Last Day of June Switch review – ett medvetet lĂ„ngsamt berĂ€ttande Ă€ventyr som har mycket hjĂ€rta

Last Day of June Switch review - a mindfully slow-paced narrative adventure that

Ibland vill du ha ett spel som blÄser dig ur fötterna och suger dig in i dess rika, actionfyllda innehÄll. Ibland vill du ha ett spel som Last Day of June.

Det Àr inte actionfylld. Det Àr inte snabbt. Men det Àr rikt pÄ historia, kÀnslomÀssigt och smart och erbjuder ett utmÀrkt berÀttande Àventyr som du inte kan lÄta bli att dra dig in i.

Kom, hoppa i min bil

FrÄn de första ögonblicken i spelet, nÀr du trÀffar June och Carl, vet du att nÄgot förödande vÀntar pÄ att dra i dina hjÀrtstrÀngar.

Allt Àr ljust och glatt, vÄra tvÄ huvudpersoner har ett underbart förhÄllande, juni har nÄgra spÀnnande babyrelaterade nyheter att berÀtta för Carl, och de Äker ivÀg pÄ en trevlig resa till sjön.

Det Àr nÀr tragedin intrÀffar, du hamnar i en bilolycka och vaknar i mörkret, rullstolsbunden och utan juni vid din sida.

NÀr du utforskar resten av huset Àr Junis gamla mÄlningar dock mycket mer magiska Àn du insett. Genom att interagera med dem kan du kontrollera varje person som skulle ha varit inblandad i hennes död, till exempel den lilla pojken du var tvungen att svÀnga runt pÄ vÀgen.

Genom att spela igenom deras berÀttelser om den ödesdigra dagen och Àndra hur saker hÀnde orsakar du en fjÀrilseffekt som kan leda till att rÀdda Junys liv.

Även om det Ă€r ett lĂ„ngsamt spel med mycket promenader, tittar pĂ„ film och rĂ€knar ut lösningarna pĂ„ pussel, har det gjorts pĂ„ ett sĂ„dant sĂ€tt att det blir allmĂ€nt tillgĂ€ngligt.

Eftersom det inte finns nÄgon dialog eller text och karaktÀrerna bara interagerar med varandra med hjÀlp av förvrÀngda, simliknande ljud och handlingar, spelar det ingen roll vilket sprÄk du talar. Till slut förstÄr du vad som hÀnder.

Det Àr Ànnu mer imponerande med tanke pÄ att karaktÀrerna ser ut som nÄgot direkt ur en Tim Burton- eller Henry Selick-film. Men efter att ha upptÀckt att Jess Cope (Frankenweenie) satt bakom ratten Àr det meningsfullt.

Denna minimala estetik fungerar med den detaljerade miljön för att komplettera spelet pÄ sÄ mÄnga nivÄer. Ingen av karaktÀrerna har ögon, men de behöver dem inte.

Tillsammans med musik frĂ„n Steve Wilson inspirerade hans lĂ„t ‘Drive Home’ faktiskt spelet, allt fungerar harmoniskt för att leverera en dyster, hjĂ€rtlig upplevelse som fĂ„r dig att kĂ€nna alla slags kĂ€nslor.

Om jag kunde vrida tillbaka tiden

NÀr man koncentrerar sig pÄ spelets mekanik börjar saker och ting glida lite. Vid sidan av berÀttelsen finns det ocksÄ pusselelement. TyvÀrr hÀnder det inte mycket med dem, sÄ det Àr inte mycket att frÄga om att hantera utmaningarna.

Medan jag inte var sĂ„ upprörd av det finns det inget alternativ att hoppa över klippbilder – och du ser ett par av dem gĂ„ng pĂ„ gĂ„ng.

Min största irritation var spelets laddningstider. NÀr den vita skÀrmen dyker upp fastnade jag pÄ min timer och vÀntade i genomsnitt cirka 30 sekunder. Det lÄter inte sÄ illa pÄ egen hand, men det finns mÄnga laddningsskÀrmar att komma igenom.

Den sista dagen i juni kanske inte Àr ett lÄngt spel, men det Àr ett kraftfullt som förstÄr förlust och utforskar det pÄ ett kÀnsligt sÀtt. AnvÀndningen av fÀrg för att Äterspegla stÀmningen, dess smarta riktning och dess passande ljudspÄr gör alla denna upplevelse vÀrt att ha.

Till 19,99 dollar utan spelbarhet och ungefÀr fyra / fem timmars innehÄll Àr det svÄrt att rekommendera till alla. Men om du Àlskar en bra historia och spel som fÄr dig att tÀnka, sÄ Àr det hÀr för dig.