Eftersom Meta trycker pÄ för metaversen kan det passa bÀttre för vissa, inte alla

Eftersom Meta trycker pÄ för metaversen kan det passa bÀttre för vissa, inte alla


I sann teknisk stil finns det ingen enskild universellt accepterad definition av metaversen. Enkelt uttryckt Àr metaverset ett stort nÀtverk av 3D-vÀrldar och simuleringar som renderas i realtid för samarbete och deltagande. Detta Àr inte en virtuell verklighetsupplevelse eller en virtuell ekonomi med avatarer som sticker ut, utan ett sÀtt att upprÀtthÄlla identitet, objekt, betalningar, historia och kontinuitet i Àgandet.

Den metaverse marknaden kan nÄ 783,3 miljarder dollar 2024 jÀmfört med 478,7 miljarder dollar 2020, vilket motsvarar en sammansatt Ärlig tillvÀxt pÄ 13,1 %, baserat pÄ studier av Bloomberg med data frÄn Newzoo, IDC, PWC, Statista och Two Circles. Det kommer att expandera bortom AR- och VR-innehÄll, inkludera liveunderhÄllning och ta en del av reklamintÀkterna frÄn sociala medier. Enligt samma data kan hela metaversen nÄ 2,7 gÄnger sÄ stor som bara spelmjukvara, tjÀnster och reklamintÀkter.

Metaversen gör det möjligt för anvÀndare att interagera virtuellt; en digital verklighet som kombinerar olika aspekter av sociala medier, onlinespel, augmented reality (AR), virtuell verklighet (VR) och kryptovaluta. Augmented reality lÀgger över visuella, ljud- och andra sensoriska data i verkliga instÀllningar för att förbÀttra anvÀndarupplevelsen. Virtuell verklighet Àr helt virtuell, vilket förstÀrker den fiktiva verkligheten.

Och metaversen Àr redan full av spÀnnande projekt, upplevelser och plattformar.

Kalao, till exempel, Àr en populÀr virtuell vÀrld som kombinerar NFT, affÀrssamarbete, VR-upplevelser och en marknadsplats, allt byggt pÄ Avalanche-blockkedjan. SoftBank (ett av de mest inflytelserika teknikföretagen globalt) investerade hela 93 miljoner dollar i The Sandboxs metaverse-spel. Och som överbryggar klyftan mellan den verkliga och virtuella vÀrlden, Àr Metahero en 3D-skanningsteknik som Äterskapar verkliga objekt, inklusive mÀnniskor, och Äterskapar dem till ultra-HD-avatarer. Enligt CoinMarketCap har Metahero redan en operativ, 4K offentlig kammare redo för skanning i Doha, Qatar, med planer pÄ att placera fler skanningskammare i Tokyo, Berlin, New York, Seoul och mer. MetaHero har band med Sony (genom exklusiva partnerskap), som utan tvekan Àr vÀlplacerade för att föra metaversen till hemmen genom sitt PlayStation-varumÀrke.

Men allt Àr inte bra i metaversen. Ett svart hÄl hÄller pÄ att bildas, och dess namn Àr Meta.

I en intervju med The Verge vĂ€nde Mark Zuckerberg pĂ„ huvudet och meddelade att Facebook skulle utvecklas frĂ„n ett socialt nĂ€tverk till ett “metaverserat företag” under de kommande fem Ă„ren. UngefĂ€r som Google meddelade att dess namn nu var Alphabet, frĂ€mst av redovisningsskĂ€l, döpte Facebook om till Meta, men gjorde det annorlunda. Genom att avslöja förĂ€ndringen med fanfar, inklusive demos av Horizon social VR-plattform, fick det Meta att verka mer Ă€n bara en övning i bra penninghantering.

SÄ Àven om Facebooks uppenbara stöd för metaversen lÄter positivt, kan det vara det vÀrsta som har hÀnt branschen sedan starten.

Ett parallellt universum till hands

För mÄnga Àr metaversen en del av en dröm för framtiden för internet. Dels Àr det ett korrekt sÀtt att spegla nÄgra aktuella trender inom online-infrastruktur, inklusive uppkomsten av 3D-vÀrldar genererade i realtid.

