Incidensgranskning – Minimalistisk golf som tyvĂ€rr Ă€r under par

Choose your shots wisely in the billiards puzzler Incidence, out now for iPhone and iPad

Incidensen Àr i grunden ett superkondenserat golfspel. TÀnk dig om det fanns videospel i vÀrlden. Det hÀr skulle vara den bÀstsÀljande golfsimmen.

Du har ett visst antal skott för att fÄ en boll i ett hÄl. Bollen studsar sex gÄnger efter att du har trÀffat den. GÄ över par och bollen exploderar. Vilket Àr en dÄlig sak.

Allt presenteras i vinklad, enkel grafik. Det finns ingen berÀttelse eller fönsterförband. SlÄ bara in bollen och ta den i hÄlet. Det Àr allt.

Boggar

Kontrollerna Àr enkla. Du drar tillbaka pÄ din boll för att stÀlla in kraften och vinkeln pÄ ditt skott. En guide strÀcker sig frÄn den och du fÄr en markör som visar riktningen för din första studs.

NivÄerna blir allt svÄrare nÀr du spelar. Det finns fÀllor du behöver för att vinkla din boll runt, och att fastna i dem betyder att du nÀstan inte har nÄgon chans att komma till hÄlet.

Och det kan leda till lite frustration. Eftersom det inte finns nÄgot som Àr över par hÀr, nÀr du fastnar pÄ en utmaning kommer du att basa ditt huvud mot det tills du har rÀknat ut lösningen.

Du kan argumentera för att detta lÀgger till en utmaning för saker, men det minskade ocksÄ den utveckling du kÀnner. Du hamnar lite fÄngad, och medan det Àr trevligt att krossa en nivÄ du har fastnat pÄ, Àr allt innan det inte sÄ intressant.

Och sÄ slutar spelet att förlora mycket av den minimalistiska glansen som Àlskade dig i första hand. Vilket Àr synd.

Jag ville verkligen gilla Incidence. Jag ville att det skulle visa att glÀnsande ljus och svaga grafik inte ger de bÀsta golfspelen.

BOGGIER

Men det gör det bara inte. IstÀllet visar det att lite otÀck design kan leda en spelare ner pÄ en frustrationsvÀg som de inte kan komma ur.

Det finns ögonblick av briljans hĂ€r, men de Ă€r just det – ögonblick. Och alltför ofta följs de av en upprörande och lĂ„ngt ifrĂ„n underhĂ„llande slog.