Meganoid recension – En rolig roguelike plattformsspel som hĂ„lls tillbaka av klumpiga kontroller

Sci-fi Spelunky-like Meganoid leaps onto iOS and Android

Orange Pixels spel har alla kopplats samman genom sitt fokus pÄ snabba action, och den nya omarbetningen bÀr den takt in i en mer öppen struktur inspirerad av Spelunky och liknande spel. Medan mekaniken och utmaningen hÄller dina mÄnga körningar spÀnnande, hindrar dÄliga kontroller denna plattformsspelare frÄn att vara en av genrestorlekarna.

Högteknologiska fÀngelsehÄlor

Du Àr det enda hoppet mot de dödliga hoten inom Meganoid-rymdskeppet och tvingar dig att dyka in i dess slumpmÀssigt genererade golv för att utforska, slÄss och uppgradera dig sjÀlv. Meganoid kombinerar de oförutsÀgbara stadierna av en roguelike med timing och utmaning för en plattformsspelare; det Àr en hybrid som har gjorts utmÀrkt i andra spel, och ger verkligen sin egen stil till formeln.

NivÄerna Àr tÀta och trÄnga, tjocka med faror som strÀcker sig frÄn lasrar och spikar till missiltorn. Det hÀr betyder att ÄtgÀrden ofta Àr obevekligt hektisk och utmanar dig att skickligt hoppa över raketer och spikar medan du skjuter fiender och undviker roterande torn.

Spelets roguelike DNA innebÀr att du hittar speciella föremÄl och uppgraderingar genom nivÄer, uppmuntrar utforskning för att samla dem och spridda mynt för att köpa hacking förmÄgor. Dessa förmÄner och verktyg varierar och Àndrar alltid ditt rörelser pÄ intressanta sÀtt: jetpack för att rusa över spikar, dubbla hopp för att komma Ät svÄrÄtkomliga omrÄden, stötande vapen, EMP-gadget för att inaktivera torn och robotfiender och mycket mer.

Du behöver alla dessa förmÄgor för att överleva alltmer utmanande etapper, som vÀxer Ànnu hÄrdare nÀr sÀkerhetsdronor börjar leka för att jaga lÄngsamma spelare.

Missade det sÄ mycket

Timing Àr allt i; ett dÄligt hopp eller rörelse kommer att se din pansarhjÀlte sprÀngas, bashed, brÀnd och skewered. Spelets precisionsplattformrötter, sett i originalet, Àr vÀl representerade i denna iteration. TyvÀrr kÀnner kontrollerna inte upp till uppgiften att navigera i dessa precisionsutmaningar.

I roguelikes i allmÀnhet Àr det sista som en spelare vill att dö inte pÄ grund av dÄliga beslut eller en framvÀxande situation utan pÄ grund av felaktiga kontroller. Och det Àr Ànnu mer sant för roguelike-plattformsspelaren. Men kontrollerna visade sig vara frustrerande ibland, vanligtvis efter att ha försökt hoppa upp en smal passage och ta tag i en specifik avsats eller dödats av spikar som verkade som om de hoppades över rent.

Detta, kombinerat med fiender som rusar mot dig frÄn skÀrmen och den slumpmÀssiga generationen som ibland placerar spikar och plattformar pÄ orÀttvisa platser, gör det till en felaktig men rolig plattformsspelare.

MÄngfalden och den snabba takten kommer att glÀdja dem som letar efter en mer arkad-y-uppfattning om genren, men kontrollerna och andra designval kan hindra en del av den njutningen.