Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King recension – Åren har varit vĂ€nliga mot det

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King review - The years have been kind to it

pĂ„ 3DS har en unik nackdel jĂ€mfört med sina föregĂ„ngare. Åtminstone gör det om du Ă€r en europeisk spelare.

Till skillnad frÄn i USA och Japan var den ursprungliga PS2-versionen den första smaken vi nÄgonsin fick av Square Enixs vidstrÀckta JRPG-franchise. Detta innebÀr att till skillnad frÄn förra Äret har vissa förvÀntningar. Det har bagage.

Lyckligtvis Àr spelet vÀl upp till uppgiften att bÀra sÄdant bagage. I sjÀlva verket slÀnger det bagaget i en magisk kruka och hantar det till nÄgot djupt bekant, men med en entusiasm och anda som Àr alltför ovanligt.

Kyssa grodan

Det kan finnas lite extra rosafÀrgad nostalgi kring, men jag kan inte förestÀlla mig att det behövdes för mycket tweaking. Det ursprungliga PS2-spelet Àr utan tvekan det första spelet i serien som förblir lÀmpligt för modern konsumtion som det Àr.

Det var den första som presenterade en hel 3D-vÀrld, medan dess djÀrva cel-skuggade grafik har en tidlös kvalitet för dem som översÀtter vÀl till 3DS toppskÀrm. Ja, spelet har optimerats och stÀdats för den nya plattformen (men det finns ingen 3D-effekt hÀr), men det hÀr Àr ingen dramatisk översyn. Det hÀr Àr ungefÀr samma frodiga Àngar, böljande kullar och djupblÄ floder som jag minns att jag gick igenom för ett dussin Är sedan.

Det Àr inte att sÀga att bilderna Àr felfria. Det finns en distraherande pop-up-nivÄ nÀr du promenerar genom vÀrlden, medan texturer och ljuseffekter verkar extremt grundlÀggande.

Men det finns liv och personlighet i denna vÀrld, och nivÄ 5s orörda konststil kommer snabbt att vinna dig.

BerÀttelse sÄ gammal som tiden

Trots den Àventyrliga (för sin tid) motorn Àr det hÀr fortfarande ett klassiskt JRPG-snitt frÄn 16-bitars tyg.

Din posse med olika avskjutningar flyttar frÄn by till by, chattar med lokalbefolkningen och kör hÀmtningsuppdrag. I de öppna fÀlten och fÀngelsehÄlorna dÀremellan möter du regelbundna turbaserade strider med smÄ grupper av outlandish fiender. Du har gjort allt detta hundra gÄnger tidigare.

Tja, det mesta. Det har lagts till nÄgra helt nya sidouppdrag och nytt berÀttelseinnehÄll, samt tvÄ nya karaktÀrer och ett nytt fotograferingsspel. Men inget av dessa tillÀgg förÀndrar i grunden spelets tyg.

Det Àr dock i utförandet av dess vÀlbekanta komponenter som spelet verkligen lyckas. Dessa fiendegrupper kan vara foder för ditt lag, ett sÀtt att sakta stöta pÄ sina siffror, men var och en dras kÀrleksfullt med sin egen stönningsvÀrda ordlek med ett namn och distinkt beteende. Vissa av dem skulle inte vara felaktiga i ett spel.

Din totala Yangus

Det finns ocksĂ„ en glĂ€djande, primĂ€rfĂ€rgad studs till historien. Även den stora dĂ„liga – en hĂ€ftig mordmage – har en kĂ€nsla av pantomime-skurken om honom.

Den hĂ€r kĂ€nslan av roligt fĂ„r inget slut genom nĂ€rvaron av en full röstbesĂ€ttning som levererar sĂ„ng till alla de viktigaste berĂ€ttelsesscenerna. Det finns den udda dufflinjen eller det tvivelaktiga karaktĂ€rsbeslutet, men i allmĂ€nhet Ă€r det lysande grejer, frĂ„n den grizzled cockney tjuven Yangus till histrionics av ​​den titulĂ€ra förbannade kungen Trode. Det Ă€r allt hĂ€r frĂ„n originalet, packat i det lilla 3DS-spelkortet.

Det Àr ett bra jobb. VÀrlden imponerar fortfarande, verkligen, för det finns ett par omrÄden som galler. Spelet traditionella JRPG-fÀllor leder till nÄgra bekanta nivÄer av slipning och upprepning. Dessa fiender kan se bra ut, men det blir fortfarande trött för att slÄss pÄ varandra följande grupper av samma stooges. Spelets turbaserade stridsystem Àr inte sÀrskilt nyanserat eller intressant.

Du kan undvika dessa fiender om du vill, men det Àr i allmÀnhet en dÄlig idé. Gör inget misstag, kan vara oförlÄtligt, och om du gÄr in i en fÀngelsehÄl utan att vara förberedd kan du lÀtt utplÄnas innan du nÄr det bosatta bossmonsteret.

DÀr det Àr

Àr en nyfiken blandning av gammalt och nytt. Det Àr en trogen omvandling av en av de mest progressiva posterna i serien, och den spelar fortfarande briljant. Men dess kÀrnmekanik Àr lika gammal som kullarna, och JRPG-genren Àr felaktig för alla att se.

DÀr det verkligen lyckas Àr dÀr det alltid Àr starkast. Det kastar dig in i en magisk, förtrollande vÀrld fylld med humoristiska och sympatiska karaktÀrer som du faktiskt vill spendera mer tid med.

Det Àr bÄde imponerande och lite sorgligt hur unikt och framÄtblickande det konceptet fortfarande verkar.