Monster Hunter Stories 3DS recension – Monster Hunter möter PokĂ©mon?

Monster Hunter Stories 3DS review - Monster Hunter meets Pokemon?

Àr typ av ett udda koncept. Det tar grundlÀggande grind av, gör det mycket mer tillgÀngligt och kombinerar det sedan med.

Resultatet Àr ett söt historia-driven Àventyr som kÀnns mycket mer som -lite Àn, Àven om det finns gott om grind för fans av kÀrnfranchisen.

Det Àr dock inte exakt vem det Àr för. NÀr Capcom strÀvar efter att göra upplevelsen mer tillgÀnglig och mainstream kanske Capcom bara har alienerat sin kÀrnaflÀkt.

Det skulle inte vara ett enormt problem om resultatet sannolikt skulle hÀmta egna fans, men det finns inte sÄ mycket hÀr som tyder pÄ att spelare kommer att hoppa skepp snart.

Monster Hunter Riders


Du spelar som en spirande ryttare, som i grunden Àr en jÀgare som kan tÀmja och rida pÄ de monster de möter nÀr de utforskar vÀrlden. SjÀlvstudien fungerar som din trÀning och introducerar dig till den nya mekaniken.

Det dröjer dock inte lÀnge innan byn attackeras av ett monster smittat av den mystiska Black Blight, och du mÄste ge dig ut pÄ ett Àventyr för att ta reda pÄ vad som hÀnder.

Historien Àr dock bara dÀr för att hjÀlpa till att introducera det stora antalet förÀndringar i Stories. Det hÀr Àr verkligen inte Monster Hunter som ni kÀnner till det.

I sjÀlva verket har borden typ vÀnt, med uppmÀrksamheten framför allt pÄ sjÀlva monsterna snarare Àn de Hunter-liknande ryttarna.

Mer som Pokémon?


Det tar mycket mer ledtrÄdar Àn. Fan, fokus Àr mer pÄ att samla in och uppgradera monster snarare Àn din utrustning.

Att fÄnga ett monster Àr enkelt. Du gÄr ut i vÀrlden, söker en fÀngelsehÄlan som Monster Den och kÀmpar dig till Àggboet i dess djup.

Du mĂ„ste sedan ta ett Ă€gg och komma ut ur dodge innan monsterna blir kloka för din nĂ€rvaro. Ägg finns i olika fĂ€rger (dvs. monstervariationer), och du kan försöka nĂ„gra gĂ„nger för att fĂ„ den du vill ha.

Slutligen tar du Àgget tillbaka till din by och klÀcker det för att fÄ ett monster. Du kan sedan skapa ett lag pÄ sex av de du har lÄst upp för att ta med dig i strid.

Men det hÀr Àr fortfarande Monster Hunter, eller hur?


Resten Àr dock mycket mer som. Du kan utforska en mÀngd olika nivÄer, söka efter vÀrdefulla resurser i de olika vinklarna och striderna och slÄss mot fiender.

Det Àr dock allt strömlinjeformat. Du kan rida pÄ ett monster för att komma runt snabbare, du behöver inte lÀngre verktyg för att ta tag i resurser som buggar och malm, och det finns inga enorma recept att lÀra sig.

Du kommer fortfarande att köpa och uppgradera ny utrustning, men det Àr inte som förut. Du kommer i princip att genomföra underfrÄgor för kontanter för att köpa ny utrustning och uppgradera dina gamla saker med hjÀlp av grundlÀggande resurser.

Varje utrustning behöver dock bara en enda typ av resurs för uppgraderingar snarare Àn en lista över ingredienser.

SÄ till exempel kan ditt svÀrd bara behöva malm, och du kan anvÀnda vilken malm du Àn upptÀcker i naturen. SÀllsynta malm betyder mer erfarenhet för att höja din utrustning snabbare.

Resten av dina resurser gÄr antingen direkt till uppdragsbelöningar, kan kombineras för att skapa en anvÀndbar strid eller kan sÀljas med vinst.

Vad sÀgs om striden?

Det Àr tydligt att Capcom vill att du ska lÀgga mer kÀrlek och omsorg i de monster du samlar in den hÀr gÄngen, istÀllet för att öka statistiken pÄ din utrustning.

