Microsoft hjÀlper spelutvecklare att dra mer prestanda frÄn Xbox Series S | Engadget

Jon Fingas

Frustrerad över att spel inte fungerar sĂ„ bra pĂ„ Xbox Series S som du kan förvĂ€nta dig med tanke pĂ„ den 1440p-kapabla hĂ„rdvaran? Microsoft kanske har en fix. har lĂ€rt sig att företagets nyligen uppmĂ€rksammade June Game Development Kit ger programmerare mer tillgĂ„ng till minne, vilket frigör “hundratals extra megabyte” RAM för deras spel. Det kan förbĂ€ttra grafikprestandan i titlar dĂ€r begrĂ€nsat minne Ă€r ett problem, sa Microsoft.

Detta drag kommer inte att sĂ€tta nybörjarkonsolen i nivĂ„ med Xbox Series X, som anvĂ€nder samma CPU men har en kraftfullare grafikprocessor. Det kan dock minska flaskhalsar som ibland tvingar utvecklare att köra spel pĂ„ Series S med lĂ€gre upplösningar och bildhastigheter. Medan Series X har 16 GB RAM (cirka 13,5 GB av det Ă€r anvĂ€ndbart), har dess motsvarighet i den lĂ€gre delen bara 10 GB – i praktiken har utvecklarna bara 8 GB för sig sjĂ€lva. Skapare som pratar med har klagat pĂ„ begrĂ€nsningarna.

Om detta lÄter som en vÀlbekant strategi, borde det. Microsoft gav mer kraft till Xbox One-kodare 2014 nÀr de lÀt dem inaktivera Kinect-funktioner i spel som inte behövde rörelsekontrollern. I bÄda fallen justerar Microsoft tillgÀngliga systemresurser som svar pÄ klagomÄl.

Det kommer att ta tid för utvecklare att optimera spel, och det finns ingen garanti för att detta kommer att pĂ„verka mĂ„nga titlar. FörvĂ€nta dig inte patchar som förbĂ€ttrar grafiken pĂ„ alla dina favoritutgĂ„vor. ÄndĂ„ Ă€r det hĂ€r ett vĂ€lkommet drag som kan göra Xbox Series S till ett mer hĂ„llbart alternativ om du hellre inte vill spendera pĂ„ dess dyrare motsvarighet.