DUNKYPUNG recension – "Ett rent, lysande utförande av en enkel förutsĂ€ttning"

DUNKYPUNG review –

DUNKYPUNG, frÄn utvecklaren Nathan Meunier, Àr en lÀxa i ödmjukhet för de av oss som tycker att vi Àr bra eftersom vi stötte oss igenom Celeste och gillar att klaga offentligt pÄ att Super Mario Odyssey Àr för lÀtt. Det Àr ett spel om att undvika spetsiga föremÄl i alla former och storlekar, och det Àr ocksÄ riktigt bra.

Den första etappen genast hade mig pÄ kanten. Att slÄ högst upp pÄ skÀrmen skickade mig raketerande nedÄt mot en snurrande sÄg som precis rÄkar passera förbi. Nedan lÄg en rad spikar, grundade och redo att döda. Varje gÄng dyker ett nytt helvete upp för att helt utplÄna min tuffa avatar.

Kolla in vÄr recension av New Super Mario Bros U Deluxe hÀr

Klart, för mig började etapperna inte alltför inbjudande, och saker blev bara mer stressande dĂ€rifrĂ„n. Snart hade jag att göra med infĂ€llbara spjut, glödande brytare och dödliga eldkulor – igen, mycket stressande.

Pung … pung

Generellt sett fÄr du gott om tid att reagera pÄ eventuella nya hinder, med en uppenbar röd varning som lyser upp scenen nÀr nÄgot hemskt kommer att göra sitt stora utseende. Oundvikligen Àr det ibland allt bara för mycket att ta in, och de med lÄngsamma reaktionstider kommer att finna sig allvarligt nedslÄende.

Att styra den lilla avataren kunde inte vara enklare, med varje kran resulterade i en liten sprÀngning av uppÄtgÄende fart (tÀnk Flappy Bird), och jag blev sÀllan besviken av svarlös rörelse eller opÄlitlig fysik. Att sÀga att allt fungerar som det borde kanske inte vara anledning till högt beröm, men det Àr sÀrskilt viktigt med spel som detta att det Àr minimal krÄngel eller faffing om under spel.

Din poĂ€ng kan förbĂ€ttras pĂ„ ett antal olika sĂ€tt, till exempel genom att samla vita klot eller genom en risk / belöningsmekaniker som kallas Death Hugs – i grund och botten en bonus för att undvika dödsfĂ€llor pĂ„ skĂ€rmen.

Se vad vi tyckte om Looney Tunes: World of Mayhem hÀr

En gÄng hade jag lÀrt mig hur de fungerade, och vad jag kunde och inte kunde komma undan med, med avsikt att borsta förbi spetsiga föremÄl blev en av DUNKYPUNGs största krokar. Naturligtvis kan du bara vÀnta pÄ det och undvika att kasta dig i fara, men var Àr det roliga i det?

Om du vĂ€ljer att slutföra specifika utmaningar, som att nĂ„ 10 000 poĂ€ng pĂ„ en nivĂ„, kommer du sĂ„ smĂ„ningom att ge dig nĂ„gra snygga lĂ„sningar för din “Pung”. FrĂ„n vad jag sĂ„g av dem, uppgĂ„r de till roliga och knĂ€ppa tillĂ€gg snarare Ă€n Ă€kta spelbytare, men det viktiga Ă€r att de Ă€r roliga och uppfriskande att anvĂ€nda. Jag kommer inte att skĂ€mma bort dem hĂ€r, som en del av det roliga Ă€r att se vad dumt nonsens kommer att presentera sig nĂ€sta.

En annonsör, som regelbundet talar i tysta toner, introducerar och avslutar varje match med ett ord eller tvÄ. PÄ grund av den hemlagade kvaliteten pÄ ljud- och röstarbetet mÄste jag anta att det Àr utvecklaren sjÀlv. Oavsett, det lÀgger mycket till spelets konstiga charm.

Bildmaterialet Àr rent och minimalistiskt i sitt utförande, med slÄende gula som hjÀlper till att framhÀva den industriella estetiken som inte Àr krossad. Kanske kan de senare nivÄerna dra nytta av att vara mer visuellt distinkta, men de imponerande cheferna som bokar varje steg lyckas kompensera nÄgot för detta.

Varför Àr jag sÄ byxor?

Efter att ha slagit den första chefen och tagit tag i Death Hugs-mekanikern kÀndes mina anstrÀngningar Àntligen motiverade. TyvÀrr varade den kÀnslan av komfort och prestation inte lÀnge, eftersom de senare nivÄerna förstÀrkte sakerna i en nÀstan komisk grad.

Det kan inte överdrivas hur svÄrt, frustrerande och tÄlamodstest som vissa delar av DUNKYPUNG kan vara. Om du tror att du Àr en dab hand pÄ den hÀr typen av spel, tÀnk igen. Tack och lov uppmuntrade den obevekliga utmaningen mig oftare att fÄ en annan gÄng; dock kommer det verkligen inte vara fallet för alla.

Och Ă€ven om det avslappnade lĂ€get Ă€r aktiverat, vilket ger dig nĂ„gra extra liv att anvĂ€nda innan du börjar om igen, behöver du fortfarande en förkĂ€rlek för smĂ€rta och orubblig uthĂ„llighet för att komma nĂ„gonstans nĂ€ra de sista fĂ„ cheferna. Ärligt talat vet jag inte om jag nĂ„gonsin fysiskt kommer att kunna avsluta DUNKYPUNG. Men det kommer sĂ€kert inte att hindra mig frĂ„n att försöka.