Mordheim: Warband Skirmish review – Ett djupt sĂ„rat strategispel

Mordheim: Warband Skirmish is a violent turn-based based battler coming to iOS and Android this week

Turbaserad strategi Àr en av de mer blomstrande genrerna pÄ mobilen, frÄn hamnar som till indie-priser som och. Bland ett sÄ varierat pris har ett nytt intrÀde en ganska utmaning att verkligen sticka ut.

TyvÀrr har varken presentationen eller djupet att vara nÄgot mer Àn ett anstÀndigt men felaktigt intrÀde till genren.

Brödernas varumÀrken

StÄ in i Warhammer-universumet och dess dystra titulÀra stad, placerar ditt krigsslag av grova vÀderbitna krigare mot andra fraktioner, i kollisioner mellan blad, bult och bÄge. De dystra gatorna, rekryteringen av nya krigare frÄn krogen, införandet av statligt pÄverkande skador ger en kÀnsla av brutala slagsmÄl. Striderna hÀr Àr av bakhÄll och laddande slag, tunga musketer och armbÄgar, moralskrossande strejker som fÄr kÀmpar att fly i rÀdsla.

Medan det taktiska djupet kÀnns bristande hela tiden, spikar det den desperata smutsiga kÀnslan av strid, en oelegant gatukamp mellan rivaler och legosoldater.

Genomsnittliga gator

Mekaniskt Àr det dock förenklat och spelar som en avskalad fantasi, tar XCOMs design. Varje uppdrag börjar med att dina fiender Àr dolda ur sikte och du flyttar ditt stridsband genom kartan tills du ser dina motstÄndare. VÀndningar spelas sedan ut baserat pÄ varje fighters initiativstat, vÀljer att flytta, skjuta, slÄ, ladda om eller anvÀnda ett objekt.

Att du bara kan utföra en enda ÄtgÀrd per tur, att attacker i intervallet automatiskt attackerar den nÀrmaste fienden snarare Àn att manuellt vÀlja ditt mÄl, bland andra frustrerande aspekter, betyder att strider snabbt blir repetitiva.

Din taktik kÀnns aldrig som om den expanderar meningsfullt; statistik ökar, bÀttre rustning och vapen tjÀnas, och fÀrdigheter som att kunna skjuta tvÄ gÄnger i en svÀng lÄses upp, men din första strid och senare strider kommer att vara ganska lika. Flytta upp, ta skydd, hoppas att dina skott inte missar, försök att inte bli bedövad, ladda med dina nÀrstridskÀmpar.

Det visuella och presentationen Àr lika mycket ansvariga för samma kÀnsla som dess spel. Varje stridsomrÄde verkar visuellt likartat: de mörka stengatorna, de ramshacklade trÀkonstruktionerna, vagnarna och lÄdorna och staketet.

Detta, i kombination med dÄliga animationer och mindre Àn fantastisk grafik, tjÀnar bara till att tömma personlighet och minskar njutningen av lÀngre spelsessioner.

kanske hÀmtar sin miljö och inspiration frÄn en otroligt unik vÀrld, men dess spel uppfyller aldrig det löfte och potential. Dess grundlÀggande mekanik kan intressera dem som letar efter en snabb strategisk fix, men övervinner aldrig dess bristfÀlliga design och trÄkiga estetik.