ELSA 3D Revelator (3D-glasögon) test

ELSA 3D Revelator

För ett tag sedan Ă€gnade vi stor uppmĂ€rksamhet Ă„t ELSA:s TNT2 grafikkort, Erazor III. I den hĂ€r artikeln diskuterar vi motsvarande 3D-glasögon. Precis som ASUS har ELSA Ă€ven 3D-glasögon i sitt sortiment, sĂ„ att Ă€gare av ett ELSA grafikkort kan uppleva sina 3D-spel Ă€nnu mer realistiskt. 3D Revelator finns i tvĂ„ versioner: den billigaste (ca Fl. 150,–) ansluts till PC:n via en kabel. Den lite dyrare versionen (ca Fl. 200,–) fungerar via infraröd. Vi fick Ă€ven en sĂ„dan variant till testet.

Hur fungerar 3D-glasögon?

Innan du kan förstĂ„ hur 3D-glasögon fungerar Ă€r det lika anvĂ€ndbart att fundera över hur det faktiskt Ă€r möjligt för en person att se “3D”. Med 3D-seende menar jag att en person tydligt kan se och tolka skillnaden mellan ett objekt som Ă€r lĂ„ngt borta och i nĂ€rheten. Att detta Ă€r möjligt har allt att göra med att mĂ€nniskor har tvĂ„ ögon. Eftersom ögonen Ă€r nĂ„gra centimeter frĂ„n varandra, Ă€r bilden som det ena ögat fĂ„r inte densamma som bilden som det andra ögat fĂ„r. Om vi ​​jĂ€mför bilderna pĂ„ bĂ„da ögonen mĂ€rks det att objekt som Ă€r nĂ€ra Ă€r relativt lĂ„ngt ifrĂ„n varandra i bĂ„de bilder och objekt som Ă€r lĂ„ngt borta Ă€r relativt mindre lĂ„ngt ifrĂ„n varandra i bĂ„da bilderna. Tricket med en riktig 3D-bild Ă€r att visa bĂ„da ögonen en annan bild: detta mĂ„ste ta hĂ€nsyn till att objekt som kommer nĂ€rmare och nĂ€rmare mĂ„ste projiceras lĂ€ngre och lĂ€ngre ifrĂ„n varandra. För att förse bĂ„da ögonen med olika bilder kommer 3D-glasögonen alltid att “blĂ€nda” ett öga genom att göra det relevanta glaset i glasögonen svart. Medan höger öga Ă€r förblindat visar monitorn bilden för vĂ€nster öga. Efter det kommer det vĂ€nstra ögat att förblindas och monitorn kommer att förblinda det högra ögat. Genom att göra frekvensen för denna vĂ€xling tillrĂ€ckligt hög kommer tittaren inte att mĂ€rka nĂ„got och kommer att se en perfekt 3D-bild. För att undvika obehagligt flimmer “blinkar” glasen i 120 Hz. (SĂ„ 120 gĂ„nger per sekund Ă€r det en vĂ€xling mellan vĂ€nster och höger.) För att ge de högra ögonen rĂ€tt bild mĂ„ste monitorn dĂ€rför stödja en frekvens pĂ„ 120 Hz. Först dĂ„ kan bildskĂ€rmens bild och 3D-glasögonens “blinkande” synkroniseras. SĂ„ kontrollera först om din bildskĂ€rm kan visa bilder med 120 Hz innan du köper dessa glasögon! Om detta inte Ă€r möjligt kommer glasögonen inte att fungera. Drivrutinerna för 3D-glasögonen anvĂ€nder Ă€ven grafikkortets Z-buffert. Detta gör att de kan se vilket djupvĂ€rde alla pixlar har. Genom att projicera pixlarna med lĂ„gt djupvĂ€rde relativt lĂ€ngre ifrĂ„n varandra och pixlar med högt djupvĂ€rde relativt nĂ€ra varandra fungerar glasögonen direkt med nĂ€stan alla 3D-spel, utan att dessa spel behöver specialanpassas för det. ELSA 3D-glasögonen fungerar bara med spel som anvĂ€nder Direct3D API.

Glasen

Till skillnad frĂ„n 3D-glasögonen frĂ„n ASUS har ELSA-glasögonen en rimlig design. Som tur Ă€r gillade ELSA ocksĂ„ ordet “bĂ€rkomfort”. Att vĂ„rt testprov fungerade via infraröd var en mycket trevlig upplevelse. Det ökar rörelsefriheten för anvĂ€ndaren. SĂ„ fort du har glasögonen pĂ„ dig och riktar huvudet mot IR-sĂ€ndaren kommer 3D-glasögonen att aktiveras automatiskt (naturligtvis bara om ett 3D-spel körs). Men om du tittar Ă„t andra hĂ„llet stannar glasen automatiskt och du kan bara titta igenom dem. Att fĂ„ en ny kopp kaffe under Quaken Ă€r dĂ€rför ocksĂ„ perfekt med dessa glas pĂ„. Jag kan dĂ€rför rekommendera alla som vill köpa dessa glasögon att köpa Fl. 50,– mer för att ta IR-versionen. För att fĂ„ glasögonen att fungera finns det tvĂ„ 2032 knappcellsbatterier. Dessa batterier hĂ„ller vĂ€ldigt lĂ€nge och Ă€r absolut inte dyra att byta ut.

