Onimusha: Warlords Switch recension – "En bra port av ett trött, gammalt spel"

Onimusha: Warlords Switch review -

NĂ€r du spelar remastrar som Onimusha: Warlords on Switch Ă€r det viktigt att komma ihĂ„g att mycket har förĂ€ndrats under de senaste 18 Ă„ren – sĂ€rskilt i hur utvecklare nĂ€rmar sig speldesign.

SÄ nÀr jag sÀger att Onimusha kÀnns otroligt daterad Àr det en Äterspegling av sjÀlva spelet. Det Àr lite klumpigt pÄ nÀstan alla sÀtt, frÄn det luddiga röstverkande till det fruktansvÀrda fasta kameraperspektivet, hela vÀgen ner till det konstiga utjÀmningssystemet och oÀndligt lekande fiender.

Denna hamn Àr dock ganska bra. Om du vill uppleva ett Àldre spel i sitt bÀsta möjliga ljus Àr detta det absolut bÀsta sÀttet att spela det.

Nobunagas ambition

Onimushas berÀttelse handlar om samurajen Samonosuke och hans ninjavÀn Kaede, som försöker rÀdda prinsessan Yuki frÄn onda demoner som Àr helvetet benÀgna att döda alla i sikte.

Handlingen Àger rum i tredjepersonsperspektiv frÄn fasta kamerapositioner, ungefÀr som de klassiska Resident Evil-spelen, bara den hÀr gÄngen spammar du attackknappen och försiktigt timingblockerar för att utplÄna varje demon som korsar din vÀg.

Du har ocksÄ en enorm handske smÀlt i armen som suger upp sjÀlar. NÀmnda sjÀlar kan sedan spenderas pÄ uppgraderingar, eller helt enkelt ladda din hÀlsa och magi mitt i striden.

Sammantaget kÀnns det som en sprÄngbrÀda mellan Resident Evil och Devil May Cry. Det mesta av din tid kommer att Àgnas Ät att försöka grÀva upp vissa föremÄl för att öppna dörrar, eller lösa pussel för att öppna nÄgra andra dörrar, ungefÀr som klassikern för survival-horror.

Till och med miljön – i huvudsak en blodfĂ€rgad herrgĂ„rd med lĂ€skiga katakomber och konstiga killar som poppar ut ur trĂ€verket för att snĂ€lla Ă„t dig – Ă€r i grunden bara Spencer Mansion men i Japan.

PÄ baksidan mÄste du ocksÄ möta enorma bossar, anvÀnda stora kombinationsrörelser för att utplÄna fiender och undvika attacker som om du Àr Dante eller Nero.

Tillbaka pÄ min tid

Vid den tiden var detta utan tvekan revolutionerande. Men 18 Är senare kÀnns allt lite lustigt och gammalt. Det finns bara sÄ mycket arbete man kan göra nÀr man ÄterstÀller gammalt material, och medan Capcom har gjort ett beundransvÀrt jobb med Onimusha, hÄlls det tillbaka av beslut som det ursprungliga teamet tog för sÄ lÀnge sedan.

Speciellt den fasta kameran Àr en enorm smÀrta. Demoner kan se ut ur sikte och börja smacka ur dig innan du ens vet var du ska leta, och kontrollerna kastar en wobbler varannan sekund nÀr du gÄr runt hörnen till en ny skÀrm.

Ibland svarar knapparna helt enkelt inte ens, och du kommer att hamra bort och försöka attackera medan din karaktÀr stÄr orörlig och bli dunkad av fiender som de lÀtt kan besegra.

Historien Àr ren schlock, med nÄgon fruktansvÀrd röst som följer den. Du kan vÀxla rösterna till japanska om du föredrar det, men det finns nÄgot ganska tröstande att höra tvivelaktiga skÄdespelare frÄn tidigare Är.

Och det faktum att du tvingas tillbaka till huvudmenyn pĂ„ ett spel Ă€r löjligt. Du kan ladda upp och hoppa tillbaka ganska enkelt – men spara poĂ€ng Ă€r oroande glesa – men det Ă€r en annan spark i tĂ€nderna som kommer direkt efter att tĂ€nderna har sparkats in.

Onimusha Warlords Switch Screenshot Fighting Demons On A Bridge

Som en sidnot, tack och lov tackade vi oss som bransch för att skjuta blockpussel i actionspel. Det sĂ„ kallade “crest puzzle” i Onimusha: Warlords Ă€r helt upprörande och benĂ€gen att fĂ„ dig dödad och sparkad tillbaka fem minuter varje gĂ„ng du försöker. Du har blivit varnad.

Allt som sagt Ă€r Switch-porten ganska underbar. HuvudförĂ€ndringen Ă€r att du kan anvĂ€nda den analoga pinnen för fullstĂ€ndig kontroll över dina karaktĂ€rer – men du kan fortfarande anvĂ€nda D-pad för att prova de klassiska tankkontrollerna i den ursprungliga versionen om du Ă€r en masochist.

Upplösningen har ocksÄ stöttats upp till HD-standarder, men Àven om det gör att karaktÀrsmodellerna ser lite skarpare ut, har den tvÀttat bort de förrenderade bakgrunderna, vilket gör att de verkar konstigt bleka.

Allt gÄr ocksÄ ganska bra, vilket hindrar tillfÀllig förlust av kontroll som nÀmnts tidigare. Du fÄr samma prestanda i handhÄllat lÀge som med konsolen dockad, sÄ att du kan njuta av den pÄ samma nivÄ var du Àn spelar.

Ta en paus

Sammantaget Onimusha: Warlords Ă€r en bra port för ett trött, gammalt spel. Det Ă€r inte nödvĂ€ndigtvis dĂ„ligt – igen, du mĂ„ste komma ihĂ„g att det slĂ€pptes för 18 Ă„r sedan – men det fĂ„r dig verkligen att inse hur bra vi har det nu.

FrÄn det gudfruktiga fasta kameraperspektivet och de fruktansvÀrda rösterna, ner till frustrerande pussel och att bli sparkad till huvudmenyn vid din död, finns det mycket att irritera sig nÀr du spelar.

Men som en blick tillbaka pÄ en inflytelserik titel frÄn det förflutna, Àr detta det bÀsta sÀttet att gÄ Ät det. De analoga kontrollerna Àr ett utmÀrkt tillskott till paketet som förbÀttrar upplevelsen avsevÀrt, och det Àr verkligen en intressant bit av spelhistorik som det Àr vÀl vÀrt att titta pÄ.