Punch Line Vita recension – "En vĂ€ldigt fĂ„nig premiss som maskerar en lysande mörk plot"

Punch Line Vita review -

Vi tÀcker inte Vita-spel pÄ Pocket Gamer mycket lÀngre, men nÀr ett spel som Punch Line kommer runt kan undantag göras.

Det Àr en visuell roman dÀr huvudpersonen Àr ett spöke som inte kan titta pÄ flickans underklÀder tvÄ gÄnger i rad, för om han gör det kommer alla pÄ jorden att dödas av en gigantisk asteroid.

Fortfarande hÀr? Bra, förutom att vara ett vÀldigt, vÀldigt dumt spel om att inte köra kvinnor, Àr Punch Line ocksÄ roligt, konstigt mörkt och vÄldsamt, och totalt sett en lysande visuell roman för hardcore-nördarna dÀr ute.

Förvara det i din pantsu


Vi skojar förresten inte om den första uppstĂ€llningen – din karaktĂ€r, Yuta, har sin kropp stulen av en ande och mĂ„ste ta reda pĂ„ hur man fĂ„r tillbaka den med sina nyfunna spökmakter.

Varje avsnitt i spelet Ă€r uppdelat i mycket uppenbara bitar – en instĂ€llning, en “Trick Part”, en “Trick Chain Part”, och sedan avslutningen pĂ„ shenanigans.

Installationen ser dig titta genom de sex rummen i huset du för nÀrvarande spökar, varav fyra vanligtvis upptas av attraktiva anime-kvinnor med en förkÀrlek för att ha pÄ sig kjolar och sprida benen.

NĂ€r du vĂ€l har kommit in pĂ„ dagens gĂ„ng och upptĂ€ckt ditt mĂ„l, Ă€r det pĂ„ det riktiga spelet – Trick Part.

I nÀstan varje avsnitt mÄste du höja din vattenpass innan du fortsÀtter, vilket innebÀr att du mÄste skrÀmma kvinnorna genom att slÄ saker frÄn hyllorna, sÀtta pÄ TV-apparater och sÄ vidare.

Du fÄr ett urval av fasta kameraplatser att titta runt i sina rum och hitta saker att interagera med, varav en vanligtvis pekar direkt upp pÄ flickans klÀder och direkt pÄ underklÀderna.

Om du hittar dig sjÀlv och tittar pÄ underklÀderna har du ett kort fönster för att motstÄ kamerans drag och titta nÄgon annanstans innan det Àr över. Nej, det hÀr Àr inte ett skÀmt.

NivÄ upp din Spirit Level och det Àr pÄ Trick Chain Part, dÀr du i princip gör samma sak om igen, men den hÀr gÄngen sÀtter du upp en serie hÀndelser som pÄ nÄgot sÀtt kommer att leda dig till att slutföra ditt mÄl.

Blottlagt


Upplagt pĂ„ det hĂ€r sĂ€ttet lĂ„ter det inte sĂ€rskilt spĂ€nnande. Och Ă€rligt talat Ă€r allt allt för lĂ€tt – det hĂ€r Ă€r trots allt en visuell roman.

Även Trick Chains, som krĂ€ver en sĂ„dan dum, sidledslogik för att ens börja förstĂ„ hur de skulle fungera, Ă€r förvĂ„nansvĂ€rt enkla att stĂ€lla in nĂ€r du har fĂ„tt grepp om sakerna.

Men huvudattraktionen hÀr Àr skrivandet. Penned av Zero Escape-seriens regissör Kotaro Uchikoshi, det Àr en blandning av dumma anime-troper, dÄliga skÀmt och plötsliga mörka och vÄldsamma utbrott nÀr berÀttelsen vÀnder pÄ helt ovÀntade sÀtt var femte minut.

Punch Line PS Vita skÀrmdump Ghost Cat gör ett konstigt skÀmt

Det Àr lÀtt att avfÀrda som dumt anime-nördfluff, men Punch Line har faktiskt en ganska övertygande berÀttelse som gÄr igenom den, komplett med mystiska terroristgrupper, dolda identiteter och det nÀstan konstanta hotet om en blodig död.

Det Ă€r inte att sĂ€ga att det Ă€r bra. En del av översĂ€ttningsarbetet Ă€r lite slarvigt – karaktĂ€rsnamn visas ibland pĂ„ fel stĂ€lle, och nĂ„gra av skĂ€mtarna rakt upp Ă€r inte meningsfulla.

Utöver detta utsÀtts du för ett antal upprepade, oöverhoppliga klippscener oftare Àn vad som Àrligt talat tolereras, oavsett hur animerade de kan vara.

Det sista skrattet


Men totalt sett Àr Punch Line ett överraskande spel. PÄ ytan Àr det en dum historia om att inte vara pervers, och den bÀr stolt den idiotiska förutsÀttningen genom hela spelet och cementerar den djupt in i berÀttelsen.

ÄndĂ„ ligger allt under den dĂ€r dumheten ett underbart manus, bisarra men lysande pussel och en mörk underton som hindrar allt frĂ„n att bli för dumt.

Om du inte Àr en visuell romanperson kommer det inte att svÀnga dig. Men om du gillar dig sjÀlv nÄgot vÀlskrivet anime-nonsens, bör du definitivt kolla in det.