Medal.tv samlar in 60 miljoner dollar nÀr skapare klipper 2 miljoner spelögonblick om dagen

Medal.tv samlar in 60 miljoner dollar nÀr skapare klipper 2 miljoner spelögonblick om dagen


Medal.tv har samlat in 60 miljoner dollar i finansiering för sin plattform för kortformade videor för spel. Och företaget lanserar ocksÄ Medal version 3.0.

NĂ€r vi senast checkade in med Los Angeles-företaget 2019, gjorde spelare miljontals korta videor i mĂ„naden. Nu “klipper” kreatörer mer Ă€n tvĂ„ miljoner spelögonblick om dagen, och företaget utvecklar det till en community-plattform för spelare.

Tanken bakom Medal Àr att hjÀlpa spelare att dela meningsfulla stunder medan de Àr fysiskt isÀr. Medaljen innehÄller nu nya sÀtt för anvÀndare att klippa ihop medan de spelar tillsammans. En gÄng en ensam handling kan spelare nu spela in spelklipp i realtid med andra spelare, se och redigera varandras klipp nÀr de hÀnder och dela det innehÄllet pÄ sociala medieplattformar och profiler.

“Medalj Ă€r det bĂ€sta sĂ€ttet att skapa minnen nĂ€r man Ă€r ifrĂ„n varandra, och det Ă€r nĂ„got som spel gör ovanligt bra jĂ€mfört med alla andra sociala medier”, sa Pim de Witte, Medal.tv VD, i en intervju med GamesBeat. “Jag spelar Rocket League med mina syskonbarn i NederlĂ€nderna nĂ€stan varje vecka. Vi fokuserar pĂ„ att underlĂ€tta dessa relationer och anvĂ€nda spel som en mekanism för att lĂ„ta mĂ€nniskor skapa minnen.”

Finansieringen kom i tvÄ delar. Medal.tv avslutade nyligen en $45 miljoner omgÄng ledd av Omers Ventures. Och det kom efter en tidigare oanmÀld runda pÄ 15 miljoner dollar frÄn Makers Fund, Horizon Ventures, Dune Ventures och andra.

“Vi Ă€r en storleksordning större Ă€n nĂ„gon av de andra aktörerna pĂ„ vĂ„r direktmarknad,” sa de Witte. “Och sĂ„ vi bestĂ€mde oss för att vi ville skaffa mycket mer kapital sĂ„ att vi uppgraderar frĂ„n vĂ„r direkta marknad till den större sociala spelmarknaden och sociala i allmĂ€nhet.”

Medal.tv har anvÀnt dessa medel för att strategiskt skaffa tekniken, talangen och resurserna för att förÀndra hur spelare delar och upplever spelögonblick tillsammans.

”Barn hĂ€nger inte lika mycket pĂ„ köpcentret lĂ€ngre. De hĂ€nger pĂ„ Minecraft-servrar och spelar Roblox tillsammans”, sa de Witte. ”NĂ€sta vĂ„g av sociala nĂ€tverk Ă€r uppbyggd kring delade upplevelser – dĂ€r du njuter av meningsfulla saker med andra mĂ€nniskor och skapar minnen tillsammans medan du Ă€r fysiskt isĂ€r. Vi bygger plattformen för att möjliggöra det.”

Tillsammans med insamlade medel har Medal ökat sin anvÀndarbas till nÀstan en miljon dagliga aktiva anvÀndare
pÄ PC, mobil och konsol.

“Spel Ă€r ett enormt socialt nĂ€tverk, men vi tror att minnen specifikt har möjlighet att bli det limet som förbinder mĂ€nniskor i olika spel,” sa de Witte.

Medal-communityt, som inkluderar mer Àn 1 % av alla innehÄllsskapare pÄ YouTube, Twitch och fler, skapar mer Àn 2 miljoner klipp per dag. Företaget förvÀrvade nyligen livestreamingplattformen Rawa.tv (som driver Medals nya sessionsfunktion som lÄter anvÀndare spela, spela in och redigera tillsammans) och spelklipp och redigeringsverktyg GifYourGame och Fuze.tv för att utöka plattformens redigerings- och molnrenderingsmöjligheter.

