Mr. Shifty recension – Hotline Miami, The Matrix och Watch Dogs gĂ„r in i en bar

Mr. Shifty review - Hotline Miami, The Matrix, and Watch Dogs walk into a bar

LĂ„t oss konfrontera elefanten i rummet direkt – ja, Ă€r starkt inspirerad av. Den bĂ€r stolt pĂ„ sin Ă€rm, och det finns mĂ„nga av dem.

Den visuella stilen Àr vÀldigt mycket, karaktÀrsdesignen och att kasta igenom en nivÄ som slÄr upp onda innan de kan hÀmnas kÀnns vÀldigt mycket som att titta pÄ.

Det Ă€r bra att bli inspirerad och inte försöka dölja den – förutsatt att du lĂ€gger din egen unika snurr pĂ„ den. Jag skulle hĂ€vda att det har gjort tillrĂ€ckligt för att uppnĂ„ det.

Flytta


I spelar du som en teleporterande tjuv som har till uppgift att bryta sig in i en sĂ€ker anlĂ€ggning för att stjĂ€la lite mega plutonium. Kanske Ă€r du en bra kille som försöker förhindra ett kĂ€rnvapenkrig? Vem bryr sig – handlingen Ă€r bara dĂ€r för att hĂ„lla saker och ting tickande.

Och det fÀstar vÀldigt mycket. Det Àr uppifrÄn och ner, din huvudprioritet Àr att slÄ upp skurkar, och du kan ta vapen för att hjÀlpa dig att göra det.

Men det finns nÄgra uppenbara skillnader. Till en början slaktar du inte skurkarna sÄ meningslöst som möjligt. För det mesta slÄr du helt enkelt ut dem.

Sedan finns det faktum att du kan teleportera – den gamla kastanjen. Tryck bara pĂ„ B-knappen sĂ„ kommer du att zippa ett kort avstĂ„nd i den riktning du vĂ€nder mot, med en praktisk trĂ„dkorg placerad i den position du kommer att landa.

Det Àr ett trevligt system och ett som fÄr dig att kÀnna dig som en total badass Àven om du inte Àr sÄ bra. Sparka in en dörr i ansiktet pÄ en kille, teleportera bakom hans bror och slÄ ut honom, ta ett tangentbord och chuck det pÄ killen som springer in för att se vad allt vÀsen Àr. Allt pÄ en arbetsdag.

Och det Ă€r kul. Man, det Ă€r kul. TillfredsstĂ€llande ocksĂ„. Men det Ă€r inte perfekt – inte riktigt.

Missade poÀngen


Ur mitt perspektiv var det medvetet svÄrt sÄ att nÀr du drog av det perfekta mordet kÀnde du dig riktigt bra med dig sjÀlv. Kontrollerna var superkÀnsliga, döden var en brÄkdels sekund bort och att ha en pistol gjorde inte alltid saker lÀttare.

Àr inte det. Det Àr faktiskt ganska enkelt för det mesta, och Àven nÀr det blir svÄrt Àr det inte pÄ samma sÀtt.

Var Àr tankevÀckande, metodiskt och strategiskt, Àr tempofylt, ryckande och actionfylld. Det Àr inte nödvÀndigtvis en dÄlig sak (som jag sa, det Àr kul) men det Àr en mindre produkt Àn som ett resultat.

Till att börja med Àr det sÄ lÀtt att jag aldrig kÀnde att jag verkligen var engagerad i det. Jag skulle bara gÄ igenom rörelserna och om jag misslyckades skulle jag börja om. Jag skulle inte tÀnka pÄ varför, jag skulle bara tÀnka att teleportera lite mer nÀsta gÄng.

Och jag kommer att lyckas sĂ„ smĂ„ningom. Mycket tid, det finns ingen större metod – bara hoppa in, byta nĂ„gra skallar och försök att undvika alla kulor.

Skiftar upp saker


SÄ ja, som ett resultat blir sakerna lite repetitiva. Utvecklarna Àr dock tydligt försiktiga med det och introducerar regelbundet nya saker. Det kan vara olika typer av skurkar eller fÀllor du mÄste navigera.

Och det gör saker tillfÀlligt lite mer intressanta. Jag fÄr en kÀnsla av att repetitionen borde ha sett pÄ en positiv, snarare Àn en negativ. Àr trots allt ganska repetitivt, men det Àr poÀngen. Du upprepar ett uppdrag tills du fÄr rÀtt.

Det Àr dÀrför poÀngsystemet Àr sÄ vettigt dÀr. HÀr Àr det lite dÀr, men egentligen inte. I slutet av nivÄn fÄr du en indikation pÄ hur lÄng tid det tog och hur mÄnga gÄnger du dog.

Återigen, detta visar hur utvecklaren har missat poĂ€ngen lite. Vi borde bli belönade för vad vi gjorde bra – combo-borttagningar, nĂ€stan missningar – för det leder till att vi vill slĂ„ den poĂ€ngen nĂ€sta gĂ„ng.

Det uppmuntrar ocksÄ experiment, nÀr du försöker en massa olika saker för att öka det.

Men det finns inget av det i Mr. Shifty. Du kommer att slutföra en nivÄ, rycka pÄ din tid och döden och gÄ vidare till nÀsta.

PoÀngen


Àr ett roligt och kompetent actionspel. Den centrala mekanikern, teleportering, kÀnns bra och upprepas regelbundet för att förstÀrka den som en enastÄende funktion.

Men Àven om det kan vara roligare att spela omedelbart Àn, missar det helt poÀngen med sin primÀra inspiration, och blir som ett resultat ganska repetitivt med tiden och har ingen av omspelningsförmÄgan.

Jag ska grÀva tillbaka för att se vilken rolig ny funktion som kommer nÀsta, men jag kommer inte att spendera den stora tiden med den som jag planerar att lÀgga in.