Nidhogg 2 recension – "En udda omvĂ€g snarare Ă€n det sĂ€kra sprĂ„nget framĂ„t det kunde ha varit"

Nidhogg 2 review –

Om ditt spel erbjuder en glad kÀnsla av fart och en ökande spÀnning under spel, sÄ vet att jag kommer att vara över det. Det Àr dÀrför jag skulle placera Ojiro Fumotos Downwell bland mina favoritplattformar nÄgonsin. Det Àr ocksÄ anledningen till att jag tyckte att den ursprungliga Nidhogg, som slÀpptes 2014, var en ofta motstridig upplevelse.

Stopp / start-karaktÀren av det ursprungliga spelets förlÀngda dragkampsprogression blev ofta inaktuell under utökade matcher. Jag minns att jag önskade att det fanns nÄgot annat som tvingade spelare framÄt för att hÄlla rundorna snygga. Och, besvikande, gör Nidhogg 2 lite för att rÀtta till detta.

TvÄspelars strid som avbildad hÀr kretsar kring knivhuggning, parering och avvÀpning av din motstÄndare, med en del svÀrdskytt som kastas in för gott mÄtt. Det handlar vanligtvis mer om smÄ gester Àn fullstÀndiga överfall, vilket ger nÄgra riktigt intensiva avstÀngningar.

Men snarare Ă€n att strĂ€va efter att perfekta denna första mall, försöker Messhof Games uppföljning att rĂ€ttfĂ€rdiga de 2 i titeln genom att lĂ€gga till nĂ„gra nya vapen, och – kontroversiellt – kasta ut originalets minimalistiska estetik till förmĂ„n för nĂ„got helt annat.

Eww

Tack och lov Ă€r “annorlunda” varken bra eller dĂ„ligt, och jag tyckte att den nya konststilen var lĂ€mpligt köttig, grov och snygg. KaraktĂ€rsmodellerna har ett klibbigt utseende för dem som fortfarande lyckas vara konstigt tilltalande, som om de Ă€r nĂ„gra vridna tar pĂ„ Aardmans Morph.

Nidhogg 2: s vÄld Àr lika löjligt och avstötande, en effekt som passar bra med dessa grundlÀggande estetiska val. Och allt backas upp av ett dunkande, bastungt soundtrack som ytterligare förstÀrker detta udda Àktenskap mellan det brutala och det udda. NÀr det gÀller denna nya konstnÀrliga inriktning har jag fÄ klagomÄl.

I sin kÀrna Àr detta fortfarande samma spel av patientavstannningar som prÀglas av hÀftiga katt-och-mus-jagar. Men förutom de mer uppenbara förÀndringarna kommer uppföljaren med nÄgra nya spelidéer.

Det nya urvalet av vapen – ett bredt ord, bĂ„ge och dolk – hjĂ€lper till att flytta fokus frĂ„n ren överlevnad till att se till att du Ă€r i den optimala positionen för din vapentyp. I synnerhet tog bĂ„gen lite att vĂ€nja sig vid, men dess genomförande förblir underkokt, vilket i slutĂ€ndan ger fĂ€rre möjligheter till experiment Ă€n de mer nĂ€ra vapen.

Även nĂ€r man tillĂ€mpar dolken Ă€r det fortfarande ingen bra idĂ© att komma upp i motstĂ„ndarens ansikte. Kast och hoppspark Ă€r fortfarande en livskraftig taktik som alla, och obevĂ€pnade fisticuffs – nu passade med huvudstampning – kan vara effektiva nĂ€r allt annat misslyckas. Visst stiger striden ibland, men jag kan inte lĂ„ta bli att kĂ€nna att det fortfarande finns sĂ„ mycket outnyttjad potential inom denna förutsĂ€ttning.

En gunga och en miss?

För att kasta ytterligare en skiftnyckel pÄ vÀg, saknas Nidhogg 2s enspelars arkadutbud kraftigt. Fiendens AI kÀmpar för att klara Àven den mest grundlÀggande osttaktiken, och sÄ kan dessa steg inte erbjuda tillrÀcklig övning för multiplayer.

ArkadlÀget Àr trevligt som en slags guidad tur genom var och en av temanivÄerna, men det kommer aldrig att bli ett sÀrskilt övertygande sÀtt att spela. Och Àrligt talat, detta sÀtter en verklig dÀmpare för Messhofs försök att erbjuda en mer komplett upplevelse.

Ja, spelet inspirerar ibland till en slags framdrivande galenskap hos sina spelare. Men för vart och ett av dessa ögonblick – den typ dĂ€r du helt glömmer bort handkontrollen i dina hĂ€nder för att bli en med det blodslĂ€ppande grynet pĂ„ skĂ€rmen – Ă€r för fĂ„ och lĂ„ngt ifrĂ„n.

Som ett resultat Àr Nidhogg 2 ett spel av eteriska toppar och dunkande nedgÄngar, med balansen alltför ofta mot det senare, sÀrskilt nÀr du gÄr ensam. Det Àr varken bÀttre eller sÀmre Àn vad som kom tidigare, bara nÄgot annorlunda. En udda omvÀg snarare Àn det sÀkra sprÄnget framÄt som det kunde ha varit.