Etrian Odyssey Nexus recension – "Resa djupare in i labyrinten?"

Etrian Odyssey Nexus review -

Det Àr nÄgot vackert och fridfullt att slutföra en uppgift. Vi fÄr det i smÄ skurar nÀr vi rensar uppdrag i spel och fÄr det i en större dos nÀr vi kastar krediterna.

Etrian Odyssey Ă€r en serie som förstĂ„r tillfredsstĂ€llelsen med att rensa en uppgift – eller, i detta fall, rita en fullstĂ€ndig karta. Det Ă€r ett spel som tvingar dig att ta saker lĂ„ngsamt och erbjuder stora doser endorfiner nĂ€r du Ă€ntligen rensar golven i spelets mĂ„nga labyrinter.

För de som inte vet Ànnu Àr Etrian Odyssey Nexus det senaste spelet i Etrian Odyssey-serien, ett spel som ser RPG-arketyper trampa genom lÄnga labyrinter, samtidigt som man gör en komplett karta över miljön pÄ vÀgen. Det Àr den typ av spel som Àr en naturlig passform för 3DS pekskÀrm.

NÀr du tar steg kliar du lÄngsamt bort rutnÀtet pÄ din pekskÀrm och markerar platser dÀr du kan hitta föremÄl, dörrar, farliga paneler och mer. TillfredsstÀllelsen du kÀnner i slutet av en stor labyrintvÄning Àr extatisk. Det finns dock en automatisk ritningsfunktion som fyller i brickor du stÄr pÄ.

Men vad Etrian Odyssey Nexus saknar Àr en stark roll av karaktÀrer. Intressant Àr att hela festen bestÄr av enheter som du skapar.

Du vÀljer bland en rad olika jobbklasser och redigerar karaktÀrens funktioner frÄn fyra grundlÀggande alternativ. Du namnger dem, utrustar dem och, ja, du skapar hela festen.

Problemet med detta Ă€r att varje partimedlem Ă€r din generiska tysta huvudperson, med den enda “karaktĂ€rsutvecklingen” som smĂ„ scener inuti labyrinten dĂ€r du vĂ€ljer vilken karaktĂ€r som utför en handling.

Det Àr lite konstigt nÀr alla andra karaktÀrer i vÀrlden har en riktig personlighet, mÄnga av dem otroligt distinkta, sÀrskilt de olika butiksinnehavarna pÄ HQ.

Det kĂ€nns som ett spel som byggs med tanke pĂ„ spel först, inte berĂ€ttelse – nĂ„got ovanligt i JRPGs, och Etrian-serien har haft massor av starka huvudpersoner tidigare.

Men Ä andra sidan Àr det ganska intressant att skapa din egen rollbesÀttning, och eftersom du kan rekrytera sÄ mÄnga karaktÀrer du vill kan du fritt Àndra ditt parti för helt andra scenarier.

Stora FOE

Strider tar den vanliga turbaserade vĂ€gen, med alla vanliga Etrian-fĂ€llor. FĂ€rdigheter, bindande effekter, gifter, magi, ett stort antal vapen att anvĂ€nda – den gamla kastanjen. Saker kĂ€nns lĂ€ttare hĂ€r Ă€n vad de har gjort i de flesta andra spel i serien.

Till och med FOEs – större, mer grymma mini-bossar som jagar dig genom scenen – kĂ€nns mindre hotfulla Ă€n tidigare – jag kĂ€nde att jag kunde besegra dem pĂ„ mina första körningar genom olika labyrinter, vilket Ă€r lite konstigt.

FOEs var tidigare nÄgot som alltid frustrerade mig om de senare Etrian Odyssey-spelen, men de har en annan rytm hÀr. Till skillnad frÄn Etrian Odyssey-remakes som inkluderade dem, Àr labyrinter hÀr speciellt utformade för dem.

Etrian Odyssey Nexus

FOEs kommer att ha vanor som att rensa vissa vÀgar, och att guida dem runt scenen kommer att öppna upp fler omrÄden, sÄ till skillnad frÄn den traditionella metoden att bara undvika dem, hÀr kan du anvÀnda dem till din fördel.

Du kĂ€nner dig aldrig fĂ„ngad av dem heller – de flesta labyrinter kommer att ha sektioner som du kan anvĂ€nda för att undvika FOEs helt eller övertrĂ€ffa dem, medan jag ofta kĂ€nde att slĂ„ss var det enda alternativet i Ă€ldre spel.

Allt kommer tillsammans för att skapa en mer förfinad Etrian Odyssey-upplevelse Ă€n nĂ„gonsin tidigare, med en försiktighet – om du inte redan har investerat i den hĂ€r spelstilen kanske ljushistorien och festkaraktĂ€rerna inte fĂ„r dig att spela igenom.

Det Àr ett lÄngt spel och otroligt tillfredsstÀllande, men problemet Àr enkelt och enkelt: om du Àr ett Etrian Odyssey-fan vet du redan att du kommer att njuta av Nexus; om du Àr helt ny i serien kan ett annat spel ge dig en bÀttre introduktion.