Det Àr dÀr allt riktigt djup ligger. Monster har olika statistik, stridsförmÄga och till och med gener som du kan röra med. Du kan till och med odla monster för att skapa kraftfullare hybrider.

Och anledningen? För att ta dem i strid förstÄs! Det Àr turbaserat den hÀr gÄngen och baserat pÄ ett sten-, pappers-, saxsystem.

Varje gÄng du attackerar vÀljer du mellan kraft, hastighet eller teknisk strejk. VÀlj den attack som slÄr den andra sÄ fÄr du attackera. Rita, och bÄda gör lite skada.

Sedan finns det stridsförmÄga som ger buffs, olika attacker och slÀktförmÄga. Det senare av dessa Àr intressant. Varje gÄng du utför en stridsÄtgÀrd ökar din slÀktmÀtare. Fyll det, sÄ kan du hoppas pÄ ditt monster och attackera som ett.

Att attackera ombord pÄ ditt monster sÄ kommer du att höja din slÀktnivÄ. GÄ till nivÄ tre sÄ kan du utföra en superkraftig slÀktskapsförmÄga som kommer att avvÀrja dina fiender.

De flesta strider Àr en bris, sÄ du kommer faktiskt inte att se det mycket men det hÀr Àr ett mycket praktiskt och roligt system under bossstrider och hÄrdare fiender.

Teknisk attack


Och det Àr utan tvekan ett underbart spel. Capcom har bytt ut den vanliga mogna stilen mot en chibi som passar mer för en yngre publik. SÄ mycket fÀrg och överdimensionerade huvuden.

Det Ă€r tydligt att klĂ€mma sĂ„ mycket som möjligt frĂ„n 3DS dock, och resultatet Ă€r en blandad pĂ„se. Å ena sidan ser det fantastiskt ut. Du kommer att njuta av att utforska vĂ€rlden.

Å andra sidan Ă€r det skadat med tekniska problem. Framraten Ă€r inkonsekvent, det finns massor av textur-pop-ins, och de relativt intetsĂ€gande, otexturerade miljöerna kolliderar med de detaljerade karaktĂ€rsmodellerna.

Det finns inget spel som bryter hĂ€r pĂ„ nĂ„gon nivĂ„ – framraten sjunker aldrig till oacceptabla nivĂ„er och Ă€ven i vĂ€rsta fall Ă€r det lĂ„ngt ifrĂ„n ful. Det Ă€r mer ett problem med konsistens, och jag kĂ€nner att Capcom kunde ha offrat visuellt nĂ„got för en mjukare upplevelse.

Vad Àr domen dÄ?


Àr utan tvekan en udda. Capcom har tydligt utvecklat det med avsikt att dra in en mer vanlig publik genom att effektivisera upplevelsen och inkludera populÀra mekaniker som att fÄnga monster.

Resultatet gör dock kÀrnflÀktar borta. Borta Àr kÀrnan för att jaga monster, uppgradera din utrustning och hantera ditt lager, och i stÀllet Àr det att fÄnga, odla och uppgradera monster.

Det skulle vara bra men det gör redan monsterinsamling bÀttre, och det finns vÀldigt lite nytt hÀr som kommer att dra fans av just den hÀr serien istÀllet.

Det Àr inte ett dÄligt spel pÄ nÄgot sÀtt. Det ser fantastiskt ut, spelar bra och det finns mycket att gilla. NÀr allt kommer omkring Àr det en kombination av tvÄ av de mest beroendeframkallande spelen 3DS redan har att erbjuda.

Men i slutÀndan faller resultatet i sprickorna nÄgonstans mellan de tvÄ. Du kommer sÀkerligen inte att vÀlja detta över kÀrnan eller, sÄ det Àr lite svÄrt att se vem mÄlgruppen Àr.

Men om du gillar nÄgon av dem och gaggar efter nÄgot nytt, kan det vara vÀrt ett poÀng. Det finns mycket att gilla, allt fungerar, och det kommer att hÄlla dig upptagen tills en ny post i endera franchisen kommer Ätminstone.