GRIP: Granskning av Combat Racing Switch – "Lite för vild ibland"

GRIP: Combat Racing Switch review -

Om du spelade de klassiska Rollcage-liknande förarna pÄ 90-talet kommer du att kÀnna dig som hemma med GRIP: Combat Racing, frÀmst för att det Àr en vÀlkÀnd formel och vet vad det Àr utanför spelrummet. Det Àr optimistiskt, spÀnnande och handlar om hastighet.

Även om det Ă€r en utmĂ€rkt sak för folk som har saknat just den hĂ€r speltypen frĂ„n sina bibliotek, kan de som inte Ă€r medvetna om det ta nĂ„gra försök att komma in i det och förstĂ„ att det inte bara handlar om racing.

Snabb och rasande

GRIP: Combat Racing Àr ett tyngdkraftsutmanande racingspel med tonvikt pÄ att komma skarpt till mÄllinjen. Oavsett vilket lÀge du bestÀmmer dig för att spela, vet du att du i slutÀndan kommer att nÄ fantastiska hastigheter genom nivÄernas mÄnga boost-dynor eller boost-baserade power-ups.

Dolda i sina lager Àr ett anstÀndigt utbud av spÄr, en Rocket League-liknande bilanpassningsmeny och valen att spela enspelare, online eller i lokalt samarbete genom delad skÀrm.

Det finns ocksÄ ett urval av speltyper beroende pÄ vad du vill. I enspelare och delad skÀrm har du Race, Arena och Carkour-alternativ att vÀlja mellan, alla med sina egna lÀgen. Plus en lÄng enspelarkampanj dÀr du mÄste tÀvla genom en serie turneringar för att gÄ vidare.

NĂ€r du gĂ„r igenom lĂ„ser du upp fler spĂ„r, fler bildelar, nya bilar och fler vapen för att förĂ€ndra saker och det kĂ€nns som en fin lutning i svĂ„righeter. Även om du berör striden i sin handledning, och i stridslĂ€get naturligtvis, underlĂ€ttar spelet dig i de fler turneringar du slutför.

Grafiken Àr tillrÀckligt trevlig med en bra och konstant framrate, Àven om Switch-utgÄvan saknar polering och förfining av andra versioner pÄ PC och konsol ganska mÀrkbart. Jag har inga grepp om ljudet, bara att det Àr nÄgot standard och omöjligt, men inte alls obehagligt.

Oavsett om du tÀvlar genom en snöig ödemark eller zippar genom rörliknande spÄr, erbjuder kartorna mycket intresse och mycket att reagera pÄ. Om du Àlskar att testa dina reflexer finns det massor av chanser under varje lopp med plötsliga fall, blockerade banor och solida vÀggar som blinkar med röd varning.

Behov av hastighet

GRIPs dragning Àr dock ocksÄ dess brist eftersom racing-systemet i sig kÀnns lite obalanserat. Du gÄr redan sÄ snabbt frÄn början att nÀr du trycker pÄ en boost-pad Àr det svÄrt att mÀrka nÄgon effekt. Det var faktiskt mycket fördelaktigare att ignorera kuddarna helt och bara ta sÄ mÄnga boost-ups som möjligt under loppet.

grepp bekÀmpa racing byta skÀrmdump första plats position rasrör

ÅtgĂ€rden att köra upp vĂ€ggar och tak Ă€r en rolig och spĂ€nnande faktor som definitivt förĂ€ndrar mer traditionellt spel. Men att slĂ„ en bula eller falla tillbaka till jorden efter att ha lĂ€mnat en tunnel i hastighet kan resultera i en nĂ€stan lustigt dramatisk klaff, vilket kan skicka dig vĂ„rd av banan.

Även om det hĂ€r inte Ă€r mycket problem hĂ€r och dĂ€r, Ă€r det frekvensen som stunts njutning. Kontrollerna Ă€r ryckiga och ganska kĂ€nsliga, och du gĂ„r ofta sĂ„ fort att du inte svarar pĂ„ hinder förrĂ€n det Ă€r för sent.

Det finns kul att fÄ med GRIP: Combat Racing, sÀrskilt nÀr du kÀmpar i arenalÀge eller spelar mot vÀnner i lokalt / online-samarbete. Om du letar efter en Mario Kart-liknande racer utan den ljusa, fluffiga grafiken och mer seriösa spel, vill du ge den hÀr en titt.

Jag sÀger att varje gÄng jag har spelat nÄgra omgÄngar och kommit bort har jag omedelbart glömt upplevelsen och tyckte att det var mer jobbigt Àn en glÀdje att gÄ in igen för en ny bit. Kanske förbi standardracing om du investerar och bara har kul med sina andra, mer spÀnnande lÀgen.