Metroid: Samus Returns review – En trogen remake?

Metroid: Samus Returns review - A faithful remake?

Àr förvÄnansvÀrt viktigt. Det kan bara vara nÄgot gammalt svartvitt Game Boy-spel, men hÀndelserna i handlingen (ett folkmordsuppdrag pÄ Metroid-hemplaneten) Äterspeglar sig i, och till och med det beklagliga.

Men mÄnga moderna spelare kÀmpar för att komma igenom spelet. Det Àr svÄrt, det Àr annorlunda, det Àr förvirrande, det Àr repetitivt, det har ingen karta och skÀrmen Àr trÄng. Jag sÀger inte att de Àr giltiga klagomÄl, men de Àr ÀndÄ klagomÄl.

Och sÄ bestÀmde Nintendo sig för att modernisera spelet (med hjÀlp av vÄrdnadshavaren MercurySteam) för att lÄta varje Metroid-flÀkt med en 3DS uppleva denna kritiska del av Samus berÀttelse.

Samus utforskar


I stora drag Àr spelet detsamma som dess GB-föregÄngare. VÀrldsdesignen, för en, Àr nÀstan identisk: istÀllet för att studsa över en labyrintisk karta, gÄr Samus bara djupare och djupare in i Metroids grottor.

I varje omrÄde mÄste du spÄra och döda en handfull Metroid-bossar innan du kan öppna en ny vÀg för att ta dig lÀngre in i planetens mage. Det Àr en intressant blandning av linjÀra (den övergripande utvecklingen) och icke-linjÀra (omrÄdena med Metroids) layouter.

Men, till skillnad frÄn originalet, erbjuder mÄnga dolda hemligheter för dem som Àr villiga att ÄtervÀnda till tidigare omrÄden med de nya teleporterna. Jag Àr inte galen pÄ det hÀr: det gör att gÄ tillbaka för hemligheter till ett avsiktligt och sysselsatt uppdrag snarare Àn en naturlig del av att utforska för att hitta nÀsta nyckelomrÄde.

Samus rör sig


NĂ€r det gĂ€ller kontroll Ă€r Samus vĂ€ldigt smidigare och smidigare och har nya drag som en ledgrip och full 360 graders inriktning med sin blaster. Du kan till och med rulla upp i en boll med en enda knapptryckning – men tyvĂ€rr Ă€r det pekskĂ€rmen, vilket visar sig ganska besvĂ€rligt.

Hennes största nya drag Àr definitivt melee counter. NÀstan alla fiender och bossar i spelet kommer att debitera pÄ Samus, vilket ger dig ett litet tillfÀlle att slÄ bort dem och lÀgga i dem med enorma skador.

Det Ă€r coolt – de första gĂ„ngerna. Det kĂ€nns fantastiskt, som att returnera en servering i en tennismatch. Och hos bossar behandlas du med en snygg scen av Samus som springer in för en snygg kill. Men efter ett tag börjar spĂ€nningen blekna. Cutscenes blir repetitiva, och du slutar spela aggressivt och börjar slĂ„ss defensivt. Du kommer att spendera mycket av det hĂ€r spelet pĂ„ att vĂ€nta.

Naturligtvis behöver du inte anvÀnda den. Men fiender har enorma mÀngder hÀlsa (Ätminstone jÀmfört med typiska Metroid-onda) för att uppmuntra rÀknarens anvÀndning. Det betyder att normal strid Àr lÄng, trÄkig och full av fara. Tills du fÄr mycket, mycket bÀttre vapen anvÀnder du disken en massa.

Samus kÀmpar


En stor förÀndring Àr att chefsstriderna. Dessa olika Metroider har nu massor av olika attackmönster och mer specifika svaga punkter, vilket gör att de kÀnns mer som riktiga bossstrider. Och medan de, ja, de fortfarande Àr repetitiva, finns det nÄgot ganska roligt med att möta samma fiende om och om igen nÀr du blir bÀttre och bÀttre pÄ att ta ner critteren.

Fram till introduceras en ny typ av Metroid, det vill sÀga, och du startar processen igen. Eller tills en helt ny chef dyker upp. lÀgger inte mycket till det ursprungliga spelet, men det finns nya (roliga, men förvÄnansvÀrt tuffa) chefer, ytterligare objekt (som gripet) och dessa nya Aeon-krafter som ger Samus en ogenomtrÀnglig sköld, enorm eldkraft, kartdata för omgivning och mer.

SÄ Àr spelet troget originalet? Inte riktigt. Jag sÄg alltid att jag var mörk och lÀskig. De mörka fÀrgerna, den otydliga musiken, den lilla synvinkeln i vÀrlden och den förvirrande vÀrldsdesignen fick mig att kÀnna mig pÄ sprÄng och understyrka.

kÀnner inte riktigt sÄ. VÀrlden Àr nÀstan enkel att navigera, och Samus Àr utrustad och redo att absolut förstöra allt pÄ hennes sÀtt. Spelet Àr inte lÀtt bör jag notera. Inte alls: vissa chefer kommer att skjuta ut dig. Men med överraskande nya kontrollpunkter före och efter varje möte Àr det inte en enorm affÀr att dö i SR388.

Det finns ocksÄ nÄgra mindre och stora förÀndringar i det, som fan, jag tyckte att det var fantastiskt. Men de Àr frÀmst i den bakre halvan sÄ jag lÄter dig upptÀcka dem sjÀlv.

Samus ÄtervÀnder


Men lÄt oss lÀgga bort remake-saken. Tagen pÄ sina egna villkor, skild frÄn det ursprungliga spelet, Àr det vÀrt att spela?

Jag ska sĂ€ga ja. Men med förbehĂ„llet att det Ă€r lĂ„ngt ifrĂ„n det bĂ€sta Metroid-spelet – Nintendos besatthet med att förvandla Samus till nĂ„gon actionhjĂ€lte strider mot seriens utforskande punkt, spelet ser ful ut och det mesta av musiken Ă€r bara sliten frĂ„n, och det saknar mycket överraskningen av andra Metroid-spel.

Men det Àr fortfarande en rolig action shooter med nÄgra pussel, vandrar omkring och stjÀrnbossar. Om det Àr allt du letar efter kommer det att fungera bra. Om du vill ha nÄgot mer troget, kanske du vill se upp för en ny remake, av nÄgot slag.