Metaversen Àr ett kollektiv av byte-baserade alternativ till egenskaperna hos den atomiserade fysiska vÀrlden. Medan mÄnga mÀnniskor tÀnker pÄ metaversen som en version av den dystopiska boken och filmen Ready Player One, kommer mycket av metaversen att ha mycket mer nyttovÀrde. I slutÀndan kommer vi alltid att vara anslutna till metaversen genom att utöka vÄra sinnen för syn, hörsel och kÀnsel och integrera digitala element med den digitala vÀrlden.

Neil Stevenson myntade termen “metavers” i sin roman frĂ„n 1992. Han introducerade en virtuell verklighetsvĂ€rld som internet, som han kallade “metaversen” dĂ€r anvĂ€ndare skulle interagera med digitala former av sig sjĂ€lva som kallas “avatarer”.

I fiktionen kan den utopiska metaversen framstÀllas som en ny grÀns dÀr vi alla kan skriva om sociala normer och vÀrdesystem, fria frÄn kulturell och ekonomisk skleros. Till skillnad frÄn Ready Player One, som skildrar ett metavers dÀr den naturliga vÀrlden ger vika för en oÀndlig virtuell vÀrld, kommer sannolikt flera metauniversum i vÄr vÀrld att dyka upp.

Men lika viktigt för en blomstrande metavers kommer att vara att bygga en community som vÀrdesÀtter bidragen frÄn utvecklare och skapare som skapar resurser och upplevelser för de flesta anvÀndare, oavsett om de utvecklar ett nytt spel, digitala objekt eller hela virtuella vÀrldar. Metaversen kommer att tillÄta anvÀndare att skapa sitt innehÄll, distribuera det fritt i en allmÀnt tillgÀnglig digital vÀrld.

Metaversen kommer att vara en oÀndlig vÀrld som omfattar bÄde fysiska och virtuella vÀrldar. Blockchain-teknik kommer att sÀkerstÀlla sÀkerheten och offentlig tillgÀnglighet för transaktioner och identiteter utan tillsyn frÄn regeringar, företag eller andra tillsynsorgan.

Och hÀr ligger problemet med Meta och dess ambitioner.

NĂ€r Tim Berners-Lee uppfann World Wide Web var hans första meddelande inte “hej Facebook, Google, Alibaba, Tencent och Amazon.” Det var “hej vĂ€rlden”. Det var tĂ€nkt att vara internet av folket, för folket.

Men vi har lÄtit internet bli centraliserat och kontrollerat av nÄgra fÄ stora företag. Risken i denna modell Àr extraordinÀr.

SÄ, vad Àr nÀsta för metaversen?

För nĂ€rvarande, enligt data frĂ„n Ethernodes, vet vi att cirka 70 % av Ethereums noder körs pĂ„ vĂ€rdtjĂ€nster eller molnleverantörer, som vi brukar kalla dem. 23% av Ethereum-nĂ€tverket sitter pĂ„ en leverantör; Amazon webbtjĂ€nster. FörestĂ€ll dig nu vad som hĂ€nder om Jeff Bezos bestĂ€mmer sig för att lansera AmazonCoin, pĂ„ Amazons blockchain och (som jag Ă€r sĂ€ker pĂ„ att villkoren tillĂ„ter) vĂ€ljer att förbjuda ETH-projekt pĂ„ AWS. Även om det kanske inte leder till slutet för Ethereum, kommer det utan tvekan att ha en betydande inverkan pĂ„ vĂ€rldens “Blockchain-appbutik.”

SÄ tror vi att Zuckerberg har vÄra bÀsta avsikter i hjÀrtat? Facebook, Instagram och WhatsApp samlar stÀndigt in data frÄn sina anvÀndare. De anvÀnder den personliga informationen för att rikta in sig pÄ konsumenternas reklam och dra nytta av den informationen utan ersÀttning eller kompensation. Metas börsvÀrde uppgÄr till 935 miljarder dollar i november 2021, med 2,91 miljarder aktiva mÄnatliga anvÀndarnummer, och reklam utgjorde 98,8 % av företagets totala intÀkter 2020.

