Rapport: 78 % av konsumenterna sÀger att de sannolikt kommer att marknadsföra ett varumÀrkes AR pÄ sociala medier

Vilken augmented reality-upplevelse föredrar du?  Resultaten av denna cirkeldiagram finns i artikelns fullstÀndiga text.


Enligt en ny rapport frĂ„n Camera IQ har 76 % av konsumenterna redan anvĂ€nt AR, och mer Ă€n hĂ€lften av dem som Ă€nnu inte har provat AR sĂ€ger att de hoppas kunna göra det i framtiden. AR har ocksĂ„ potential att “bli viral” – 78% av konsumenterna sĂ€ger att de sannolikt kommer att dela ett varumĂ€rkes AR-upplevelse pĂ„ sociala medier. Mer Ă€n fyra av 10 sĂ€ger att de Ă€r mer benĂ€gna att dela en AR-upplevelse Ă€n andra typer av varumĂ€rkesinlĂ€gg.

Augmented reality Àr porten till metaversen eftersom den förvandlar sociala medieplattformar till samskapande, blandade verklighetsupplevelser. Camera IQs studie tar en djupdykning i konsumenternas preferenser och beteende kring augmented reality, sociala medier och e-handel. Det avslöjar hur varumÀrken kan utnyttja AR i marknadsföring idag samtidigt som de lÀgger grunden för deras metaversa strategier.

Roliga och smickrande effekter, AR-spel och AR-produktvisualiseringar ger resonans hos konsumenterna. Den vanligaste upplevelsen konsumenter möter Àr produktvisualiseringar pÄ 39 %. AR-produktvisualiseringar pÄskyndar ocksÄ köparens resa: 59 % av konsumenterna sÀger att de Àr mer benÀgna att köpa en produkt som de har sett visualiseras genom AR.

Konsumenter njuter av roliga och smickrande AR-effekter, mÀrkesvaror AR-spel och AR-produktvisualiseringar.

Stora varumÀrken som Bumble, Away och Smashbox har visat hur augmented reality kompletterar vanliga kanaler som sociala medier, SEO och influencer-marknadsföringskampanjer. Mobil handel och konsumentbeteende gÄr lÀngre och lÀngre in i metaversen. I det landskapet Àr AR den saknade biten som gör att företag kan erbjuda de digitala upplevelser som konsumenterna förvÀntar sig.

För att genomföra denna studie undersökte Camera IQ 1 500 amerikanska konsumenter i december 2021. Respondenternas Äldrar varierade frÄn 16 till 54 Är och Àldre, med majoriteten mellan 18 och 44 Är. Undersökningen genomfördes pÄ en plattform som heter Pollfish, vars globala panel inkluderar över 550 MM konsumenter. Camera IQ utnyttjade ocksÄ vÀlrenommerade industri- och konsumentstudier frÄn tredje part för att validera forskningen och ge ytterligare sammanhang.

LÀs hela rapporten frÄn Camera IQ.

VentureBeats uppdrag ska vara ett digitalt stadstorg för tekniska beslutsfattare att fÄ kunskap om transformativ företagsteknologi och handla. LÀs mer om medlemskap.