NEO Scavenger recension – Ointuitiva kontroller hindrar denna djupa och svĂ„ra roguelike

Endure bandits, monsters, and hypothermia in survival roguelike NEO Scavenger, out now on iOS and Android

Döden Àr aldrig lÄngt borta i Neo Scavenger. Vare sig det Àr dödlig konfrontation eller bara blöder ut frÄn ett obehandlat sÄr, du kommer att dö mycket i den hÀr överlevnadsogoen.

Medan kontrollerna och den branta inlÀrningskurvan ofta kan vara frustrerande, lyser utmaningen, djupet och atmosfÀren för dem som Àr villiga att hÄlla ut.

En oförlÄtlig vildmark


Neo Scavenger vĂ€ntar ingen tid att slĂ€ppa dig in i sin hĂ„rda vĂ€rld. Ögonblick efter att du vaknat upp frĂ„n din frusna sömn stĂ„r du inför ett monsterfullt hot som du kan hantera pĂ„ otaliga sĂ€tt baserat pĂ„ dina egenskaper.

Det Àr en trevlig introduktion till Neo Scavengers RPG-element och djup. En stark karaktÀr kan besegra odjuret i hand-till-hand, en hackare kan tvinga rumets dörr stÀngd, den smygande spÄraren kan gömma sig, och sÄ vidare.

Det Àr ett mikrokosmos av spelets texthÀndelser och interaktioner, som lÄter dig anvÀnda dina fÀrdigheter och föremÄl för att hantera situationer pÄ olika sÀtt.

Utanför mÄste du utforska och överleva skogarna, de förstörda lÀgenhetsblocken och den futuristiska cyberpunkmetropolen i öster.

SvÀng för svÀng, du rensar, reser, sover, vilar och lÀker, göm, tÀck dina spÄr. Och allt medan du hanterar dina sÄr, hunger och hÀlsa.

Att vara relativt realistisk kan ett obehandlat snitt smittas och döda dig. Att sova ute i elementen utan en sovsÀck eller varma klÀder kommer sannolikt att dö av hypotermi medan du vilar.

Åh, och att bli trampad pĂ„ skallen av en angripare slutar vanligtvis med svĂ„r hjĂ€rntrauma.

Du kommer förmodligen att drabbas av mÄnga dödsfall pÄ grund av exponering och allvarliga sÄr frÄn slagsmÄl tidigt. Men pÄ Àkta roguelike-sÀtt Àr varje död en lektion i spelets system och lÀr dig att spela mer effektivt.

Brutala blodiga slagsmÄl

Förutom den djupa utformningen och överlevnadsmekaniken Àr Neo Scavengers strid kanske det mest imponerande och spÀnnande elementet.

Du ser aldrig en animering, men kombinationen av smaktext, statuseffekter och stridsalternativ gör att varje kamp kÀnns som en hÀnsynslös desperat kamp hÀmtad frÄn sidorna i.

Du kan gömma dig och bakföra, krossa en fiende med en flaska och sedan anvÀnda de trasiga skÀrvorna som shivs, tackla fiender och sparka dem medan de Àr nere, bluffa med en tom pistol för att fÄ fiender att ge upp, försöka prata med dina angripare, eller Spring bara ivÀg.

Dina egenskaper, redskap, hÀlsa, tid pÄ dagen, terrÀng och plats pÄverkar allt vad du kan göra och hur effektiva dina handlingar kommer att bli.

Att lÀgga klÀder för rustning och vÀrme, anvÀnda plastpÄsar, kundvagnar och byxfickor som lagerutrymme, kombinera föremÄl för att skapa luftfilter eller fÀllor och mer Àr alla möjliga genom system.

Men ganska ointuitiva menydesigner och ikoner gör navigering i dessa system och alternativ ofta frustrerande.

Du kan zooma in för att göra det lÀttare att knacka pÄ knappar, men den menytunga designen, avsaknaden av en dedikerad handledning och de mÄnga smÄ artiklarna i ditt lager visar sig ofta vara en utmaning att interagera med.

Det Àr ett anvÀndargrÀnssnitt utformat för en mus och tangentbord, och översÀttningen till mobil Àr inte helt framgÄngsrik.

Med sina svÄra svÄrigheter, sin roguelike design och komplexa system att lÀra sig, kanske Neo Scavengers överklagande inte Àr uppenbar frÄn början.

Även de intresserade kan bli avskrĂ€ckta av de ointuitiva kontrollerna och bristen pĂ„ vĂ€gledning.

Men att hÄlla fast vid Neo Scavenger avslöjar en roguelike och RPG till skillnad frÄn mÄnga andra pÄ mobilen i sin realistiska instÀllning, dess brutala vÀrld och invecklade mekanik.