Dr.Meep recension – En match-stuff puzzler som försöker en annan väg

Dr.Meep review - A match-stuff puzzler that tries a different route

Det är alltid trevligt när en match-stuff-pusslare försöker något annat, men hur Dr. Meep gör det är ännu mer spännande än de flesta.

Det beror på att det inte är spelet som spelet skiftar runt. Även om det finns några fina nya tillägg här, är det temat som gör Dr Meep så intressant.

Vad är det som händer?

Du spelar som psykiater i en tecknad filmvärld. Du måste bota dina patienter, och du gör det genom att matcha deras psykoser och rensa dem från deras hjärna.

I stället för att byta dem, här trycker du på för att rensa enstaka ikoner. Detta gör att andra tumlar ner och förhoppningsvis matchar dem i grupper om tre.

Varje nivå ger dig ett visst antal matchningar att göra, och de problem du rensar med ett tryck räknas inte med i dem. Du hittar också speciella drag som ändrar hur artiklarna rensas.

När du spelar kommer du till botten med de problem som skadar dina patienter. Var och en får fem nivåer, och de blir svårare att slutföra när du jobbar dig igenom dem.

Det är definitivt inte den enklaste match-stuff-pusseln i App Store, och du kommer att hitta dig själv misslyckas regelbundet. Det kan leda till frustration. Det saknas också variation här, som vissa människor kommer att tycka att det är irriterande för.

Och det är synd, för när det fungerar bra är Dr. Meep en riktigt engagerande upplevelse. Det känns bara som om det kunde ha gjort lite mer tid i utveckling.

Brain drain


Det finns gnistor här, och konststilen och berättelsen skiljer det säkert från publiken, men när drudgen sätter in gör spelet inte tillräckligt för att dra dig tillbaka från tristessens avgrund.

Det är värt att kolla in, om bara för att se hur match-tre-genren kan göra saker annorlunda, men i slutändan kan du inte låta bli att känna att spelet kommer att behöva några fler uppdateringar innan det verkligen är värt att spela.