vi vill berĂ€tta hur nyheterna Ă€r viktiga för dig — inte bara som beslutsfattare pĂ„ en spelstudio, utan ocksĂ„ som fan av spel. Oavsett om du lĂ€ser vĂ„ra artiklar, lyssnar pĂ„ vĂ„ra podcaster eller tittar pĂ„ vĂ„ra videor, kommer GamesBeat att hjĂ€lpa dig att lĂ€ra dig om branschen och njuta av att engagera dig i den. LĂ€s mer om medlemskap.