Identity V recension – Coraline-inspirerade kryp

Identity V review - Coraline inspired creeps

NĂ€r jag spelade fredag ​​den 13: e mobila pusselspelet kunde jag inte lĂ„ta bli att tĂ€nka pĂ„ hur det Ă€r en sĂ„ smart anpassning av skrĂ€ck till mobil.

Men Identity V gör faktiskt ett chockerande lovvĂ€rt jobb med att anpassa ett liknande koncept – en skrĂ€mmande burly man som jagar efter smĂ„ skrĂ€mmande mĂ€nniskor – och gör ett ganska övertygande mobil multiplayer-spel ur det.

Om du inte vet nÄgot om Identity V, som jag gjorde nÀr jag först gick in i spelet, kan de första minuterna vara nÄgot vilseledande.

Allt jag visste Àr att spelet gjordes av NetEase, mobila multiplayer-jÀttar, sÄ jag förvÀntade mig, ja, mer mobil multiplayer. Och det Àr vad det hÀr Àr, nÀr du vÀl har gÄtt förbi introduktionen och handledningen.

Intressant nog slĂ„r Identity V dig i skorna hos en detektiv – eller en detektivförfattare med minnesförlust som nu har blivit en verklig detektiv – som utforskar en lĂ€skig herrgĂ„rd och avslöjar grymma hĂ€ndelser som hĂ€nde tidigare.

Det Àr en intressant premiss för ett mysteriumsspel för tredje person. Men det Àr inte vad Identity V Àr.

Identity V Àr ett asymmetriskt multiplayer-spel dÀr en spelare tar rollen som en jÀgare och fyra andra gÄr in som överlevande. JÀgarens jobb, om det inte var uppenbart frÄn titeln, Àr att jaga de överlevande och ta dem ur spelet med raketstolar.

De överlevande mÄste emellertid avkoda saker hos skrivmaskiner, allt i hopp om att sÄ smÄningom lÄsa upp utgÄngen till fÀngelsehÄlan och komma undan jÀgarens grepp.

SÄ det skiljer sig lite frÄn spelets introduktion. Historien och dialogens tunga tidiga scener viker och det mystiska rummet i herrgÄrden du befinner dig i blir bara en interaktiv meny dÀr du gÄr till föremÄl för att komma Ät butiken, matchmake och anpassa dina karaktÀrer.

Identitet V

Jag sÄg nÀstan fram emot ett mysteriespel, sÄ allt detta blev lite chockat, men lyckligtvis Àr multiplayer mycket roligt.

Som överlevande mÄste du strÀcka dig mellan fem markerade skrivmaskiner för att helt avkoda (vad du avkodar Àr inte klart, jag antar att de Àr ledtrÄdar till slutlösenordet eller nÄgot) och dÄ öppnas en sista dörr. Naturligtvis mÄste du naturligtvis undvika jÀgaren, som Àr mycket snabbare Àn du.

Du kan interagera med miljön för att trycka över pallar för att blockera jÀgarens vÀg och hoppa över avsatser som jÀgaren inte kan, vilket ger dig en chans att komma undan trots jÀgarens hastighet. Du kan ocksÄ plundra kistor och gömma dig i skÄp, men hur anvÀndbart det Àr beror pÄ vem som spelar som jÀgare.

Som jÀgaren under tiden Àr ditt mÄl enbart fokuserat pÄ de överlevande. Hitta dem, attackera dem, skicka dem ur spelet.

NÀr du vÀl har slagit dem tvÄ gÄnger kommer de att trÀffa golvet och du kan vÀlja dem och ta dem över till en raketstol, dÀr de efter en kort vÀntetid kommer att sprÀngas ur spelet. Ganska familjevÀnliga saker, med tanke pÄ spelets skrÀckstil.

Identitet V

Det Ă€r uppenbart var spelets stil ocksĂ„ inspirerar. JĂ€garen sjĂ€lv Ă€r absolut den typiska Jason-arketypen – stor, dum, violett och brutal.

De överlevande Àr under tiden stylade efter Tim Burton-filmen Coraline, nÄgot som kommer att vara tydligt för alla som har sett filmen. Knappar för ögonen och karaktÀrernas allmÀnna form och estetik kommer alla att vara oerhört bekanta.

Passande, eftersom deras ömtÄliga syda utseende Àr lÀmpligt intill varandra mot jÀgarna, som utan tvekan Àr absoluta enheter.

NĂ€r alla bitarna kommer ihop ger det en förvĂ„nansvĂ€rt bra multiplayer-upplevelse, en som du antingen kan spela med vĂ€nner nĂ€r du slĂ„r dig samman som överlevande, eller sjĂ€lv som jĂ€gare – eller, du vet, i slumpmĂ€ssiga lag. Hur som helst, din favorit-spelstil tillgodoses.

Du kan ocksÄ anpassa din jÀgare och överlevande med olika karaktÀrsskinn, kostymer, tillbehör och mer. Du lÄser upp dessa nÀr du gÄr och tjÀnar valuta för mer. Naturligtvis kan du ocksÄ investera riktiga pengar för att fÄ anpassningsalternativ gjort snabbare.

Identitet V

Det finns fĂ€rdighetstrĂ€d att jĂ€mna ut, kostymer och skinn att tjĂ€na, förmĂ„gor och egenskaper att bemĂ€stra – allt du behöver för att hĂ„lla fast i flerspelarslingan Ă€r nĂ€rvarande, och vet du vad? Det Ă€r en ganska bra slinga.

Jag förstÄr fortfarande inte helt varför Identity V kÀnde behovet av att maskera det som Àr en ganska multiplayer-upplevelse (enligt NetEase, standarder) i ett konstigt mysteriumsskal, men nÀr du Àr förbi introduktionen kan du ganska mycket ignorera det och fastnar i att spela online.

Kul oavsett om du Àr en överlevande eller en jÀgare, och din kunskap om spelets mekanik, scenlayouter och förmÄgor hjÀlper dig att jaga eller överleva. Definitivt vÀrt att ge ett skott, sÀrskilt eftersom tillfredsstÀllelsen med att ta ner fyra online-spelare som en jÀgare Àr ganska underbar.