Perfect Angle Switch recension – Inte riktigt den perfekta vinkeln

Perfect Angle Switch review - Not quite the perfect angle after all

För att lösa ett pussel behöver du parametrar. Logiska pussel krÀver ledtrÄdar, kryptiska pussel mÄste tvinga dig att tÀnka utanför lÄdan. Visuella pussel, sÀrskilt nÀr de presenteras pÄ en tvÄdimensionell skÀrm, mÄste stÀlla grundregler.

I vissa pussel i Perfect Angle blir du ombedd att titta pÄ reflektioner. I andra kan du hitta en bild i en labyrint av virvla linjer med svart pÄ rött sÄ att du kan gÄ vidare.

Oavsett presentation krĂ€ver det hĂ€r spelet att du hittar en bild eller en modell i en till synes slumpmĂ€ssig explosion av fragment eller olika föremĂ„l. Allt börjar enkelt – Ă€ndra din vy för att justera vissa objekt och avslöja det dolda föremĂ„let du letar efter.

Angling för det

Det Ă€r en enkel förutsĂ€ttning, men en som Ă€ndras ofta – ibland med liten eller ingen fanfare. Ny mekanik introduceras med en skĂ€rmprompt, sedan Ă€r det upp till dig att ta reda pĂ„ vad du behöver göra för att gĂ„ vidare.

NÄgra av pusslarna handlar till exempel om att kontrollera miljön. Du mÄste översvÀmma ett omrÄde med vatten, vilket inte bara förÀndrar perspektivet utan kan flytta fragment till ett annat plan.

I ett senare skede har du till uppgift att hitta bilden med endast skuggan pÄ en vÀgg. HÀr kontrollerar du det virvlande föremÄlet snarare Àn kameravyn.

Att Àndra sÀttet att lösa ett pussel kommer att hÄlla dig pÄ tÄrna, men det tar inte bort det faktum att det Àr ett enkelt fall att hitta en nÄl i en höstack. Och om det Àr din vÀska, blir du glad hÀr.

Lycka Ă„t sidan, spelet varar bara sĂ„ lĂ€nge och det finns ingen riktig spelbarhet. Du fĂ„r en tuff historia som lĂ€nkar alla pussel tillsammans – den avslöjar sig genom bilder och skrivstycken – men det finns inga förgreningsvĂ€gar för att öppna framtida genomspelningar.

Perfect Angle Switch recension skÀrmdump ett fÄgelpussel

Det kÀnns som om utvecklaren saknar ett knep hÀr, för historien Àr faktiskt spÀnnande. Det kunde lÀtt ha lett till mer engagemang om det hade hanterats pÄ ett annat sÀtt
.
Varje omrÄde som rymmer ett pussel Àr intressant och har lÀnkar till tomten, men lika attraktiva som dessa utrymmen Àr fokus pÄ utmaningen. Vetenskapslaboratorier, förortshustak och galleriliknande utrymmen erbjuder viss atmosfÀr, men i slutÀndan Àr de lite mer Àn fönsterskydd.

Variationen i pussel kan vara intressant, vÀxlande mellan tvÄdimensionella och tredimensionella objekt, och till och med anvÀnda tomt utrymme. PÄ vissa nivÄer skjuter du missiler, flisar bort block för att avslöja nÄgot bakom. Det Àr ett lite udda val, men det fungerar faktiskt.

Fastnat med det

Om du fastnar finns det ett ledtrÄdssystem. Du börjar med fem lediga tips. Först visar dessa dig den form du letar efter. Att anvÀnda en annan ledtrÄd pÄ samma pussel ger dig en skala för att visa hur nÀra du Àr att fÄ lösningen.

NÀr de vÀl Àr förbrukade lÄser de upp först efter tvÄ minuter med att slÄ din hjÀrna. TyvÀrr kan du dock hitta dig sjÀlv att anvÀnda dessa tips tack vare nÄgra dÄliga visuella val.

Det finns nivÄer hÀr som kÀnns som om de Àr nedsÀnkta i en ljusblÄ vÀtska. Det gör objekten i spelet ganska svÄra att se och fÀrgblinda spelare kommer att kÀmpa frÄn början. De röda och svarta nivÄerna av snurrade linjer Àr i allmÀnhet mer av en smÀrtsam röra Àn en intressant idé.

Med lite mer struktur och nÄgra bÀttre designval kunde detta ha varit en bra titel. IstÀllet Àr det den typ av upplevelse som lÀtt kommer att glömmas bort nÀr du kommer till slutet av din tid med den.