ESports: Top ESports titlar & Genrer och evenemang 2021

 ESports: Top ESports titlar &  Genrer och evenemang 2021

ESport är också känt med olika namn som elektronisk sport, e-sport eller e-sport. Det är en tävlingsform som bygger på tv-spel. E-sport organiseras vanligtvis som flerspelarspelstävlingar.

Professionella spelare kommer f√∂r att ansluta sig till detta fr√•n hela v√§rlden. Dessa t√§vlingar arrangeras individuellt eller i lag. √Ąven om v√§lorganiserade t√§vlingar har varit en del av videospelskulturer sedan l√§nge, var dessa mestadels mellan amat√∂rer fram till slutet av 2000-talet, d√• professionella spelare och √•sk√•dare i dessa evenemang blev mycket popul√§ra genom livestreaming.

På 2010-talet blev Esports en betydande del av videospelsindustrin och många populära spelutvecklare började finansiera och designa turneringar och andra evenemang. Du kan besöka den svenska esportsajten Esportlandet för mer information om Esports.

Kort historia om esport

Den första kända tv-spelstävlingen spelades in den 19 oktober 1972 vid Stanford University för spelet Spacewar.

Vissa av spelen är mycket populära bland professionella spelare. Tävlingarna i mitten av 1990-talet involverade olika slagsmålsspel, förstapersonsskjutare och några andra populära genrer. På 2000-talet blev strategispel i realtid utomordentligt populära på internetkaféerna i Sydkorea och det bidrog mycket till dess världsomspännande utveckling.

Populära titlar och genrer för e-sport

√Ąven om det h√•lls t√§vlingar f√∂r olika titlar och genrer, √§r de mest popul√§ra spelen i b√∂rjan av 2020-talet Counter-Strike inklusive Call of Duty, Global Offensive, Dota 2, Rocket League, Smite, Heroes of the Storm, Super Smash Bros, StarCraft II , League of Legends och m√•nga andra. Sedan lanseringen 2014 har Hearthstone ocks√• blivit k√§nd inom genren Digital Collectible Card Game (DCCG).

Dessutom √§r andra vanliga videospelsgenrer f√∂r att f√• popularitet p√• esports multiplayer online battle arena (MOBA), fighting, kort, Battle Royale och realtidsstrategi (RTS)-spel. Medan turneringar som Dota 2’s International, League of Legends World Championship, fick √§ven det kampspelsspecifika Evolution Championship (EVO) stor popularitet bland j√§mn√•riga som Esport. Olika andra turneringar involverar en serie ligaspel med sponsrade lag, till exempel Overwatch League.

Esports legitimitet

Tja, det finns fortfarande frågor om esports legitimitet som en verklig eller sann sporttävling, men ändå presenteras de utöver många typiska sporter i olika multinationella evenemang i Asien. Dessutom diskuterade Internationella olympiska kommittén deras tillägg till framtida olympiska evenemang.

Tillväxt av esport

I slutet av 2010-talet uppskattades det att hela Esports publik kommer att expandera till 454 miljoner tittare och kommer att generera en intäkt på 1 miljard USD. I tillväxten och populariteten för Esport-tävlingar har den ökade tillgängligheten av onlinestreamingplattformar, närmare bestämt YouTube och Twitch, spelat en avgörande roll. Tittarna på Esports består huvudsakligen av 85 procent män och endast 15 procent kvinnor. Dessa är mycket populära bland åldersgruppen 18 till 34.

Regioner där esport är populärt

Sammantaget blev Esports f√∂rst popul√§rt och fick erk√§nnande i Asien med avsev√§rd tillv√§xt i Sydkorea och Kina. Sedan 2000 har Sydkorea licensierat professionella spelare. √Ąven om det √§r en enorm videospelsindustri √§r Esport fortfarande underutvecklat i ett land som Japan. Kanske √§r orsaken bakom detta omfattande anti-spellagar i Japan som till stor del begr√§nsar betalda professionella spelt√§vlingar. Esports fick ocks√• stor popularitet i Europa och Amerika, d√§r b√•de regionala och internationella evenemang anordnas av dessa sk√§l.

En ökning på marknaden för videospel

En ökning av videospelsmarknaden kunde ses under pandemin när det blev ett måste att stanna hemma. Denna industri har genererat miljontals dollar. När det kommer till dess tävlingar och evenemang är elektronisk sport eller eSport nu erkänd och arrangeras som evenemang som samlar tusentals människor på arenor från hela världen via onlinestreaming.

Enligt uppskattningarna fr√•n Global Esports Market Report 2020 fr√•n analysf√∂retaget Newzoo var eSports-vinsten 2020 cirka 1,1 miljarder dollar ‚Äď en tillv√§xt p√• 15,7 procent j√§mf√∂rt med 2019, en period d√• 950 miljoner dollar producerades. Dessa f√∂rv√§ntas uppg√• till n√§stan 1,6 miljarder √•r 2023.

Affärstillväxten hade också en betydande inverkan på sportspelsmarknaden. I QYResearchs Global eSport & Sports Gambling Market, Key Trends and Opportunities to 2026, avslöjades det att e-sportspel värderades till 142 miljoner dollar, men för närvarande kommer det att börja växa med 6,2 % årligen tills det når 203 miljoner 2026.

De 5 viktigaste e-sportevenemangen 2021

De fem eSport-evenemangen som måste ses 2021 ges härmed:

    ESL Pro Tour 2020/21 StarCraft II: Involverar m√•nga kretsar √∂ver hela v√§rlden.League of Legends World Championship 2021: Det kommer att anordnas i Wuhan, Kina.FIFA eWorld Cup‚ĄĘ 2021:Det lade till mer √§n 480 lag fr√•n hela v√§rlden.DOTA 2:s fr√•n The International 2021:Inkluderar ett prisbelopp p√• upp till 40 miljoner dollar.EVO Champions 2021:Efter en skandal 2020 √•terv√§nder denna kampspelsgemenskap i √•r.