UppsÀttningen

I lÄdan hittar vi allt för att koppla glasögonen till PC:n. Med en speciell adapterkontakt tappas en signal frÄn monitorutgÄngen pÄ grafikkortet. IR-sÀndaren kan anslutas till denna gren. TyvÀrr har ELSA ingen monteringsklÀmma för IR-sÀndaren, men pÄ grund av dess ringa storlek kan den fÀstas perfekt ovanpÄ monitorn med lite tejp. I kartongen hittar vi Àven en förvaringspÄse för glasögonen, en drivrutin-cd och en knapphÀndig manual. ELSA ger 1 Ärs garanti pÄ hela setet.

Installationen

Installationen pÄ Erazor III fungerade inte alls till en början. (DÀrför tog det ett tag innan den hÀr recensionen Àr online.) Efter ett telefonsamtal med distributören visade det sig att jag hade fÄtt en gammal drivrutins-cd, utan stöd för Erazor III Ànnu. Som tur var stod en ny cd pÄ tröskeln direkt ett dygn efter telefonsamtalet, med vilken glasögonen kunde installeras ordentligt i ett svep. Efter installationen lÀggs ett extra ark för 3D-glasögonen till pÄ ELSA-flikarna i visningsegenskaperna:

I det hÀr arket kan du göra separata instÀllningar för varje 3D-spel (som alla kÀnns igen automatiskt). Till exempel kan glasögonen slÄs pÄ i vissa spel och inte i vissa spel. I de avancerade instÀllningarna hittar vi fler konfigurationsalternativ:

Vissa avancerade instÀllningar kan göras hÀr. HÀr kan bland annat Dyna-Z-systemet slÄs pÄ, vilket höjer kvaliteten pÄ 3D-glasögonen avsevÀrt. Det tar ett tag innan du har hittat de idealiska instÀllningarna, men dÄ blir resultatet ocksÄ perfekt.

Upplevelse i spelet

Jag testade frÀmst glasögonen med Direct3D-versionen av spelet Unreal. Glasögonen fungerade direkt, men bilden verkade fortfarande flimra lite. Med en viss tangentkombination kan dock följande instÀllningspanel för glasögonen tas fram inom spelet, dÀr glasögoninstÀllningarna kan konfigureras exakt:

Efter att ha lekt med instÀllningarna var hela flimmereffekten borta och en fantastisk 3D-upplevelse kvarstod. Dessa glasögon fungerar riktigt bra och att spela ett spel som Unreal med ELSA 3D-glasögonen öppnar verkligen upp en ny vÀrld. Alla jag lÀt testa glasögonen var vÀldigt entusiastiska. 3D-effekten fungerar fantastiskt bra, sÄ mycket att man ibland plötsligt inser att man Àr helt i rörelse med spelet. För att vara rÀttvis mÄste jag sÀga att efter att ha lekt med glasögonen ett tag var jag redo för en paus.

Glasögonen fungerade Àven bra med andra Direct3D-spel. NÀr man vÀl har hittat rÀtt instÀllningar ger glasögonen verkligen en extra dimension till spelen.

Slutsats

NÀr jag testade ASUS 3D-glasögonen för ganska lÀnge sedan kom jag till en helt motsatt slutsats. ASUS-glasögonen hade praktiskt taget ingen effekt och orsakade bara mycket huvudvÀrk. Med ELSA Àr det dock annorlunda: alla flimmereffekter kan undvikas med rÀtt instÀllningar och kvaliteten pÄ 3D-bilderna Àr verkligen otroligt bra. Glasögonen matchar grafikkortets Z-buffert vÀldigt nÀra, sÄ att alla spel ser vÀldigt realistiska ut.

Men glasögonen har ocksĂ„ tvĂ„ nackdelar. Den första nackdelen Ă€r att glasögonen bara fungerar med Direct3D-spel. Även om de allra flesta spel fungerar med Direct3D Ă€r detta i princip inte sĂ„ illa, men jag tycker personligen att det Ă€r en förlust att jag inte kan anvĂ€nda glasögonen med Quake 2 och 3. En andra “nackdel” Ă€r att den nuvarande versionen av 3D-glasögon fungerar bara med ett ELSA grafikkort. ELSA har dock meddelat att man kan komma att göra en version inom en snar framtid som Ă€ven fungerar med andra grafikkort.

Jag kan definitivt rekommendera att köpa dessa glasögon till alla med ett ELSA Erazor II eller III grafikkort som spelar mycket 3D-spel. Resultaten Ă€r verkligen mycket bra och priset Ă€r fortfarande rimligt. Ägare av grafikkort frĂ„n ett annat mĂ€rke har tyvĂ€rr otur, eftersom jag inte har sett nĂ„gra andra 3D-glasögon med kvaliteten pĂ„ 3D Revelator.

Rekommenderad!


Uppdatering (1999-10-1):

Jag fick ett mail frÄn ELSA om att det finns en ny version av 3D Revelator 3D-glasögonen som fungerar med alla TNT och TNT2 grafikkort, inklusive grafikkort frÄn andra mÀrken. Det Àr dÀrför inte lÀngre nödvÀndigt att ansluta glasögonen till ett ELSA Erazor grafikkort. Detta Àr mycket glÀdjande nyheter, eftersom sÄ mÄnga fler mÀnniskor kan anvÀnda dessa fantastiska 3D-glasögon. Enligt ELSA fungerar glasögonen utan problem med Diamond och Creative-kort. Endast med TNT/TNT2-korten frÄn ASUS finns det nÄgra problem. Den nya versionen kan kÀnnas igen av en ny ruta, som visas till höger. Inget har förÀndrats pÄ sjÀlva glasögonen och priset har ocksÄ varit detsamma.


Tack till Maarten Siebers för hjÀlpen med att hitta rÀtt instÀllningar.