Tror nĂ„gon att Meta kommer att agera annorlunda inom en snar framtid, och omfamna metaversens sanna vision? Eller kommer det att fortsĂ€tta att fĂ„ pengar och makt genom att utnyttja en ny klass av personlig information – ögonspĂ„rning, humör, fysiska rörelser och till och med potentiella eller vanliga psykiska problem?

Du kan hÀvda att detta bara Àr en produkt av kapitalismen i det sena stadiet. NÀr allt kommer omkring har kryptovalutor, som ska vara bastionen för den decentraliserade ekonomin, fallit i samma fÀlla som fiat har. Som med traditionell valuta Àger ett litet antal mÀnniskor majoriteten av kryptotokens, som Bitcoin.

Det som skulle kunna vara en Ă„terstĂ€llningsknapp för hela internet, som Ă€ntligen levererar löftet om ett system av folket och för folket, kommer sannolikt att bli ytterligare ett centraliserat ekosystem – med nĂ„gra fĂ„ företag i kontroll – och regeringar som bibehĂ„ller möjligheten att censurera innehĂ„ll , blockera Ă„tkomst och sĂ€tt upp brandvĂ€ggar för att hindra medborgare frĂ„n att berĂ€tta sin historia för omvĂ€rlden.

Det goda, det dÄliga och det okÀnda

En positiv sak som Facebooks omprofilering gör för detta ekosystem Ă€r att det i huvudsak validerar hela konceptet med en “metavers” i den vanliga vĂ€rlden och validerar vad byggare har gjort i Ethereum under Ă„ren. För Facebook Ă€r att ge tyngd Ă„t metaversens produkter och tjĂ€nster och byta namn pĂ„ hela företaget till nĂ„got relativt en stark signal som vi inte ska bortse frĂ„n (oavsett om du gillar företaget eller inte).

NĂ€r Mark Zuckerberg tog oss pĂ„ en whistle-stop-turnĂ© i metaversen – den fortfarande hypotetiska nĂ€sta fasen av internet – visade han oss en framtid som levererar ett enda utrymme, som smĂ€lter samman digital och fysisk verklighet i en enda plattform. Zuckerberg har tidigare annonserat att metaversen skulle vara “det förkroppsligade internet dĂ€r du Ă€r i upplevelsen, inte bara titta pĂ„ det”, sa han nĂ€r han gick igenom demonstrationen.

Och Àven om den globala pandemin har ökat intresset för metaversen nÀr fler mÀnniskor arbetar hemifrÄn eller pÄ avlÀgsna platser, Àr det viktigt för oss alla att inte tappa ur sikte vad som föreslÄs och av vem. Det finns farhÄgor om att metaversen, under Metas kontroll, kommer att bli ett centraliserat, dystopiskt informationsgrepp, designat enbart för att tjÀna sitt moderbolag och öka dess makt övergripande.

Anta att vi ska skapa och virtuellt leva pÄ en plats dÀr du kan arbeta, leka, lÀra dig, skapa, shoppa och interagera med vÀnner i en virtuell onlinemiljö. I sÄ fall vill jag att alla ska ha del i det, tjÀna pÄ det, kompenseras för sin tid och energi och hjÀlpa varandra att vÀxa. Om det inte Àr markerat, Àr allt vi kommer att göra, kollektivt, att lÄta Meta bli vÄra djurhÄllare, och det Àr i sig omÀnskligt.

DataDecisionMakers

VĂ€lkommen till VentureBeat-communityt!

DataDecisionMakers Àr dÀr experter, inklusive de tekniska personer som arbetar med data, kan dela datarelaterade insikter och innovation.

Om du vill lĂ€sa om banbrytande idĂ©er och aktuell information, bĂ€sta praxis och framtiden för data- och datateknik, gĂ„ med oss ​​pĂ„ DataDecisionMakers.

Du kan till och med övervÀga att bidra med en egen artikel!

LÀs mer frÄn DataDecisionMakers