Moon Hunters Nintendo Switch recension – Kort betyder inte alltid skarpt

Myth-weaving RPG Moon Hunters is headed to PS Vita in late 2015

MÄnga har kommenterat hur kort huvudhistorien Àr, men placerar den synen i sitt sammanhang.

Varje körning pÄ detta roguelike RPG varar tre fasta dagar i spelet, och det Àr möjligt att springa igenom var och en av dessa dagar pÄ mindre Àn 20 minuter.

Japp, Ă€r ett spel som du kan ‘slutföra’ pĂ„ mindre Ă€n en timme. Förutom naturligtvis kan du inte. Det finns mer Ă€n det, men kanske fortfarande inte tillrĂ€ckligt.

Bort pÄ 60 minuter

Varje körning pÄ Àr en liten, fullformad fickepos. Du kanske kan slutföra en körning över lunchen, men i spelets fantasy-fiktion skriver du upp en legends gÀrningar i de lokala historiböckerna.

Du börjar med att vÀlja en bland en handfull begÄvade mÄnedyrkande krigare, som alla tillhör ditt val av disciplin och stam. Det finns olika trollkarlar, förrÀdiska solkultister, silverhÄriga stabbare, skrymmande krigare och mycket mer att upptÀcka förutom.

Varje körning följer samma grundlĂ€ggande vĂ€g – vandra till din startby, upptĂ€ck att mĂ„nen inte har stigit, fĂ„ ett ultimatum frĂ„n en inkrĂ€ktande solkult, spendera flera dagar pĂ„ att förbereda den sista ansiktet mot kultens ledare.

Jag skulle ha erbjudit en spoilervarning, men som sagt kommer du att upptÀcka allt detta innan den stora klockhanden gör en enda krets.

Groundhog dag

Denna sjÀlvförtroende blir utan tvekan repetitiv, till den punkt dÀr jag befann mig att hoppa över de kÀrleksfullt ritade scenerna efter den allra första körningen.

Vad som Àndras mellan körningarna Àr dock de smÄ detaljerna. Du kommer att stöta pÄ nya karaktÀrsvignetter och nya slumpmÀssigt genererade skrÀmmande varelser.

De flesta sĂ„dana slumpmĂ€ssiga möten ger dig chansen att göra ett enkelt binĂ€rt val – oavsett om du vill be eller besegra en helgedom, oavsett om du ska fördöma eller placera en viss karaktĂ€r – vilket kan höja dina förmĂ„gor och till och med ge dig ett rykte.

Det anseende systemet lÄser i sin tur upp ytterligare konversations- och handlingsalternativ senare och verkar bidra till att pÄverka din skrivning efter spelet.

Du har hackats

Jag har inte riktigt talat om handlingen i, för det hÀr Àr förmodligen ett av spelets svagaste element. Det finns en hel del förenklat hacking och snedstreck involverat i spelet nÀr du utforskar varje kompakt karta, och det innebÀr vanligtvis samma sak oavsett karaktÀr.

Du pundar huvudangreppsknappen tills fienderna kommer för nÀra, sedan anvÀnder du din varp / bindestreck för att undvika attack och fortsÀtta. Grupper av fiender kan ocksÄ hanteras med en specialattack för omrÄdeseffekt.

Fiendens AI Àr jÀmnt svag. Vid ett tillfÀlle befann jag mig leda ett stort gÀng apor pÄ en glad jakt runt en skog. Allt som saknades var Benny Hill-musiken.

Dessa rörelser varierar mellan klasserna, men deras effekt Àr alltid densamma, liksom stridens rytm.

Det Ă€r bra att det finns lokal multiplayer för att blanda ihop saker – sĂ€rskilt pĂ„ Switch, som byggdes för sĂ„dana saker – men din strategi kommer inte att förĂ€ndras sĂ€rskilt med fler spelare.

Gör hÄrt arbete med saker

kanske passar Switch med sin korta körtid och lokala multiplayer, men det har inte varit optimerat för plattformen.

Lasttiderna Àr fruktansvÀrt lÄnga, medan jag mÀrkte mÄnga pauser och stammar medan jag var ute pÄ fÀltet och slog upp vÄrtsvin. Medan det har en viss vackerhet till sin pixelkonstgrafik, Àr det inte pÄ nÄgot sÀtt ett tekniskt krÀvande spel.

Dessa tekniska hicka ökar kÀnslan av att det Àr ett spel med prisvÀrda avsikter, men nÄgot nedslÄende utförande.

Det ger en tilltalande, tillgÀnglig lutning till den gamla roguelike indiespelmallen, men den Àr bara lite till liten och stilad för sitt eget bÀsta.