“Vi anvĂ€nder Rawa.tv-tekniken för att driva allt”, sa han. “De byggde den hĂ€r riktigt kapitaleffektiva infrastrukturen för livestreaming, som vi sedan kunde koppla in i vĂ„r anvĂ€ndarbas. Det har gett oss utdelning.”

Medan andra företag fokuserar pÄ att anvÀnda maskininlÀrning för att fÄnga spelvideor, sa de Witte att företaget gick bort frÄn det. Men den anvÀnder AI för att fÄnga möjliga ögonblick i bakgrunden sÄ att du kan gÄ tillbaka och hitta ögonblicken.

NÀr nÄgon vÀl börjar spela in klipp gör de det i genomsnitt cirka 10 gÄnger i veckan.

“Jag tror att vi snart kommer att komma dit till dĂ€r intrĂ€desbarriĂ€ren för att fĂ„nga ögonblick i digitala vĂ€rldar Ă€r lĂ€gre Ă€n att fĂ„nga ögonblick i den verkliga vĂ€rlden,” sa han. “Du behöver inte medvetet slĂ„ pĂ„ en brĂ€nnare. Du trycker bara pĂ„ knappen och sedan kan du spola tillbaka livet.”

Som en del av den tredje omgÄngen har Medals operativa chef Aurora KlÊboe Berg ocksÄ anslutit sig till styrelsen.

Denna tillvÀxt, bÄde direkt och genom dessa förvÀrv, gjorde det möjligt för företaget att skapa Medal 3.0, en superdriven ny version av Medal med ett kraftigt utökat fokus pÄ att koppla spelare till sina vÀnner, sina kamrater och deras spelgemenskaper. Framöver kommer dessa medel att anvÀndas för ytterligare strategiska förvÀrv, utöka FoU och attrahera nyckeltalanger nÀr Medal förvandlas till ett vertikalt integrerat socialt nÀtverk inom spelindustrin.

Medal tror att, eftersom mycket av vÄr sociala interaktion har flyttat online, har videospel blivit ett viktigt verktyg för daglig interaktion online. Att spela in och dela spelögonblick Àr en viktig del av hur spelare kommunicerar med vÀnner och bredare spelgemenskaper. Dessa klipp tjÀnar anvÀndare som ett sÀtt att hÄlla kontakten med vÀnner, visa upp sina bÀsta drag pÄ sociala medier och marknadsföra sina egna YouTube- och Twitch-kanaler.

“Vi tror att att skĂ€rpa in pĂ„ minnessegmentet och verkligen fokusera produkten pĂ„ det kommer att fĂ„ oss till tiotals miljoner visningar,” sa de Witte.

Med introduktionen av Medal 3.0 Àr Medal nu en plats för att inte bara fÄnga spelögonblick utan att göra det inom en levande gamergemenskap. En ny sessionsfunktion lÄter spelare spela tillsammans live, prata, chatta och klippa ögonblick frÄn alla perspektiv i realtid.

Med en komplett uppsÀttning nya redigeringseffekter kan anvÀndare uttrycka sig genom de ögonblick de upplever pÄ nya sÀtt. Medaljen kommer att anvÀnda de insamlade medlen för att aggressivt vÀxa ytterligare.

Företaget har cirka 80 anstÀllda och har hittills samlat in 70 miljoner dollar.

“Det Ă€r en bra tid opportunistiskt att samla in pengar,” sa de Witte. “Det Ă€r en fantastisk tid dĂ„ folk Ă€r intresserade av utrymmet och gör stora satsningar.”

GamesBeats trosbekĂ€nnelse nĂ€r man tĂ€cker spelindustrin Ă€r “dĂ€r passion möter affĂ€rer.” Vad betyder det hĂ€r? Vi vill berĂ€tta hur nyheterna Ă€r viktiga för dig — inte bara som beslutsfattare pĂ„ en spelstudio, utan ocksĂ„ som fan av spel. Oavsett om du lĂ€ser vĂ„ra artiklar, lyssnar pĂ„ vĂ„ra podcaster eller tittar pĂ„ vĂ„ra videor, kommer GamesBeat att hjĂ€lpa dig att lĂ€ra dig om branschen och njuta av att engagera dig i den. LĂ€s mer om medlemskap.