Gris Switch recension – "Vackert i alla bemĂ€rkelser"

Gris Switch review -

I början av Gris har allt gÄtt spektakulÀrt fel. SÄ fel, faktiskt, att nÀr du trycker pÄ det du antar skulle vara hoppknappen, krymper din karaktÀr helt enkelt till en hög pÄ golvet.

Det Àr en liten detalj, men det lÄter dig veta direkt vad du vill. Det hÀr Àr en kÀnslomÀssig resa, fladdrar mellan episkt vacker och krossande mörk nÀr du minst förvÀntar dig att den ska ge stor effekt.

Fokus pÄ den kÀnslomÀssiga pÄverkan kommer ibland i vÀgen för sjÀlva spelet, men tack vare enkelheten i dess handling och dess relativt korta körtid kan du enkelt se förbi dess brister och lÄta dig bli kÀr i bra grejer.

En enda tÄr

Gris Àr ett anmÀrkningsvÀrt enkelt spel att plocka upp. Du kan springa och hoppa, med ett dubbelhopp som lÀggs anmÀrkningsvÀrt lÄngt in i historien.

Din klÀnning lÄser ocksÄ upp fÀrdigheter nÀr du gÄr framÄt, inklusive förmÄgan att förvandlas till en tung kub för att krossa genom föremÄl och förvandlas till en manta ray för att simma under vattnet.

Det blir aldrig mer komplicerat Àn sÄ. Varje pussel kan lösas med en kombination av bara fyra eller fem förmÄgor, tillsammans med en vÀlplanerad hoppning och logiskt tÀnkande nÀr nya element plötsligt kastas mot dig.

Enkelheten i kontrollerna gör att du kan spendera mer tid pĂ„ att fokusera pĂ„ de delar av Gris som verkligen betyder – den absolut vackra vĂ€rlden du befinner dig i.

Varje enskild bild ser ut som en akvarellmÄlning. Miljöerna Àr enorma, och varje kapitel erbjuder en helt annan stil som fortfarande kÀnns som att den Àr en del av samma vÀrld.

FĂ€rg din Ă„sikt

Det finns speluppstÀllningar hela tiden som skulle vara ett brott att förstöra. Det finns pussel som kommer att stubba dig för hur det kÀnns för alltid tills allt klickar pÄ plats och du sparkar dig sjÀlv för att du saknar det som nu Àr sÄ uppenbart för dig.

Det Àr nÀstan omöjligt att granska Gris i ordform. Eller alls. Det Àr den typ av spel som i slutÀndan mÄste upplevas pÄ ditt eget sÀtt. Alla som spelar det kommer att ta bort nÄgot annat frÄn det, och det skulle vara synd att fÀrga din Äsikt innan du sjÀlv har fÄtt chansen att se den i rörelse.

Gris Switch SkÀrmdump Monochrome Mirror World

Det Àr inte att sÀga att det Àr perfekt. Kameran gillar att dra sÄ lÄngt som möjligt frÄn miljön för att visa upp den nivÄ du för nÀrvarande utforskar, vilket gör det nÀstan omöjligt att faktiskt se vad du gör.

Koppla ihop detta med nÄgra pixel-perfekta hopp som du vet att du borde slÄ men pÄ nÄgot sÀtt inte kan hantera och du fÄr en ofta frustrerande upplevelse som fÄr dig att önska att utvecklarna hade fokuserat mer pÄ spelarens roliga istÀllet för att visa upp hur bra deras spelet ser ut.

Borsta med geni

Men du kan liksom ge Gris ett frikort pÄ nÄgra av dessa frÄgor. Det Àr vackert i alla avseenden av ordet, och om du inte rör dig pÄ nÄgot sÀtt nÀr du ser krediterna rulla, Àr du uppriktigt sagt inte mÀnsklig.

Du skÀrmdumpar varje enskild vÀrld du gÄr in nÀstan utan att tÀnka. Du kommer att hÄlla andan i spÀnda ögonblick, Àven om det i princip inte finns nÄgot misslyckande tillstÄnd att tala om. Det kommer att hÄlla dig i handflatan under de fem korta speltimmarna innan du frigör dig, osÀker pÄ vad du kÀnner lÀngre.

Du kommer inte att glömma Gris brÄttom. FörlÄt dess synder och lÄt den omsluta dig i dess vÀrme och skönhet, sÄ kommer du verkligen mycket nöjd bort.