Modern Combat Versus review – Gamelofts FPS förvĂ€rvar ett nytt mĂ„l

Modern Combat Versus review - Gameloft

Gameloft har dragit en listig undvikande manöver pÄ oss med.

I fem iterationer har det varit en tunt förklĂ€dd ‘hyllning’ till Call of Duty, med en starkt skriptad enspelareparti skjuten i förgrunden.

försöker en annan attackfil. Det Àr en strömlinjeformad, multiplayer-fokuserad sci-fi-shooter som följer senaste konsolens FPS-trender.

NollstÀllning av sevÀrdheterna

Gameloft bÀr fortfarande sina inspirationer högt och stolt pÄ Àrmen, men dessa referenser Àr Ätminstone olika den hÀr gÄngen.

Detta Ă€r mindre -era, mer – med en rejĂ€l klocka av, och kanske till och med slevad ovanpĂ„.

Varje multiplayer-strid Àger rum mellan tvÄ lag med fyra spelare, och mÄlet Àr att fÄnga och hÄlla ett centralt omrÄde och sprÀnga alla motstÄndare som kommer i vÀgen. För att uppnÄ detta kan du vÀlja mellan ett antal olika karaktÀrsklasser.

Dina klassbaserade soldater bÀr utlÀndska stridsdrÀkter som inbÀddar dem med futuristiska förmÄgor, som förmÄgan att se fiender genom vÀggar, sÀtta upp ett kraftfÀlt eller springa riktigt snabbt. Varje klass Àr ocksÄ utrustad med sitt eget distinkta vapen.

Skjutglad

kĂ€nns som en mycket mer strömlinjeformad, finslipad FPS Ă€n tidigare spel i serien – och inte bara för att det inte finns nĂ„got berĂ€ttelselĂ€ge (ingen förlust för mig, men Ă„sikterna kommer att variera).

Förutom den enkla vapenuppsÀttningen Àr skjutningen automatiskt, och att kika ner pÄ vapnet för ökad precision Àr en enkel frÄga om att dubbeltrycka pÄ skÀrmen. Vissa kommer att beklaga denna förenkling, men det kÀnns mycket mer hemma pÄ mobila enheter som ett resultat. Att behöva strÀcka sig till mitten av skÀrmen för att aktivera din special kÀnns dock obekvÀm om du spelar pÄ en iPad.

Vapnet kĂ€nns ganska tungt och tillfredsstĂ€llande, Ă€ven om det kanske Ă€r lite för “bullet-svampigt” för min smak. Det kan ta vad som verkar som ett helt klipp för att fĂ„ ner en motstĂ„ndare, vilket tjĂ€nar till att neutralisera saker nĂ„got.

Visuellt Àr spelet vÀldigt imponerande. Dess nivÄer Àr mycket tÀtare och rikare Àn, sÀg, vilket innebÀr att de samtidigt Àr mer imponerande och mindre lÀtta att dechiffrera nÀr handlingen vÀrms upp.

Omfattar ut tÀvlingen

Allt detta sagt hotar inte som den mobila multiplayer-FPS-mĂ€staren. En del av det beror pĂ„ det svĂ„ra att definiera omrĂ„det med “kĂ€nsla”. Det Ă€r helt enkelt inte lika roligt att bomba runt att skjuta grejer i Gamelofts spel.

Jag tror att en del av den skillnaden ocksĂ„ beror pĂ„ progressionssystemet. Freemium-strukturen Ă€r finbedömd och lĂ€tt applicerad – en lĂ€tt krydda till det bedrĂ€gligt betydande vapenspel som erbjuds.

dÀremot gÄr all-in med de tidsinstÀllda loot-rutorna. Faktum Àr att karaktÀrsprogression Àr knuten till dessa slumpmÀssiga XP-droppar, och du uppmuntras alltid att spendera mer valuta för att pÄskynda saker. Nya karaktÀrer Àr ocksÄ dyra att fÄ. Allt Àr lite avstÀngning.

Sammantaget Àr en intressant avvikelse frÄn en serie som blev lite gammal. Det Àr uppenbarligen mer innehÄll att komma ocksÄ, sÄ det blir intressant att se i vilken riktning det skjuter in.

Men spelet saknar en viss intuitiv glÀdje och en generositet av ande, som dess viktigaste rival har i spader. landar nÄgra trÀffar pÄ, men det misslyckas med att trÀffa samma kritiska omrÄden.