One Piece: Bounty Rush recension – "Inte tillrĂ€ckligt med byte"

One Piece: Bounty Rush review -

Anime spel. Jag hatar att de alltid suger in mig. Jag vet inte att förvÀnta mig mycket, jag Àr alltid medveten om att kvalitet inte Àr lika vanligt som kvantitet, men jag kan ÀndÄ inte lÄta bli att titta. Och nÀr ett spel Àr gratis? Bra. Bra. Jag ska spela och vi fÄr se hur det gÄr.

One Piece: Bounty Rush har övergivit det mer förenklade men charmiga kortsamlingsformatet till förmÄn för ett PVP-actionspel i realtid. Det Àr ganska ambitiöst, oavsett hur du ser pÄ det.

Spelar ut som ett punktskyddslÀge som du kommer att kÀnna till frÄn, ja, de flesta online-skjutare, One Piece: Bounty Rush fÄr ditt team att rusa över till en riklig skatt för att placera din egen flagga i den och kalla den för din egen .

Naturligtvis hjÀlper det inte bara dig att vinna varje spel, utan för varje skattpoÀng du fÄngat fÄr du en extra liten bonus i slutet av scenen.

Okej okej, sÄ hur spelar det? Um. VÀl. Ibland kÀnns det som att du inte har mycket kontroll över saker.

Du anvÀnder en analog pinne pÄ skÀrmen för att springa över till skattpoÀng, och du har en grundlÀggande attackkombination och nÄgra fÀrdigheter att anvÀnda för att skada fiender. Den grundlÀggande attackkombinationen Àr dÀr för att förstöras, och fÀrdigheterna skadar och driver fiender tillbaka för att rensa skattpoÀng.

GrundlÀggande bounty

NÀr du anvÀnder en grundlÀggande kombinationsruta kÀnns saker spetsiga. Spelet kommer att lÄsa pÄ vilken fiende som Àr nÀrmast dig, men det betyder att du inte har nÄgon kontroll över vilken fiende du ska börja krossa.

NÀr grundkombinationen Àr klar och fienden Àr nere, blir de oövervinnliga i nÄgra sekunder medan de tar upp igen, vilket ger dem tid att attackera tillbaka.

Hur mÄnga gÄnger du kommer att se spelare downa ner andra spelare och sedan bara stÄ och vÀnta pÄ att de ska komma tillbaka och förlora oövervinnlighet Àr ganska fantastiskt, Àrligt talat. Det betyder att du inte kan hÄlla kombinationer igÄng lÀnge, Àven om det Àr trevligt om du Àr spelaren som slÄr för att fÄ chansen att stÄ upp igen.

FÀrdigheter Àr besvÀrliga, för Àven om mÄnga har bra rÀckvidd kommer du aldrig att kunna bedöma det ordentligt. Jag anvÀnde ofta en fÀrdighet nÀr jag var lite för lÄngt utanför rÀckvidden, bara för att motstÄndaren skulle vara tillrÀckligt nÀra för att straffa min missade attack. Att bli trÀffad i början av en fÀrdighet Àr ocksÄ frustrerande.

NĂ€r du spelar mot en enda motstĂ„ndare flödar saker mycket bĂ€ttre – om inte dina karaktĂ€rer Ă€r lĂ„ga, vilket faktiskt gör stor skillnad för hur saker och ting spelar ut.

Du kan kalla karaktÀrer frÄn den tidiga One Piece-berÀttelsen (upp till Alabasta) för att slÄss som, och hittills finns det en anstÀndig variation, men var och en kommer att börja pÄ nivÄ ett och bara spela eftersom de inte kommer att nivÄera dem.

One Piece Bounty Rush

IstÀllet tjÀnar du EXP-klot och köper dem i bulk frÄn spelbutiken. Lyckligtvis kommer du att kunna tjÀna mycket valuta för att köpa EXP-klot nÀr du spelar, men det faktum att de Àr sÄ mycket nödvÀndiga Àr frustrerande och att fÄ en enda karaktÀr till maxnivÄ kan vara en lÄng uppgift.

TyvÀrr slutar fruktansvÀrt att anvÀnda en karaktÀr pÄ nivÄ ett mot karaktÀrer i tonÄren eller tjugoÄrsÄldern eller Ànnu högre. Skadorna du hanterar kommer att vara i enkelsiffrorna, och sÄvida du inte spelar som en löpare och fokuserar pÄ att fÄnga skattpoÀng finns det inte sÄ mycket kul att ha hÀr.

Även om Ă„tminstone alternativen att spela pĂ„ en Runner, Attacker eller Defender finns dĂ€r, sĂ„ att du kan fĂ„nga poĂ€ng, besegra fiender eller skjuta tillbaka fiender. Det betyder att om striden inte gĂ„r bra för dig, finns det ett alternativt sĂ€tt att spela spelet, men det förĂ€ndrar inte sĂ„ mycket.

Den vĂ€rsta delen av One Piece: Bounty Rush Ă€r grind. Du kan spela mot vĂ€nner eller mot CPU, men progression Ă€r begrĂ€nsad i dessa lĂ€gen. Du mĂ„ste bara förstöra saker i PVP – och du kommer att hitta utvecklingen dĂ€r alldeles för lĂ„ngsamt.

Jag hatar inte One Piece: Bounty Rush alls, men efter att ha fÄtt en kÀnsla för hur mycket anstrÀngning som krÀvs för att nivÄera karaktÀrer och spela med en större variation, Àr det inte nÄgot jag vill ÄtervÀnda till. Det Àr inte tillrÀckligt roligt för att motivera den lÄnga speltiden som krÀvs.