Munchkin.io recension – "Battle Royale och .io ser söta ut tillsammans"

Munchkin.io review -

Oavsett om det Àr Battle Royale eller .io, kasta flera spelare i en stor arenabaserad deathmatch verkar vara saken att göra just nu.

Utvecklaren Meerkatgames har smart smuggat de tvÄ sakerna tillsammans, tillsammans med en rejÀl nypa action-RPG-element, för att skapa Munchkin.io.

Munch dina slÀktingar

Du lekar in i en fÀrgstark, Nintendo-liknande vÀrld som en söt karaktÀr med en basebolltrÀ. Det Àr din uppgift att vandra i det gröna landskapet, svÀva upp smÄ blÄ klumpar i ett försök att nivÄera upp och slÄ alla som kommer i vÀgen.

Andra spelare försöker göra samma sak, och nÄgon gÄng kommer Àven de mest undvikande av spelarna att behöva delta i dödlig strid.

Varje gÄng du nÄr nÀsta nivÄ fÄr du möjlighet att vÀlja mellan tre slumpmÀssiga power-ups. Dessa varierar mycket, frÄn nya primÀra vapen till skicklighetsfantaster till fantasifulla sekundÀra krafter.

Det Àr ocksÄ möjligt att lÄsa upp nya karaktÀrsklasser med en annan uppsÀttning fÀrdigheter, sÄsom varierade eller magiska attacker.

Att bli medeltida

Munchkin.io gÄr redan lÄngt över ditt genomsnittliga .io-spel med standardlÀget. Men det har ocksÄ ett Battle Royale-lÀge som drar frÄn PUBG och Fortnite.

I sjĂ€lva verket spelar det mycket liknande det vanliga lĂ€get, men med ett stadigt krympande spelfĂ€lt och snabbare nivellering. Battle Royale’s slutliga natur Ă€r dess största fördel, eftersom det vanliga lĂ€get tappar sin enhet nĂ„got nĂ€r du nĂ„r toppnivĂ„n.

Mer av downer Àr dock hur spelet kontrollerar. För alla ÀndamÄl Àr detta ett enkelt action-RPG i den klassiska Zelda-formen, men striden Àr klumpig och oregelbunden.

SvÀnga eller skjuta ditt vapen fÄr din karaktÀr att stanna i deras spÄr, medan det finns liten skicklighet i att rikta dina slag / skott.

Konfrontationer snabbt försÀmras till slugfests, och personen med den högsta nivÄn (eller mest hÀlsa) generellt kommer i allmÀnhet pÄ toppen.

Royale mullra

Den rÀddande nÄd hÀr Àr dessa sekundÀra vapen, som verkligen kan ge dig en överraskningskant om du Àr smart. Jag gillade sÀrskilt fÀrdgruvorna och vÀggkallningsrörelserna frÄn skyttsklassen.

Men dÄ behöver skyttsklassen dessa power-ups, för det Àr mycket knepigare och lÀttare att anvÀnda vapen med avstÄnd Àn svÀrd och hammare. Det kÀnns lite obalanserat, och det beror pÄ den dÄliga kontrollmekaniken.

Det Àr synd, för det finns vÀldigt mycket att gilla med Munchkin.io. Det pumpar en hel del nya idéer och rent innehÄll i den typiskt glesa .io-genren, som slumpmÀssiga AI-bossmonster som ibland gyter för att ge dig en chans till ett stort XP-boost.

Om det spelade lite slicker, och om nÄgra grova UI-kanter hade avrundats lite, kunde vi ha tittat pÄ en topp-ny multiplayer-utmanare pÄ mobil. Som saker ser ut gÄr det ner och svÀnger strax före slutspelet.