
Vi har vetat att Microsofts Xbox Live-ekosystem har varit tillgängligt för iOS-, Android- och Nintendo Switch-plattformar ett tag, men vi börjar bara se effekterna av mars tillkännagivande.
Mobilpubliceringsjätten Gameloft har brutit tystnaden kring vad som kommer att bli den första mobila integrationen av Microsofts tjänster. De kommer att debutera, via push-uppdateringar, i följande tre spel: Asphalt 8: Airborne, Asphalt 9: Legends, Dragon Mania Legends.
Uppdateringen gör det möjligt för spelare att logga in på sina Xbox Live-konton för att sedan låsa upp prestationer, visa deras vänlista, använda Xbox-topplistan och mer.
Detaljer om “mer” är ganska lätt på marken för tillfället, men att ha en vänlista-funktion kommer förhoppningsvis att hjälpa till med matchmaking. Jag måste också erkänna att jag är ett stort fan av Xbox Live-gränssnittet och, förutsatt att de lyckas nedskala det medan de implementerar det, tror att det kan användas som ett bra sätt att spåra prestationer över plattformar.
Som någon som har skramlat runt i sälj- och skrivsidan i branschen under mycket lång tid har det varit intressant att se Microsoft förändras från sina dubbla plattformsambitioner att erövra PC- och hemkonsolutrymmena. Några år senare har de slutat trycka på Xbox på Windows-upplevelsen och istället flyttat till ett företag som istället vill utöka sin Xbox-division genom tjänster och IP-kontroll. Titta på Minecraft, en Microsoft-egendom som är ett av de mest plattformsspelen i världen; Titta på Xbox Live, en plattform som nu överskrider Microsofts hårdvara.
Även om vi inte vet den verkliga omfattningen av implementeringen av Xbox Live i Gamelofts tre titlar, inte heller om det räknas för både iOS- och Android-versioner, är det ett stort steg för både tjänsten och plattformen. Kommer andra att följa utgivaren, kommer mindre utvecklare att börja arbeta med programvaruutvecklingssatsen? Tiden får avgöra.