Heliga potatisar! Vi Ă€r i rymden ?! recension – Ett frĂ€ckt FTL-alternativ

Holy Potatoes! We

Àr uppenbarligen en uppföljare till, men det Àr inte det första spelet som tÀnker pÄ nÀr du spelar det.

Ja, det hÀr Àr ett annat isometriskt strategihanteringsspel i mitten av kÀrnan frÄn Daylight Studios, och det ligger i samma antropomorfa vegetabiliska universum.

Men i praktiken Àr det mycket nÀrmare sims som rymdskeppshantering som och.

Det finns dock en viktig likhetspunkt som vi inte har nĂ€mnt Ă€nnu – den Ă€r verkligen ganska bra.

Spud, den sista grÀnsen

Spelet spelar ett par rymdutforskande spudsystrar, Cassie och Fay, medan de letar efter universum för sin legendariska hjÀltefarfar i sin misshandlade rymdkryssare.

I sann stil fĂ„r du bara sĂ„ mycket tid att utforska det nuvarande stjĂ€rnsystemet innan en oförsonlig fiende kommer ikapp dig. Du mĂ„ste anvĂ€nda dina begrĂ€nsade “sols” (huvudsakligen dagar i spelet) för att uppgradera ditt fartyg, anstĂ€lla nya besĂ€ttningsmedlemmar och undersöka ny teknik.

Huvudsakligen mĂ„ste du dock spendera din tid pĂ„ att utforska och slĂ„ss för att förvĂ€rva den nödvĂ€ndiga bytet – bĂ„de i form av rĂ„varor och valuta – för att gĂ„ vidare.

Det finns en överraskande inblandad vÀlj din egen Àventyrshistoria som ligger till grund för allt hÀr, och massor av slumpmÀssiga sidouppdrag att börja med nÀr du vrider dig mot en upplösning.

Tonen i det hela Àr, som du kan förvÀnta dig, mycket lÀtt och tung-i-kinden. Skriften Àr skarp och tuff, och spelet Àr full av popkulturreferenser och hemska / lysande ordlekar.

StÀrkelse vandring

Combat in Àr i grunden en förenklad upplevelse. Till skillnad frÄn det sistnÀmnda spelet Àr du inte riktigt bekymrad över besÀttningen eller ditt interna arbete.

Snarare Àr du enbart fokuserad pÄ att handla skott med piratpumpor och plundrande purjolök. Strategin handlar om att rikta in sig pÄ lÀmplig punkt för det motsatta fartyget, antingen ta ut enskilda vapen eller gÄ rakt mot skrovet.

Den mest intressanta skillnaden hÀr Àr sköldsystemet. Du fÄr bara ett kraftfÀlt, som mÄste flyttas varje tur för att skydda den mest utsatta komponenten, vilket leder till nÄgra roligt fyllda beslut.

Allt som allt Àr dÄ ett otroligt engagerande men ÀndÄ mycket vÀlkomnande strategispel. Men det Àr inte perfekt.

Ser lite tatuerad ut

Det finns flera niggly UI-problem hÀr. Det Àr till exempel inte superlÀtt att dechiffrera enskilda fartygskomponenter i stridsskÀrmen.

Att navigera i fartygssektionerna kÀnns ocksÄ mer anstrÀngande Àn det behöver vara. Dra-och-slÀpp-systemet för att undersöka eller bygga vapen Àr lite flÀckigt, medan popup-fönstren för tryck och hÄll gör det direkt under tummen.

Att zooma in och ut frÄn enskilda rum Àr ocksÄ lite ont. Det ropar efter ett flytande nyp-till-zoom-system, medan besÀttningens sidofÀlt kÀnns som att det skulle kunna utnyttjas mycket bÀttre.

Det hÀr Àr alla slags mindre irritationer som hÄller korta storhet, men de borde inte avskrÀcka nÄgon frÄn att prova. Detta Àr ett grundligt charmigt, tillgÀngligt strategihanteringsspel som kÀnns som ett lÀttsamt alternativ till pÄfrestningarna och pÄfrestningarna.